去年,Simogo首次获得编辑选择奖年走这款游戏摒弃了休闲游戏的概念,完全融入了移动平台。Simogo的最新作品《Device 6》(游戏邦注:在App Store上售价3.99美元)探索了叙事和选择,并使用文本将玩家带向超现实之旅。尽管《Device 6》主要是文本内容,但它并不是一款真正的“文本冒险游戏”。它更像是一个增强版的数字小说,你在文本中前进,文本中穿插着动态图像(不是视频)和音频。
故事一开始,你扮演的安娜在一个神秘的城堡里醒来,神志不清,被下了药。只是你看不到这些。相反,你可以滚动阅读书面叙述。跟随故事意味着随着故事的曲折发展,你可以这样或那样转动手机。
探索文本
这看起来像是噱头,但始终存在的脚步声和环境音效有助于定义真正的空间感和背景。当你离开海洋时,大海的声音起起落落,脚下的沙砾嘎吱作响,录音机在念着神秘的线索,甚至在一个戏剧性的时刻,还有希区柯克式的管弦乐。
你的环境——你读到的,但也经常是你看到的和听到的——为解开故事每一章的谜题提供了线索。这通常意味着拼凑一个密码,打开一扇门,通向下一个章节。谜题非常具有挑战性,第一个谜题非常棘手,可能会吓跑一些玩家,但随后游戏的6个章节开始让人感到熟悉。大约在一半的时候,我自信地抓住了他们给我的线索。
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在每一章之间是一系列越来越奇怪的问卷。这些在紧张的章节之间的中断是受欢迎的,但它们荒谬的要求会让你开始质疑游戏到底是关于什么的。
聪明和时尚的简单
Device 6看似简单的展示并不意味着它是一个匆忙的工作。这款游戏的声音和视觉设计语言非常强大,这深深吸引了我。故事和游戏本身都从60年代的间谍故事中汲取了很多灵感,并向《迷魂记》和《囚徒》致敬。
Device 6没有把重点放在“前沿的”“令人惊叹的”画面上,也没有放在其他视频游戏clichés上,而是在风格上下了很大的赌注。和它的工作原理。游戏感觉非常紧凑,几乎是精心制作的。简单的界面让开发者有机会打破自己的规则,给玩家带来惊喜。
你别无选择
与《Year Walk》类似,《Device 6》也不是一款上手游戏。虽然我已经用了几周的Device 6了,但我从来没有在上下班的路上玩过它——我选择用一只手的时间来浪费时间荒谬的钓鱼代替。每个章节的谜题都需要相当多的注意力来解决,更不用说你需要仔细聆听线索,可能还需要做笔记。设备6最好是作为一本书来享受——一次或几次不间断的阅读。如果你想消磨时间,就来这里吧糖果压碎代替。
与《Year Walk》一样,《Device 6》也没有提供给重复玩家什么内容。你每次玩的谜题都是一样的,虽然有细微的差别需要发现,但游戏是令人沮丧的线性。
但这才是设备6的真正意义所在。在游戏凄凉的宿命论之外,还有一个具有挑战性的叙事选择问题。作为玩家,你可以自由移动,但你只有一个选择:沿着游戏的独特路径,要么解决谜题,要么停止游戏。游戏的中心角色Anna(与你关系密切)的选择更少,因为她遵从《设备6》作者的想法。与此同时,当你的玩法让游戏事件发生时,你会成为不知情的一方。随着屏幕的每一划而出现的僵硬文本不再是一条需要探索的路径,而是一条将你引向故事必然结局的险恶传送带。即使这不是你想要的结论。
这可能不是你想从手机游戏中得到的东西,我不能责怪你。但如果你愿意接受挑战,并喜欢一款优秀的谜题,那么编辑之选获奖作品《Device 6》将带给你惊喜。
《Device 6》在一款设计巧妙且极具挑战性的游戏中直面了叙事理念。