生死5:最后一轮(PC版)回顾

2.5
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通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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底线

《死或生5:最后一轮》为Steam用户提供了一款全新且复杂的格斗游戏,可添加到他们的游戏库中,但糟糕的在线玩法限制了游戏的趣味性和持久吸引力。

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优点

  • 面向连击的战斗很容易掌握,但也提供了足够的深度。
  • 伟大的角色模型和流畅的动画。
  • 新的高分辨率和抗锯齿选项。

缺点

  • 可怜的网络连通性。
  • 稀疏的在线社区。
  • 斯波蒂控制器支持。
  • 没有映射的关键。
  • 高价服装包。

《死或生5:最后一轮》(39.99美元)是这款精致街机游戏的移植版本,也是《忍者团队》系列的第一款游戏蒸汽.最后一轮提供了充满活力的战斗,高空杂耍,壮观的舞台过渡和危险,以及迄今为止最衣柜的花名册。该版本缺少当前主机端口的一些花哨功能,但这并没有从根本上降低游戏的价值。不幸的是,真正的问题是低劣的网络连接。网上配对很少有效,因此网上社区几乎不存在。如果有关于在线玩法对于竞技格斗游戏重要性的警示例子,那么PC版《生死5:最后一轮》便是其中之一。

搏击俱乐部
最后一轮使用石头剪刀布或三角形风格的战斗引擎。拳打脚踢是你进攻的主要部分。抓住并否定攻击,并伤害攻击者。投掷是经典的格斗游戏抓人攻击。投掷很容易被基本的打击击败,但当它们用于防守对手时很有效。更重要的是,它们还可以用来反击对方的持球企图。就像《格斗之王13:Steam版》(Humble Bundle售价19.99美元)(在一个新窗口中打开),《死或生》的战斗乍一看可能很简单,但掌握游戏背后的系统既让人望而生畏,又让人受益匪浅。

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最后一轮着重于击昏对手和执行攻击杂耍。战士有特殊的攻击或连击,使他们的对手处于临界昏迷状态,使他们非常容易受到进一步的攻击。当处于致命昏迷状态时,战斗机不能阻挡或逃避,但他们可以逆转来袭的攻击。击昏和控制你的对手在战斗中绝对是至关重要的,三角系统非常好地弥补了这一点。你可以马上进行致命击晕,但如果你的对手读懂了你的意图,他们可以用hold法逆转你的企图。你可能误读了对手的攻击串,准备好了hold,结果却被反掷。最后一轮给了你大量的工具来误导或迷惑你的对手,使战斗非常刺激和不可预测。

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环境危害
《死或生》系列总是通过将墙壁和舞台伤害融入战斗中而有效地利用了环境。当敌人被击中时,会从墙上反弹,造成额外伤害,并让他们脆弱一段时间。事实上,有些连击和攻击只能在被击晕后进行。舞台转换也是一种长期存在的机制,将你的对手从窗台上或墙上打下来会造成额外伤害,并将战斗转移到一个新的区域。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

《死或生5》进一步扩展了危险区域和危险。在大多数阶段的特殊区域会触发一个电影事件,对被撞到的战士造成严重伤害。当这些区域与战士的力量打击(只有当角色血量较低时才可用的特殊发射攻击)结合使用时,这些区域更容易被利用。你可以瞄准相机向那个方向发射目标;理想情况下,你将瞄准危险区域或阶段过渡以获得额外伤害。这是一个独特的系统,赋予了《死或生5:最后一轮》自己的乐趣和电影风格。

生死对决:最后一轮(PC版)

花名册和球迷服务
《死或生》与《Virtua Fighter》拥有相似的输入和机制,但却拥有更宽松的时间安排,更快的战斗节奏,并且更强调杂耍。事实上,《Virtual Fighter》的机制非常相似,比如《死或生5》中的客串角色Akira Yuki和Sarah Bryant,他们的能力被相对忠实地保存了下来。

最后一轮也引入了两个新的角色战斗名册。Honoka是一个粉红色头发的女学生,她的格斗风格大杂烩,包括了游戏中大多数其他战士的招式。《死或生》原作中的反派Raidou也将回归,成为一名强悍的生化忍者。

《死或生》以其丰满的女战士阵容以及开发者忍者团队在胸部物理上的大量细节而闻名。虽然《Last Round》完善并强化了系列游戏玩法,但它也并未超越粉丝服务。这款游戏不仅为战士们提供了大量性感而古怪的DLC服装,而且在观看模式中还提供了拍照模式,允许你拍摄各种愚蠢的截图。

短暂的乐趣
《死或生5:最后一轮》为PC社区提供了一款全新且全面的格斗游戏,但这款游戏的发行是有缺陷的。《Last Round》最大的弱点是其非常弱的在线多人模式。Koei Tecmo在经过几个月的延迟和故障排除后终于发布了游戏多人模式的在线部分,但该系统执行得非常糟糕,并没有为游戏添加任何价值。如果你自游戏发行以来就一直在独自玩《Last Round》,那么你很有可能仍然会独自玩游戏。如果你是新手,并希望通过《Last Round》进入生死游戏社区,那么就不要这么做。选择主机版本。

搜索对手需要花费很长时间,除了加载图标,游戏中没有任何反馈。通过练习和打开挑战的单人模式并不能减少等待。我花了一个多小时,在一周内的多个游戏回合中搜索匹配。我只找到了一根火柴,随后游戏就崩溃了。我不知道Koei Tecmo使用什么啮齿类驱动的服务器来连接玩家,但连通性是惊人的。

如果《Last Round》带有在线组件,我便会怀疑配对机制是否会成为一个大问题。根据我的经验,主机平台上的《死或生5》也没有一个繁荣的在线社区,但我偶尔会遇到挑战,而不是在PC上完全没有。令人沮丧的是,Koei Tecmo在他们的社区中几乎没有什么既得利益,以至于他们以这种方式发布了一个不成熟的组件。

除了多人模式、练习模式和故事模式外,几乎没有其他模式能让你长时间保持兴趣。如果你能负担得起,你可以选择买更多的服装来消磨时间。服装的价格从19.99美元到74.99美元不等。所有可用的DLC包的综合成本加起来超过500美元!服装DLC不能单独购买,也不能以较小的捆绑方式购买,所以装扮你最喜欢的战士是一项非常昂贵的考验。

除了多人游戏的失误,PC版的《死或生5:最后一轮》也缺少主机版本中经过细微改进的灯光、增强的粒子效果、改进的布料和皮肤细节,以及Crimson和Danger Zone阶段。最后,《最后一轮》缺少一些蒸汽功能,如交易卡,徽章和云保存支持。

注意《Last Round》很难识别Xinput的控制器,特别是Xbox 360的第三方控制器。触发按钮映射到“开始”和“选择”,“开始”和“选择”映射到L3/R3。这个问题并不会影响所有使用控制器的玩家,你可以在《死或生5》Steam讨论板中找到一些解决方法

这一点尤为重要,因为《Last Round》的键盘玩法也存在问题。有些键盘命令异常迟钝。为什么M是确认命令?为什么L是返回命令?更重要的是,为什么我不能重新映射这些键?《Last Round》在游戏手柄或商场坚持因此,控制器问题更加有害。

在防御方面,Last Round提供了高质量的阴影和改进的抗锯齿,包括FXAA, 2倍SSAA和4倍SSAA设置。战斗锁定在每秒60帧,故事场景渲染为每秒30帧。《Last Round》在许多高级技术中大量使用特定帧的输入,就像大多数格斗游戏所做的那样,所以60帧锁定是非常合理的。与主机版本相比,Last Round的分辨率也更高,支持最高3840 * 2160。由于更高的分辨率和抗锯齿,《Last Round》在运动中看起来非常出色,这让这个版本比主机版本更有优势。

但是PC版很难卖PlayStation 4在亚马逊(799.95美元)(在一个新窗口中打开)而且Xbox一在eBay(200.00美元)(在一个新窗口中打开)版本的成本基本相同,有在线多人模式,额外的舞台,改进的照明,合理的DLC和更好的视觉效果。抗锯齿性很好,分辨率支持也很好,但与游戏目前所缺乏的相比,这些都不是等价的权衡。

需要更多的培训
在这个时代,一款带有糟糕在线多人游戏体验的格斗游戏是一个巨大的错误。Koei Tecmo在发行时没有适当的在线组件就将《生死5:最后一轮》推向Steam目录是没有任何借口的,该公司也不应该在现在发布一个糟糕的在线模式。Koei Tecmo急于在第一季度结束前发行游戏,这让该社区陷入了瘫痪。少数铁杆粉丝还面临其他问题,包括草率的键盘控制、大量的DLC包和缺失的内容。《死或生5:最后一轮》给人一种草率的感觉,这是一种遗憾,因为尽管移植版本存在缺陷,但从本质上来说这是一款可靠的游戏。坚持《格斗之王XIII》、《真人快打》和《编辑选择》获奖游戏超级街头霸王IV(Humble Bundle售价29.99美元)(在一个新窗口中打开)

生死5:最后一轮(PC版)
2.5
优点
  • 面向连击的战斗很容易掌握,但也提供了足够的深度。
  • 伟大的角色模型和流畅的动画。
  • 新的高分辨率和抗锯齿选项。
缺点
  • 可怜的网络连通性。
  • 稀疏的在线社区。
  • 斯波蒂控制器支持。
  • 没有映射的关键。
  • 高价服装包。
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底线

《死或生5:最后一轮》为Steam用户提供了一款全新且复杂的格斗游戏,可添加到他们的游戏库中,但糟糕的在线玩法限制了游戏的趣味性和持久吸引力。

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