《死亡循环》(适用于PlayStation 5

活着,死去,重复

编辑选择水平
4.0
优秀的

底线

《死亡循环》令人神魂颠倒的时间机制、迷人的美术风格、开放式的玩法和丰富多彩的角色阵容,创造了一种不容错过的迷人射击游戏体验。

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优点

  • 独一无二的,基于时间的游戏
  • 有趣,开放式的环境
  • 健壮的角色定制

缺点

  • 持续的幽默会让人反感
  • 朱莉安娜在在线多人模式中是压倒性的

《死亡循环》(适用于PlayStation 5)规格

游戏平台 PlayStation 5
游戏类型 射击游戏

《死亡循环》可能是Bethesda Studios在PlayStation主机上看到的最后一款新游戏。如果是这样,那就是盛大的告别了。与之前的《耻辱》和《猎物》一样,《死亡循环》是Arkane Studios的一款以第一人称射击、潜行机制、多种完成目标的方式以及独特的交替历史设定为特色的游戏。它所有不同的元素构成了最激动人心和引人入胜的作品之一PlayStation 5游戏今年要掉。

是善良,倒带

在《死亡循环》中,你将扮演一个名为Colt的刺客,他将被困在神秘的黑礁岛上。你很快发现黑礁被困在一个时间循环中,让每一天都和前一天一样。为了打破这个循环,柯尔特必须在一天之内杀死那些制造了非自然现象的人,远见者。最危险的幻想家是朱莉安娜,她在整个故事中积极地追捕柯尔特。尽管《死亡循环》以复杂的时间循环为前提,但它的核心是一个抢劫故事,尽管是相反的。时间循环设置提供了扣人心弦的叙事和沉浸式的玩法,鼓励探索。

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死亡循环第一人称视角

黑礁分为四个扇区,每个扇区有四个时间段:上午、中午、下午和晚上。不同的事件发生在一天的特定时间,所以游戏实际上有16个阶段。一天中早些时候发生的事情会影响到之后发生的事情。例如,在早上破坏一个幻想家的烟花会在晚上引爆时引起灾难性的爆炸。这可能看起来很复杂,但游戏通过地图的路径点为你清晰地指明了目标。

从表面上看,《死亡循环》就像是一款roguelike游戏。失去所有的生命(每天两次)意味着重新开始时间循环,同时失去你所获得的任何道具。然而,这也正是roguelike游戏的相似之处。关卡不是随机生成的。景观保持静止,敌人和道具总是在相同的位置。在你的武器和mod中注入一种叫做“渣子”的元素(在随机物体上找到或从失败的远见者那里获得),可以确保你在未来的循环中保持它们。所有通过笔记、音频日志和与远见者的对话获得的知识都将通过循环与你保持联系。即使你死亡(游戏邦注:这种情况并不经常发生,因为《死亡循环》相对简单),你也会取得进展。

没有昼夜循环。例如,如果你在早上玩一个关卡,它就会一直保持在早上,直到你死亡或离开舞台。然后时间就向前移动到一天的下一部分。这将持续到你完成一个晚上的任务,然后你必须从早上开始重新体验这个循环。当你进入一个关卡时,时间是静止的,所以你可以按照自己的节奏自由探索。这是至关重要的,因为你必须收集尽可能多的线索,以达到在一天内消灭远见者的最终目标。彻底的探索揭示了关于岛屿、远见者和你自己的秘密。找到隐藏的武器和mod是对勤奋探索的另一种奖励。

Deathloop战斗

一个吵闹的乌合之众

除了你的主要目标,黑礁还有一个叫做永恒主义者的精神病嬉皮士、艺术家和杀人犯的动物园。你将使用各种标准武器和超自然能力来对付岛上危险的居民。

敌人携带小刀、手枪、猎枪和步枪——所有这些你都可以偷来使用。遍布黑礁的自动贩卖机确保你的子弹永远用不完。此外,由于PlayStation 5的DualSense控制器的触觉反馈和隆隆声,枪在射击时产生了令人满意的踢踢声。无论是用消音手枪还是巨型霰弹枪悄悄干掉敌人,战斗都不会无聊。

有远见的人有特殊的能力,比如隐身、心灵遥感和瞬间移动。在杀死一个幻视者后,你可以偷走他们的残值和特殊技能。你一次只能给你的武器附加两种力量,这迫使你在建立你的装备时必须具有战略性。说到这个,你可以带三种不同的武器去执行任务。从被击败的敌人身上拾取的mod增加了武器津贴,比如减少后坐力,更快的装填速度和更高的伤害。mod让你能够双跳,承受更多伤害,或快速治疗。Mods是一个伟大的方式来建立一个小马,适合你的玩法风格。

第一人称视角的死亡循环景观

无限的可能

开放式关卡设计为你提供了许多不同的玩法路径。窗户、通风口和洞穴是进入幻想家住所的绝佳入口,或者只是让你在不被发现的情况下避开成群的敌人。重玩关卡永远不会变得乏味,因为你总能在其中找到新路径。

《死亡循环》最强大和最有趣的方面之一是,你如何现实地生活在时间循环之外,因为没有更好的术语。如果你在其他媒体上看过类似的故事,那么你就会知道时间循环中的角色总是从缓慢而有条理地做事开始。在多次循环之后,他们开始将谨慎抛到九霄云外,因为他们知道事情将如何发展。这正是你在游戏中所体验到的。当然,你可能一开始是偷偷摸摸的,但在游戏结束时,你会头朝前冲进危险中,炸飞所有看到的人。黑礁成为你的私人游乐场。

不是那么严重

鲁莽是不会受到惩罚的。如果你在你最喜欢的装备中注入了残留物,死亡将成为你的减速带。这既是积极的一面也是消极的一面。因为死亡是微不足道的,你永远不会担心失去进步。相反,知道即使你搞砸了也不会失去一切也很好。这并不是一款非常困难的游戏Returnal.因此,缺乏结果并不是真正的负面影响。

另一个可能的争论点是死亡循环的幽默。无论是Colt, Julianna, Visionaries,还是随机的敌人,每个人听起来都像是在Joss Whedon的作品中。几乎每一句对白都是俏皮和尖刻的。没有什么是百分之百认真对待的。从20世纪60年代的角色身上听到21世纪风格的对话有点刺耳。你最终会学会接受幽默。毕竟,这款游戏并没有追求现实主义。尽管如此,它仍然值得注意,因为它的幽默无处不在。

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游戏的美术风格是这款游戏最鲜明的特色之一。20世纪60年代的美国波普艺术和50年代的苏联野兽派建筑混杂在一起,令人熟悉而又超凡脱俗。没有一个人或结构不受这两种艺术哲学的影响。复古未来的模拟技术(笨重的对讲机、摄像机、炮塔)也补充了《黑礁》奇特的美学品质。《死亡循环》也许不是一款图像巨作,但它的美术风格却非常独特且令人印象深刻。

保存这个循环

启用多人模式可以让其他玩家以Julianna的身份入侵你的游戏。这让本就紧张的Julianna遭遇变得非常痛苦,因为你无法预测玩家会做什么。击败玩家控制的Julianna,你可以获得他们的残留物、mod、武器和能力。你也可以以Julianna的身份自由入侵别人的游戏。

追捕一个玩家控制的柯尔特是令人兴奋的,虽然有点容易。永恒者不会攻击朱莉安娜,她也不会引爆地雷或监控摄像头。事实上,它是诱人的留在洞穴附近,在那里柯尔特重生,并在他出现时干掉他。简而言之,朱莉安娜玩家有一个明显的,有点不公平的优势。

第一人称视角的死亡循环景观

活着只为改天死去

与Arkane的其他作品一样,《死亡循环》是一款既熟悉又陌生的独特AAA游戏。基于时间的故事情节和机制非常出色,因为它迫使你进行横向思考。此外,游戏的开放式关卡设计和自定义选项确保你永远不会以相同的方式重玩关卡。虽然《死亡循环》是一款单一的作品,但由于它所带来的独特功能,它有成为系列游戏的潜力。如果你一直在寻找一款有趣的射击游戏来添加到你的PlayStation 5收藏中,不要错过这款编辑之选。

死亡循环(适用于PlayStation 5)
4.0
编辑的选择
优点
  • 独一无二的,基于时间的游戏
  • 有趣,开放式的环境
  • 健壮的角色定制
缺点
  • 持续的幽默会让人反感
  • 朱莉安娜在在线多人模式中是压倒性的
底线

《死亡循环》令人神魂颠倒的时间机制、迷人的美术风格、开放式的玩法和丰富多彩的角色阵容,创造了一种不容错过的迷人射击游戏体验。

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关于托尼墨西哥城

考虑到日常生活的平淡,托尼更喜欢把大部分时间花在虚构的世界中,激发他的想象力。托尼是一个彻头彻尾的极客,他对漫画书、科幻小说、重金属和电子游戏的热爱是无止境的。他用他天生的写作天赋和沟通技巧向世界表达了为什么以极客为中心的生活方式很棒。托尼是DualShockers的前撰稿人,现任koaliation的执行编辑。

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