鬼泣4:特别版(PC)评论

4.0
优秀的
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯让我涉猎了各种各样的领域,也让我结识了各行各业的人。这种经历包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。自2009年以来,我一直在撰写极客文章,最终在《个人电脑杂志》(PCMag)找到了一份自由职业者的工作。在2021年,我成为了一名全职技术分析师,我在网络托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏等方面提供了个人见解。

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底线

鬼泣4:特别版通过添加具有独特游戏机制的新可玩角色,使Capcom的时尚动作系列重新焕发活力。

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优点

  • 优秀和有益的战斗。
  • 新角色给游戏带来新鲜感。
  • 高度优化的PC。

缺点

  • 故事战役是重复的。
  • 逃避比它应该的要复杂得多。
  • 笨拙的目标系统。

《鬼泣4:特别版》(售价24.99美元)继承了2008年原版动作游戏的所有元素,并在此基础上进行了扩展。该游戏包括了原PC版本中添加的传奇黑暗骑士敌人部落模式,以及三个新的可玩角色,改进的视觉效果和微妙的游戏玩法调整。最初发行的一些较弱的方面,如重复的故事活动,仍然存在,并略微玷污了原本出色的游戏。总的来说,《鬼泣4:特别版》是一款坚如磐石的动作游戏,值得该系列的粉丝和动作爱好者选择。这是其中之一最佳PC游戏你可以买,也可以买PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在新窗口中打开)Xbox一(eBay售价200美元)(在新窗口中打开)

返回战斗
《Devil May Cry》是具有挑战性的动作游戏,注重风格和战斗元素。它们不仅提供给你打败敌人的工具,而且还提供给你完全控制敌人的工具,并且永远存在的Style Gauge会判断你的表现,以鼓励你积极和多样化的进攻。在最初的《DMC4》中出现的两个机制充实了战斗:风格转换和超越系统。

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超越是主人公之一的尼禄所独有的。他的红玫瑰剑可以涂上一层炽热的物质,使他接下来的几次攻击变成你选择的爆炸版本。反复点击“超越”按钮会填满尼禄生命条旁边的刻度,这表示剑正在被激活。这把剑最多可以充三次电。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

《超越》的真正有趣之处在于你可以在攻击中给剑充电。有了这个叫做EX-act的动作,当你的攻击与敌人连接时,你可以通过点击Exceed按钮来自动填满一次超过量规。这会自动强化尼禄的下一次攻击。有了精确的时机,你可以加强你的连击中的每次攻击,把尼禄变成一个燃烧的剑砍旋风。

该系列的主角但丁使用了《鬼泣3》的强化版风格系统。他有四种基本风格,加上你在游戏后期获得的第五种奖励,这大大提高了他的战斗能力。每种风格都很有用,并赋予他难以置信的控制敌人的能力。例如,皇家卫队风格赋予但丁强大的招架和反击能力,而魔术师风格赋予他巨大的地面和空中机动性。

《鬼泣3》限制玩家在每个任务中只能选择一种风格。最初的《鬼泣4》通过让你在飞行中切换风格来改进系统。正如你所想象的,这种改进所创造的战斗潜力是天文数字,因为它允许你执行一些疯狂的时尚连击和攻击。这一点,以及但丁在战斗中必须选择的三种投掷和三种近战武器,使他成为《鬼泣4》中的野兽角色。在新的特别版中也是如此。

鬼泣4:特别版(PC)

家庭团聚
《鬼泣4特别版》通过在游戏中引入(或重新引入)三个角色而超越了最初发行的范围。

维吉尔,但丁的双胞胎兄弟,使他的游戏在缺席后回归特别版。他的主要噱头是浓度计。而不是追逐敌人,维吉尔传送到他们,特别版希望你使用这个机制来充分利用维吉尔的能力。当Vergil攻击并在战场上传送时,他的生命条上方的蓝色浓度计会被填满。随着量规的增加,他的攻击变得更具破坏性和有效性。

在大多数情况下,维吉尔的攻击和能力是基于他们的DMC3迭代,但特别版大大扩展了他们。例如,Vergil在Special Edition中有三个武士刀连击,而在DMC3中只有一个。所有维吉尔的特别版攻击和连击都被重做了,所以粉丝们会认识到许多技能,同时也会重新学习它们在战斗中的作用。例如,维吉尔的快速砍伤在特别版中有明显的恢复,这在DMC3中没有。然而,快速砍有一个后续的空中攻击,可以取消恢复(就像传送和审判切割技术一样)。

审判切割是一个华丽的,快速抽出的武士刀技能,在特别版中得到了显著的升级。当你短暂地按住攻击按钮时,Yamato会发出蓝色的光。松开按钮,就会向最近的敌人发出猛烈的爆炸。这个攻击有一个轻微的启动和恢复动画,使维吉尔容易受到攻击。然而,开发商Capcom设计了这个动作,如果你在攻击发生的那一帧释放攻击,你会立即释放审判切割,没有启动,没有恢复,伤害增加。这种技术需要非常精确的时机,但可以用来取消任何大和的攻击。它非常值得掌握。

女杀手
Lady和Trish是《鬼泣4:特别版》中新增的两个角色。Lady在故事战役中完成了Nero的任务,Trish完成了Dante的任务。

Lady是一种面向投射的战斗机,这在《鬼泣》游戏中是相对独特的。她拥有所有角色中最有限的近战移动列表,但她的枪支技能是所有角色中最发达的,与但丁的能力相媲美。她的近战动作包括地面/空中三击连击,旋转攻击和地面粉碎。就像尼禄一样,Lady有一个远程格斗,可以让她把敌人扔到空中或地上。Lady的近战能力旨在支持和设置她的投射攻击,这与游戏中的其他角色形成鲜明对比。

这位女士装备了一对手枪、一把猎枪和一个火箭筒。它们都可以正常发射,也可以充能三次以造成更大的伤害。此外,Lady的所有投射物都有特殊攻击,可以通过特殊攻击按钮向前/向后输入来执行。举个例子,手枪发射了一排威力巨大的子弹,而卡丽娜·安则发射了一场导引头导弹风暴。

大多数Lady的投射物都需要一些充电或设置才能获得最佳能量,这使得她与其他演员相比成为一个慢得多的角色。她的投射物也非常强大,所以她很容易使用。

闪电的金发
崔西原本是《鬼泣2》中的一个可解锁角色。崔西在DMC2中的许多动作都是基于原版《鬼泣》中但丁的能力。她装备着恶魔般的斯巴达剑,可以在飞行中切换剑和拳的战斗风格。

特别版的Trish的能力灵感来自她的DMC2化身,以及她的漫威大战卡普空3的移动集。而不是在武器之间切换,Trish挥动她的拳头(基本攻击按钮),并释放Sparda的剑组合(特殊攻击按钮)。她也可以把斯巴达之剑扔向人群,把他们打晕,或者把他们拉到她身边,就像尼禄的格斗一样。当Trish抛出斯巴达时,她会得到一些额外的攻击和拳头连击。

像Dante和Lady一样,Trish也装备了一对手枪,她可以用它来补充她的攻击。他们相对较弱,但他们有中等的阻止能力,使他们对打断敌人很有用。她还配备了但丁的变形武器潘多拉,尽管形态较少。这些形态可以通过在射击时执行方向输入来访问,并且它们会造成很大的伤害。

所有这些都使Trish成为一个非常平易近人的角色,但她的能力足够强大,掌握起来令人满意。她有大量的进攻技能来补充她的近战连击,比如她的闪电轨迹跳水踢腿或她的电气化跳跃。她的掷剑能力也给了她很大的灵活性,因为她可以很容易地控制一群敌人或吸引远处的敌人。

灵魂与风格
特别版的轻微游戏调整使事情比原来的DMC4版本少一点令人沮丧。最大的变化之一是货币的运作方式。用于购买技能的货币“骄傲之魂”在特别版中非常容易获得。最初的版本需要大量的刷任务才能获得Dante和Nero的所有技能。在特别版中,骄傲的灵魂是所有角色共享的,而且他们的奖励要慷慨得多。

因为每个角色都有各种各样的能力,所以Special Edition允许你根据自己的喜好定制每个角色的控制。例如,《Nero》充分利用了充能射击,但在默认控制器设置下,很难在抵挡敌人的同时充能。将射击按钮映射到触发器上会使这一操作变得更加简单。您可能会发现您不需要这个函数,但是它在那里是很好的。

如前所述,之前PC独占的传奇黑暗骑士模式在特别版中可用。这将游戏设置为困难模式,但从根本上增加了在一个区域中刷出的敌人数量,以及出现的敌人类型。在其他困难中,你可能会同时与4到6个饲料敌人战斗。在《传奇黑暗骑士》模式中,这个数字很容易增加到三倍或四倍。这从根本上改变了你对待游戏的方式,让故事战役更有趣。

最后,一些抓斗和平台部分被调整得不那么令人沮丧。例如,Fortuna Castle拥有一些额外的抓点,能够让玩家更轻松地获取宝藏。

图形化的改进
特别版通过增强纹理质量、阴影质量、抗锯齿和整体分辨率来提高游戏的视觉效果。像原来的DMC4 PC版本,特别版是高度优化的PC构建,可以适应广泛的计算机。在标题屏幕上有一个易于使用的性能测试选项,可以轻松测试各种PC设置。

支持的分辨率范围从640 × 480p到1920 × 1080p。纹理分辨率可以从低到超高,游戏的阴影质量也可以。MSAA可以从无抗混叠改变到高达8倍的MSAA。

屏幕刷新率范围为60Hz ~ 144Hz。这在考虑帧速率时尤为重要。特别版的战斗输入非常精确,高帧率是最精确输入的理想选择。

在最大设置和1080p下,我的游戏设备在关闭垂直同步的情况下以每秒160到200帧的速度播放Special Edition。我的显示器显示为120hz,所以我将屏幕刷新率设置为120hz,并保持垂直同步,以减轻屏幕撕裂。

魔鬼的舞蹈
DMC的战斗很大程度上依赖于目标系统来扩展移动列表。这不是什么大问题,只是转换目标的过程笨拙得令人失望。这是原始DMC4版本中的一个尚未纠正的缺陷。基本上,你不能在移动时切换目标。如果游戏在尝试切换目标时检测到任何模拟摇杆或方向键移动,你就不会切换目标。让这一切变得更不和谐的是,你可以在DMC3中移动时切换目标。这一缺陷并不会破坏游戏,但如果只是为了切换目标而被迫短暂停下来,那就太麻烦了。

这种笨拙的感觉渗透到逃避中,这对于像《DMC4》这样要求很高的动作游戏来说是不幸的。所有角色都有一个基本的闪避滚动,旨在使避免攻击更容易。适时的闪避可以为你赢得风格分数。然而,闪避完全取决于你相对于敌人的方向。在特别版中你只能向左或向右躲闪。为了缓解这种情况,DMC4的跳跃在开始时具有明显的无敌性,这使其成为一种可行的防御能力。但我更喜欢《Bayonetta》或《忍者龙剑传》那样的通用躲闪按钮,而不是《鬼泣》中的情境左右滚动。

最后,自2008年最初的DMC4以来,故事战役没有任何改变。玩家将以Nero的身份穿过恶魔出没的城市景观、冰冻城堡、被诅咒的丛林和恶棍的据点,然后以但丁的身份再次进行这一切。由于新角色独特的游戏风格,这让人感觉不那么乏味,但多次通关会让人觉得很忙。

最后一个伟大的DMC游戏
对一些人来说,《鬼泣4》标志着该系列的终结。Capcom自2008年以来就没有接触过该系列,虽然《忍者理论》是一款可靠的动作游戏,但它缺乏该系列的控制、幽默、美学和整体风格。然而,Special Edition的丰富性清楚地表明,Capcom的开发者仍然知道如何设计一款《Devil May Cry》游戏。维吉尔、崔西和蕾蒂和老角色但丁和尼禄一样有趣。我们只希望Capcom能在未来继续开发和完善这个系列。

鬼泣4:特别版(PC)
4.0
优点
  • 优秀和有益的战斗。
  • 新角色给游戏带来新鲜感。
  • 高度优化的PC。
缺点
  • 故事战役是重复的。
  • 逃避比它应该的要复杂得多。
  • 笨拙的目标系统。
底线

鬼泣4:特别版通过添加具有独特游戏机制的新可玩角色,使Capcom的时尚动作系列重新焕发活力。

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