在手机游戏世界中,《Clash of Clans》是一款大游戏。这是一款比大多数AAA级大片赚得更多的免费游戏——足够制作精心制作的超级碗广告了。这种巨大的成功激发了大量的模仿者,这让像我这样喜欢尝试各种体验的游戏评论家感到懊恼。我承认,虽然我理解这款游戏混合了城市建设和温和策略的盈利机制,但我并不觉得它很有趣。所以我对Supercell的《Clash Royale》(游戏邦注:《Clash of Clans》的继承者)的期望并不高。《皇室战争》感觉是经过基因改造才会大卖的iPhone游戏,伴随着所有预期的但仍然令人讨厌的免费模式障碍。令我惊讶的是,《皇室战争》独特的融合了当代策略游戏理念的做法也令人满意。
泰坦之战
当我说《皇室战争》是经过基因改造而成的热门游戏时,我的意思是它综合了一些最大型,最赚钱的免费游戏的概念:塔防,moba,如《Dota 2》和联盟的传奇在亚马逊(0.00美元)(在一个新窗口中打开),以及收集卡牌游戏等炉石传说:魔兽英雄在亚马逊(0.00美元)(在一个新窗口中打开).此外,它还拥有《Clash of Clans》的品牌。
让我们来分析一下这些影响。与塔防游戏一样,《皇室战争》也是一款即时策略游戏,玩家在游戏中尝试着使用防御塔来抵御敌人的攻击。然而,因为这也是一款多人竞技游戏,玩家在这么做的同时会派出自己的单位去摧毁对手的塔。
这就是MOBA元素发挥作用的地方。战场被分成两条通道,你选择哪条通道下送单位会影响你的策略。你可以将攻击均匀地分散在两边,或者你可以专注于一个塔并创造一条通往敌人基地的直接路径,尽管这可能会让另一条路线失去防御能力。一旦敌人的塔被摧毁,你可以将单位深入敌人的领土。对于一款可以用一只手和一个拇指轻松直观地玩的游戏来说,管理的数量是惊人的。
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《皇室战争》的所有系统都是基于桥牌建造组件。玩家通过出一张牌来激活他们的单位和咒语,从远程弓箭手到庞大的巨人再到神奇的火球。卡片会随机出现在你的手牌中,但你需要在每次战斗前建立你的套牌。在制作桥牌时需要考虑很多问题。你想要的是相互补充的单位。强大的单位固然不错,但它们会消耗你玩纸牌所使用的魔法能量。所以,装上便宜的单位并平衡牌组也是不错的选择,这样你就不会在能量补充时毫无防备。在战斗之外,你可以升级你的卡片,或者用更好、更稀有的卡片替换它们。桥牌建筑为本已有趣的休闲策略框架增添了一层奇妙的深度。毫无疑问,《皇室战争》的发烧友们已经形成了一个互相分享桥牌技巧的热闹社区。 Unfortunately, the deck building also allows the game to indulge in some of the worst mobile gaming impulses.
皇家与费用
《皇室战争》侵略性的免费游戏系统之所以比同类游戏更让人沮丧,是因为它的玩法太棒了,以至于当游戏走到这条路上时,你真的会感到失望阻止你玩它(在一个新窗口中打开).获得奖励(游戏邦注:这是一种标志着游戏进程并激励着你继续游戏的道具)需要等待宝箱的打开。你可以从持续几分钟的比赛中赢得箱子。但打开箱子本身需要的时间要长得多,从几秒钟到几个小时不等,尤其是当有可能有贵重物品在里面,而你不能直接从商店里买到的时候。箱子一次只能打开一个。
这些问题会随着你在游戏中的投入程度而变得更加糟糕,你也会升级并解锁更多全新的战斗竞技场并获得更多新纸牌。你的牌组中缺少稀有纸牌的灰色列表更像是一种嘲讽而非挑战。如果这还不够等待的话,游戏甚至还限制了一个部落中的队友相互捐赠卡片的频率,除非他们直接掏钱。最好的交易是1美元购买100个宝石,但有些箱子需要立即打开几十个宝石,所以很容易让玩家花更多钱。
至少很容易看到这些钱都去哪了。《皇室战争》的盈利模式与之类似愤怒的小鸟2在Apple.com(0.00美元)(在一个新窗口中打开)就手机游戏制作价值而言。卡通3D中世纪奇幻艺术风格充满活力,充满欢乐的个性和幽默,让人想起梦工厂的电影。这一演示与核心玩法的优势相结合,让我能够原谅在玩游戏时持续的等待iPhone 5 s(亚马逊)(在一个新窗口中打开).
纸牌之心
尽管《皇室战争》很让人讨厌,但放弃让前作大受欢迎的盈利方法是没有道理的。所以我想我们应该感谢《皇室战争》将其玩法发展成真正优秀的内容,而不像《部落战争》。如果你是卡牌游戏、策略游戏或介于两者之间的游戏的粉丝,并且你有一定的耐心,那就试试《皇室战争》吧。
《皇室战争》听起来就像另一款靠数字计算、耗钱的iPhone游戏,但它独特的策略游戏理念确实令人满意。