《黑暗之魂3》(售价59.99美元)是开发商From Software在《黑暗之魂》系列疯狂之后的回归之作Bloodborne(亚马逊售价22.90美元)(在新窗口中打开)。事实上,最新的《Souls》游戏融合了该团队最近所有作品的玩法和设计元素。因此,华丽且充满动作的《黑暗之魂3》让人感觉非常熟悉,同时又充满新鲜感和丰富的内容。然而,就像所有From Software的发布一样,这个电脑游戏需要一些补丁来调整武器平衡。尽管如此,《黑暗之魂3》无疑是该系列中最好的游戏之一,也是今年迄今为止最杰出的游戏之一。我玩过《黑暗之魂3》桌面游戏但这款动作rpg游戏也可以在PlayStation 4和Xbox One上玩。
教老恶魔新把戏
《黑暗之魂3》结合了前作的故事元素,讲述了火焰与黑暗之间的周期性斗争。你扮演一个孤独的不死战士,冒险去找回暴力和混乱的Cinder领主的灵魂。就像《From Software》的谱系一样,故事是通过物品描述中的一些趣味文本以及环境本身来讲述的。没有投入游戏剧情的玩家有很多美丽、恐怖的奇幻场景可供探索。那些喜欢拼凑每款游戏历史的人会很高兴看到《黑暗之魂3》是如何融入了对过去游戏的热爱。
在冒险开始时,你可以从各种预设的角色类别中选择一个。每个职业都有独特的起始属性,这让他们比其他职业有些许优势。例如,骑士拥有较高的力量和敏捷,而巫师则拥有较高的智力。当你升级时,你可以增加你选择的任何属性,所以你可以相对快速地弥补开始时的差异。但如果你的目标是制作一种特殊的武器,那么从长远来看,利用职业属性提升意味着更少的关卡浪费。
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环境中到处都是可用的设备和消耗品。你信赖的Estus瓶是你的治疗药水,但防御增强丸,飞刀,燃烧弹,灵丹妙药等都散落在游戏的各个阶段。在每个区域中也可以找到新的武器和护甲,但它们通常被巧妙地隐藏起来,或者由更强大的敌人守卫。不幸的是,并不是所有的装备都是一样的,所以你找到的新剑不一定比你现在使用的剑更好。例如,在游戏早期,我与一个挥舞着武士刀的衣衫褴褛的邪恶战士战斗,我最终在击败他后获得了这把武士刀。然而,尽管这名战士的攻击很华丽,但它在各方面都不如我刚才在一具尸体上发现的那把简单的大刀。日本的优质钢铁就到此为止了。
《黑暗之魂3》的区域是相互连接的,但它们不像《黑暗之魂》那样相互交织。相反,每个区域都以相当线性的方式通向下一个区域,所以你可以像老式的恶魔城游戏那样在各个阶段中前进。在每个区域中都有许多捷径和秘密可以找到,但在世界中却明显缺乏统一性。我很怀念原版游戏中那种纠结的老鼠窝的感觉。《黑暗之魂3》感觉更像是一个黑暗幻想主题公园;每个主题区域都将引导你进入下一个主题区域。龙出没的城堡通向旧棚户区,旧棚户区通向森林,然后是有毒的沼泽,等等。在大多数情况下,转换是有意义的,但如果能找到通往旧区域的捷径就更好了。
《黑暗之魂3》(PC版)
战争的艺术
《黑暗之魂3》是一款动作游戏,这意味着你的技能比你的状态更重要。洛思里克的王国处于一个糟糕的状态,黑暗的野兽,疯狂的不死族,迁徙的龙和可怕的恶魔已经破坏了雄伟的哥特式城市景观。改进后的战斗机制增加了战斗的深度,但也让玩家更难精通,所以砍倒一群怪物比以往更难,也更有回报。
《黑暗之魂3》的控制方式与该系列之前的版本完全相同,所以如果你熟悉《黑暗之魂》系列游戏,你应该不会有什么问题。方形使用消耗性道具,圆形让你躲避,X是互动按钮,三角形双手是武器。R1和R2分别是你的轻攻击和重攻击,而L1和L2是你的盾牌技能。
《黑暗之魂3》增加了新的固定技能。你的重型攻击可以通过持有R2来进行,就像在血源中一样,以造成更多的伤害并削弱更大的对手。武器艺术也是该系列的新元素,显然是受到《血源》的启发。当双手拿着你的武器时,按住L2极大地扩展了你的攻击选项,这取决于武器。L2可以让你在手持匕首时快速冲刺,这样你就可以在射程内和射程外快速冲刺以造成伤害。两个手持大刀给你强大的粉碎守卫的打击。一些武器给你强大的伤害/防御buff,而不是新的进攻技能。我喜欢战斗艺术的添加,但总的来说,我发现自己是依靠系列的经典能力来通关的。用巨剑上勾拳将骑士抛向空中是不错的,但从背后捅他也一样。
除了明显的血源影响外,《黑暗之魂3》还包含了《黑暗之魂2》的许多改进。戒指会给你带来强大的特权,你可以装备四个戒指,就像在《黑暗之魂2》中一样。你可以在三个武器/盾牌之间循环。盔甲和重量机制就像《黑暗之魂2》一样,所以只要你的装备负担低于总装备负担的70%,你就可以有效地躲避。守卫系统也是直接来自《黑暗之魂2》,所以打破对手的守卫可以让你进行有力的反击。最后,如果你有一个装备的盾牌,你可以双手按住三角形按钮。
《黑暗之魂3》(PC版)
《黑暗之魂》的主要玩法机制,如招架攻击和背后刺杀敌人,与原版《黑暗之魂》一样。所有这些元素的结合造就了迄今为止最复杂的《黑暗之魂》游戏之一。这些系统本身并不难使用,但在应用中它们会创造出更具挑战性的游戏。
迎来黑暗世界
《黑暗之魂3》是一款视觉杰作。它将过去《灵魂》游戏的奇幻背景与《血源》的怪诞和令人不安的氛围交织在一起,将游戏氛围推向了全新的高度。游戏中的每个区域都充满了令人惊叹的视觉细节,辅以真正令人难忘的声音设计。微妙的脚步声、粗糙的呼吸、哭泣、嚎叫、咆哮和碰撞的杂音在《Lothric》中无处不在,这让这个世界充满活力,但却非常不受欢迎。在《黑暗之魂3》中,我发现自己总是在回头看,因为我所走的每一步都伴随着另一个不是我自己的步骤,或者伴随着一些新威胁的出现。现在有许多敌人在周围巡逻,所以你永远无法真正知道怪物藏在哪里。
不幸的是,这种氛围是有代价的。《黑暗之魂3》通常以每秒60帧的速度运行,但根据环境的不同会降低至每秒20帧。最令人震惊的性能下降发生在牺牲之路区域的沼泽中,这也是我第一次注意到这个问题的地方。但性能问题在后来的领域也经常出现。将视觉效果从最大调高也不能缓解问题。
默认情况下,《黑暗之魂III》会自动检测你的PC规格,并优化视觉效果以适应你的设备。您可以选择单独自定义每个设置,其中包括纹理,阴影,照明,效果,水,着色器和景深的低,中,高和最大值。抗锯齿和SSAO可以打开或关闭。我的显示器屏幕分辨率从800 * 600到1920 * 1080不等,但《黑暗之魂3》支持4K分辨率。
除了性能问题外,《黑暗之魂3》还存在一些技术问题。无论你如何调整鼠标的灵敏度,键盘和鼠标控制都让人感觉笨拙而不准确。我强烈推荐玩家使用手柄来玩《黑暗之魂3》,因为这款游戏的设计显然就考虑到了这一点。
加载时间是另一个会让游戏体验变得乏味的问题。值得庆幸的是,区域之间的转换非常快,所以你可以在几秒钟内从一个区域传送到另一个区域。但我发现在第一次启动游戏时加载保存文件可能需要几秒钟到整整一分钟的时间。
每当你被其他玩家入侵时,游戏就会将你封闭在该区域中,并强迫你去寻找其他玩家并进行战斗。但由于网络连接有点挑剔,我经常会被封锁在一个区域内,尽管根本没有受到入侵。Homeward Bones,即能够让你回到最后一个检查点的消耗性道具,也不能有效地发挥作用。在过去的游戏中,你不能在入侵期间使用这个道具,所以我怀疑连接问题时不时地封锁了我,这与阻止我随机使用Homeward Bones是一样的。我想一个补丁可能会纠正这些问题,但我发现它们足以令人恼火,值得一提。
迎来另一个黑暗时代
《黑暗之魂3》为游戏公式注入了足够的新鲜感,以保持游戏体验的新鲜感,同时仍然坚持定义该系列的惯例。新的敌人、区域和爱情足以让死忠粉们忙碌很长一段时间,而扩展的游戏玩法应该会满足那些跳上《血源》的粉丝。弱的PC端口有点令人失望,但考虑到之前的PC版本,这是意料之中的。《黑暗之魂3》是一款出色的动作rpg游戏,我强烈推荐它。
From Software以更快的战斗、更深层次的定制、扩展的爱和华丽的视觉效果为Souls系列注入活力。撇开性能问题不谈,《黑暗之魂3》是该系列的一大亮点。