《命运2》(面向PlayStation 4)预告

通过马修布吉

我的经验

我是PCMag的消费PC专家之一,特别喜欢PC游戏。从记事起,我就一直在电脑上玩游戏,这最终促使我创建并升级了自己的桌面。在这里工作的这些年里,我已经测试和评测了很多几十台笔记本电脑和台式电脑,我总是很乐意推荐一款符合你的需求和预算的个人电脑。

阅读完整的生物

底线

虽然很难从测试中得出关于《命运2》的最终结论,但它提供了与第一款游戏相同的吸引人的元素,并显示出了更多有望出现的暗示。

PCMag编辑选择和审查产品独立.如果您通过附属链接购买,我们可能获得佣金,这有助于支持我们的测试。

优点

  • 紧,流体枪战。
  • 新的类能力和子类。
  • 新的和有趣的坩埚模式。

缺点

  • 武器系统调整的好处还不清楚。
  • 测试遗漏了整个游戏的许多重要方面。

开发者Bungie在其《命运》续作中有很多东西需要证明,尽管有数百万人已经玩了很长时间的原版游戏。《命运2》需要在维持让前作大获成功的核心玩法和解决导致用户流失和招致大量负面批评的一系列问题之间取得微妙的平衡。在PlayStation 4和Xbox One上运行了一周之后,刚刚结束的《命运2》测试版揭示了这些话题,并确保了粉丝们玩游戏的感觉仍然很棒。尽管如此,它有限的范围还是给我留下了很多问题。

Bungie解释说测试版已经过时好几个月了,这是为了让它能够面向公众,所以最终版本有可能与我所玩的版本截然不同。也就是说,《命运2》beta版提供了与前作一样令人满意的即时游戏玩法,并突出了一系列调整,尽管它让我想看到更多内容。

你可以相信我们的评论beplay手机官网下载
自1982年以来,PCMag进行了测试和评级成千上万的产品帮助你做出更好的购买决定。阅读我们的编辑使命(在一个新窗口中打开) 看看我们如何测试(在一个新窗口中打开)

一抹高雅

如果你是《命运2》的粉丝或潜在的忠实粉丝,你便无需解释《命运2》的主要添加内容,或者由于Bungie发布了大量的beta前信息,所以你便无需详细解释这款游戏的测试内容。简而言之,每个职业都有三个新的子类职业(猎人的Arcstrider,泰坦的Sentinel,术士的黎明之刃),有新的超级,技能和被动技能。它们为游戏玩法增加了多样性,并提供了一种让每个职业都能获得新元素伤害类型的方法。Arctstrider的超级武器让人想起达斯摩尔,它挥舞着一根双面通电的棍子,而黎明之刃则是挥舞着燃烧的剑,而哨兵则通过一个空洞型的盾牌,给人留下了最好的美国队长印象。

《命运2》(适用于PlayStation 4)

这些使用起来无疑都很酷,但我不认为它们对核心游戏的影响比《命运》扩展包中的新子类更大,后者已经被搁置一旁。测试版允许你将这些新的子类和其他添加到一个故事任务、一个打击和两个Crucible播放列表中。遗憾的是,游戏的重要部分,如巡逻和突袭,没有出现在测试版本中,尽管在测试前的视频中有突出显示。巡逻队,开放地图,自由漫游模式,似乎比以前更有前途,是非常重要的判断游戏的可行性和成功作为一个整体,但我保留的判断,直到他们可玩。

熟悉的基础上

在所有进入测试版的潜在问题中,最明确的答案是原作中快速流畅的枪战是否保持完整。虽然武器分类系统、职业技能和设置都有改动,但拿起一把名字荒谬的枪,冲进Cabal部落的感觉就像骑自行车一样熟悉。从宏观上看,周边的调整改变了游戏体验,但从较小的层面来看,它与《命运》几乎是一样的。你可以多跳,冲刺,滑行和近战。对AI敌人的爆头射击也像以前一样令人上瘾。超级严密的控制使原版游戏具有极高的可玩性,即使你一遍又一遍地重复相同的部分,在这里这些都没有丢失。从视觉上看,《命运2》比第一部有了明显的改进,即在灯光和天气效果上,尽管它看起来还是很像第一部。

在E3上首次展示的介绍任务是Tower(游戏邦注:之前只是社交区域)受到攻击的地方。很高兴看到熟悉的中心变成了战斗空间,旅行者被一些阴谋集团的坏蛋攻击。从整体上看,这款游戏的任务还是不错的:简单的情节和故事比最初的普通游戏更有凝聚力(与我在《飓风营救之王》资料片中看到的更一致),但总体目标和行动都很直接。你前进到检查点,停下来听画外音,在提示时部署你的机器人同伴,打败一波又一波的敌人。

游戏中还设置了一些名为迷你boss的游戏,让玩家能够有更多的暂停时间,以及与一些主要角色进行互动的脚本时刻,让玩家能够更好地理解游戏背景。虽然你的进展速度还算不错,但并没有什么特别困难的,你也不会在游戏的早期与攻击派系的首领战斗。

《命运2》(适用于PlayStation 4)

这个框架是为了让故事至少有一些结构和内容。命运这款游戏在发行前被当成是一款史诗RPG游戏进行营销,但却只提供了一些不合理的内容,如月球巫师和简短的对话,并伴随着让人上瘾的射击。资料片最终添加了玩家长期以来一直认为会出现在游戏中的内容,但既然故事从一开始就有了,它应该为行动提供更好的基础。

我不认为《命运2》会与《Taken king》有太大的偏离,我对基于故事任务和打击的深思熟虑、复杂的叙事或角色驱动的故事并不抱太大期望,但它已经从一开始就融入了游戏中。

打击比故事任务更有趣,因为他们本质上是更长的,更难的,更涉及到三个火队的任务。这款游戏与《命运之击》并没有太大的不同,但却比之前的游戏更具突袭元素,特别是boss。与简单的子弹海绵不同的是,boss拥有自己的舞台,带有“地板就是熔岩”机制,这让战斗比典型的玩家对抗敌人更加激烈。

到坩埚

《命运》的竞争性玩家对抗玩家模式《Crucible》也没有发生根本性的改变。测试版中有两个播放列表,一个是现有的控制游戏类型,你可以在地图上捕获和保持点,另一个是名为Countdown的新游戏类型,借鉴了《使命召唤》的搜索和破坏模式。在《Countdown》中,一支队伍防守另一支队伍防守的两个炸弹地点,除非有队友复活你,否则你无法重生。玩家可以通过杀死对方的所有成员,成功植入并引爆炸弹(攻击方)或拆除炸弹(防守方)来赢得回合。球队在进攻和防守之间来回切换(第一个赢得6轮的球队获胜),这是一种更硬核的体验,这将吸引大批《命运》玩家。

《Countdown》并没有达到《Destiny’s Trials of Osiris》的赌注或强度,但作为一个常规播放列表,它是一个很棒且更具挑战性的节奏变化。这并不是唯一的新模式——一种叫做生存的模式也被宣布了——所以更多的多样性将会受到欢迎,尽管测试只有一张地图,我还是很喜欢《倒计时》的许多比赛。

不同,但更好?

在体验了beta版的模式后,我们发现技能、武器系统和模式都经历了一些经过深思熟虑的变化,但并不是革命性的变化。职业技能菜单都经过了重新设计,看起来非常流畅,每个子类都有非常漂亮的图像,布局更像树形结构。技能和被动技能的集群,如跳跃风格和手榴弹类型,是从主职业图标中分离出来的分支。在beta版本中,所有的技能都是立即可用的,但从布局上看,你会发现实际的进程并不像rpg中那样是树状的。每个职业现在都有两个不同的职业技能,主要是为了增强或帮助你的小队,尽管猎人有点自私。例如,术士可以为火力小队部署治疗或攻击强化圈,而泰坦则可以抛出一个大屏障或一个较小的弹药补充屏障。

《命运2》(适用于PlayStation 4)

另一方面,猎人有一个闪避滚技能可以恢复弹药或减少近战技能的冷却时间,这对队友一点帮助都没有。在这方面它与其他游戏是不一致的,但我认为它也非常符合猎人的游戏风格和个性,这是值得的。我认为这些技能(以及所有技能)的冷却时间都太长了,但计时器可能已经在游戏的最新版本中进行了调整。

我也对改版后的武器系统进行了测试,但我仍然不确定它是否比以前更好。某些武器职业不再局限于你的守护者的主要和特殊武器插槽,它们现在有了动能和元素插槽,可以被相同的武器职业占据。例如,你可以在动能槽中装备非元素自动步枪,在元素槽中装备空洞型自动步枪。如果你愿意,你可以同时使用多个武器类别,并且不再需要特殊弹药,因为它们现在都使用初级弹药。

与此同时,狙击手、散弹枪和融合步枪已经从特种武器变成了动力武器(以前的重型武器只包括机枪、火箭筒和剑),这是我不赞成的。狙击手是我玩《命运》的重要组成部分,而将其与稀有弹药划归一类似乎就没那么有趣了,我也不认为之前的特殊弹药会让人感到困惑。

在这种变化和转向动力槽和元素槽之间,库存管理需要一些时间来适应,但对我来说,它的好处并不是特别明显。一次只装备一种元素武器似乎更有局限性,如果有的话,你想要同时使用两种相同类型武器的几率很低,因为它限制了你的射程和态势潜力。你可以用它来装备狙击手除了同时拥有自动步枪和手动加农炮,但由于你无法在这种设置下准备好火箭,所以还是需要付出一些东西。

这在Crucible中更有意义,在那里元素类型不那么重要,因为你有更灵活的加载选项。在小的可用武器清单,我发现提供的脉冲步枪很容易它是PvP的最佳武器类别,因为它结合了射速和距离的准确性,但自动步枪和smg也有近距离的用途。在完整游戏中投入更多时间将会暴露出新武器系统的局限性,或者从长远来看它的优势。也许通过突袭和其他基于系统设计的内容,它将有机会大放异彩。

悬而未决的问题

围绕着武器系统的不确定性是我需要玩完整款游戏去明确的多个主要主题之一,尽管测试版至少让我们能够体验一下。但对于巡逻,突袭,甚至是游戏的经济系统来说却并非如此,因为这对游戏奖励刷任务的时间有很大的影响。Bungie从《命运》中学到了很多,通过基于玩家反馈的一系列更新和扩展来精简游戏资源和升级成本,但它必须加倍投入,以吸引新玩家。

硬核粉丝会继续留在游戏中,但如果Bungie想要吸引那些放弃《命运》发行版本的玩家,它就必须从一开始便明确核心系统并限制无聊的重复。至于其他模式,自从测试运行以来,我已经看到了非常有希望的公告(特别是关于巡逻),所以虽然我不能从测试中判断整个游戏,但在《命运2》的完整版本中有很多值得期待的东西,它将于2017年9月6日发布。

《命运2》(适用于PlayStation 4)
优点
  • 紧,流体枪战。
  • 新的类能力和子类。
  • 新的和有趣的坩埚模式。
缺点
  • 武器系统调整的好处还不清楚。
  • 测试遗漏了整个游戏的许多重要方面。
底线

虽然很难从测试中得出关于《命运2》的最终结论,但它提供了与第一款游戏相同的吸引人的元素,并显示出了更多有望出现的暗示。

Lab Report<\/strong> to get the latest reviews and top product advice delivered right to your inbox.","first_published_at":"2021-09-30T21:24:30.000000Z","published_at":"2022-08-31T18:36:19.000000Z","last_published_at":"2022-08-31T18:36:16.000000Z","created_at":null,"updated_at":"2022-08-31T18:36:19.000000Z"})" x-show="showEmailSignUp()" class="rounded bg-gray-lightest text-center md:px-32 md:py-8 p-4 mt-8 container-xs">

比如你在读什么?

报名参加实验报告让最新的评论和顶级产品建议直接发送到beplay手机官网下载您的收件箱。

本通讯可能包含广告、交易或附属链接。订阅通讯表明您同意我们的使用条款而且隐私政策.您可以随时取消订阅通讯。beplay体育苹果下载


感谢您的报名!

您的订阅已被确认。留意你的收件箱!

注册其他通讯beplay体育苹果下载

你会喜欢的PCMag故事

关于马太布吉

高级分析师、硬件

我是PCMag的消费PC专家之一,特别喜欢PC游戏。从记事起,我就一直在电脑上玩游戏,这最终促使我创建并升级了自己的桌面。在这里工作的这些年里,我已经测试和评测了很多几十台笔记本电脑和台式电脑,我总是很乐意推荐一款符合你的需求和预算的个人电脑。

阅读马修的完整简历

阅读马修·布吉的最新报道

《命运2》(适用于PlayStation 4) 9.50美元在亚马逊
" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 448 512">
看到它
(在一个新窗口中打开)
Baidu
map