《黑暗骑士》是一部创造性地重新诠释了基督教世界末日情节的作品,故事发生在天启四骑士的不幸遭遇之后,这次回归的焦点是愤怒和不可预测的怒火。她的任务是抓住七宗罪,逃到我们世界的恶魔。拥有带刺的鞭子和邪恶的敏捷,弗瑞探索现代世界的废墟,在一个相互关联的、银河战士式的环境中消灭威胁。战斗系统有一些麻烦,如不可靠的摄像头和令人沮丧的暴徒,阻碍了体验。尽管如此,《黑暗势力3》仍然是一款不错的游戏电脑游戏尽管被之前的版本盖过了风头,但它本身还是很不错的。
《新黑暗面
与该系列的前几款游戏一样,《黑暗势力3》是一款以连击为中心的动作游戏,但它仍然成功地确立了自己的特色。《黑暗势力3》与前几款游戏截然不同,但事实上,它们都在某种程度上存在显著差异。原版《黑暗势力》是《塞尔达传说》与《战神》的融合。《黑暗势力2》拥有自由流动的战斗,这有点像《Devil May Cry》,而其掠夺和角色塑造机制则让人想起《暗黑破坏神》。另一方面,《暗黑之魂3》大量借鉴了《黑暗之魂》Bayonetta(Humble Bundle售价19.99美元)(在一个新窗口中打开)。换句话说,《黑暗之魂3》有激烈的动作,但它是围绕着散布在游戏世界中的小群敌人之间的富有挑战性的战斗。
与《黑暗之魂》的主角一样,Fury在死亡后会在少量固定检查点重新刷出,并且必须让尸体跑去收集灵魂,并在她死去时体验自己掉落的灵魂。她的治疗物品的库存也会在重生时得到补充。当你解锁新的升级道具时,你可以打开之前无法进入的障碍,显示你之前去过的区域的捷径。《黑暗势力III》甚至像《灵魂》游戏一样,在混合中加入了狡猾的敌人伏兵,所以你绝不会想在没有仔细调查周围环境的情况下进入一个新区域。
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黑暗势力III在探索中融入了谜题元素,你必须利用你在整个故事中获得的独特元素能力来解决它们。你获得的第一个能量叫做Flame Hollow,它给你提供了一种新武器,更重要的是,它能让你跳跃到更高的地方。当你执行这一跳跃时,你会感到兴奋,从那一刻起许多谜题便需要使用这一能力去前进。静止空心,在游戏后期获得,让你冻结物体和站在水上。风暴谷让你漂浮在空中,乘坐气流。试验这些能力对于取得进步和发现秘密至关重要。
不幸的是,由于游戏的线性性质,在《暗黑战士3》的互联世界中解锁捷径的满足感降低了。游戏中有一条明确的路径,如果你偏离了这条路径,你可能会遭遇强大的敌人,或者是无法清除的障碍。游戏中有很多值得探索和发现的东西:每个环境中都散落着恢复物品、有价值的升级材料、可获得的额外经验,以及升级后的敌人变体,如果你觉得自己有能力应对挑战的话。我不能因为《黑暗势力III》的线性性而太过批评它,因为我在带着新能力回到早期的区域中获得了许多乐趣。
Demon-Slaying战斗
《黑暗势力3》的战斗系统显然比早期游戏的战斗机制更有基础。Fury非常敏捷,这也是《黑暗势力3》引导Bayonetta的地方。弗瑞的闪避是她的主要防御能力。她可以避开攻击,或者适时地从攻击下冲过去。然而,更重要的是,如果弗瑞在被击中前闪躲,她可以发动强有力的反击。
一次成功的闪避导致了电影般的缓慢,她的下一击释放了一个强大的打击。这种闪避是非常令人满意的,并且有打断敌人连击的额外效果,使其成为创造喘息空间的有效方法。根据你躲避的方向,你也会得到独特的反击。向左或向右闪避会导致愤怒的鞭子旋转,而向攻击方向闪避则会给你一个发射器——这是你可以有效地将敌人打到空中的极少数方法之一。
Fury总是带着她的鞭子,但是当她拿下罪恶时,她会获得新的能量提升,称为Hollows,每一个都能让她获得一个辅助武器。烈焰谷给了狂暴一对炽热的带刃连枷。“风暴”给你的是短矛,“停滞”给你的是剑,“力量”给你的是巨锤。每种武器都可以与Fury的默认鞭一起组合,让你在砍倒怪物时拥有强大的攻击范围。你不能在飞行中交换Hollows,因为每个Hollows都有冷却时间,这是一个遗憾。但是鞭子打击和二次攻击的组合仍然给你提供了大量的组合。
更重要的是,每种武器也有独特的反击。火焰空心的反击会造成高度伤害的急速攻击,同时也会将目标点燃。风暴山谷是一个讨厌的长矛投掷,可以很好地用作远程反击。这些反击,加上你面对的高度威胁的敌人,让你觉得自己像一门玻璃大炮,因为你不断在死亡的边缘跳舞,同时把目标撕成碎片。这是一种非常令人满足的体验,我很少会因为稀疏的检查点系统而感到烦恼,因为它会重新生成新的敌人让我再次与之战斗。
话虽如此,缺乏有效的空战是一个遗憾。在之前的《暗黑战士》游戏中,对付敌人非常简单,就像第二天性:战争可以通过简单地按住攻击按钮发动目标。死神有各种各样的戏法,其中一种他可以在冲刺后立即表演。狂暴没有这样的空中力量。她有空中连击,是的,但它们几乎不需要,因为没有专门的发射攻击供你支配。她的一个闪避计数器有杂耍功能,但这有缺陷,使它使用起来不太令人满意。首先,你只能在敌人攻击后使用它。这类似于尼尔:自动机的(Humble Bundle售价39.99美元)(在一个新窗口中打开)是的,但是如果你想更积极地抬起敌人,尼尔也会给你专门的发射攻击,而不是防御性的。
其次,发射器不是很有效,因为任何比基本的咕哝更强大的东西都会摆脱发射效果。战斗,说实话,不需要杂耍,因为你有足够的动作让你忙碌在地面上。但我确实很怀念将一个恶魔甩向空中并在其上进行样式设计的轻松体验,并希望这在《黑暗势力III》中仍然可行。
我对战斗的另一个不满是,几乎所有敌人的攻击都是某种形式的猛扑。除了闪避,没有任何有效的方法可以战胜你的敌人:他们的每一次攻击都让他们以马赫的速度向你飞来。这在一对一的战斗中从来都不是问题,但当你同时与多个敌人战斗时,同时有多个攻击加速向你袭来意味着你将会躲避其中一个,并总是被其他敌人标记。笨重的摄像头只会让情况变得更糟。通常情况下,你会在靠近墙壁的地方与敌人战斗,并尝试着调整相机的位置,但却只能让它爬上墙壁,并让你能够看到Fury的红色头部。你可以想象,这并不是最理想的优势,特别是当敌人如此快速和具有侵略性的时候。
风格与内容
《黑暗势力3》是一款好看的游戏,这主要归功于它的美术风格和色彩斑斓的调色板。虽然系列创造者Joe Madureira除了Fury和一些循环角色外并没有参与到游戏中去,但开发商火器游戏却在模仿前两款游戏的美术风格上做得很好。敌人有一个明显的卡通外观,可以与漫画书的面板相匹配。同样地,游戏环境也会呈现出生动的色彩,强烈的阴影,以及夸张的地标去配合角色和敌人。黑暗势力III使用了一些漂亮的粒子和灯光效果使战斗流行起来。动画也很精彩,弗瑞和她的恶魔对手都有风格和繁荣的移动。
《暗黑战士III》的图形要求不太高,要求至少3.5GHz的AMD FX-8320或英特尔i5-4690K CPU,以及AMD Radeon R7 370或Nvidia GeForce GTX 660 GPU。我自己的钻机使用的是Nvidia GeForce GTX 970 CPU和i5-4690 CPU。的桌面游戏以每秒60帧的速度运行游戏,在一些角色交互过程中偶尔会出现故障或减速。作为一个蒸汽游戏,黑暗势力III支持Steam成就,Steam云,和Steam交易卡。
新的开始
《黑暗势力3》并不像前作那样雄心勃勃,因为它的世界相对较小(尽管仍然相互关联),并且专注于与更紧密的敌人群体进行反应性战斗。虽然与之前的游戏相比,这一入口可能显得有些局限,但它仍然提供了一致和愉快的体验。
就目前来看,《黑暗势力3》是一款令人愉快的动作冒险游戏,拥有坚实的游戏机制,出色的视觉效果,以及一个供玩家探索的整洁小世界。如果杀死恶魔和解决谜题是你的爱好,那么《黑暗势力3》提供的内容就不会出错。
《黑暗势力III》在令人愉悦的世界末日背景中呈现了令人满意的行动,但游戏的线性,不稳定的摄像机和无情的敌人削弱了杀死恶魔的体验。