Hyrule的节奏:NecroDancer的Crypt(适用于任天堂Switch

4.0
优秀的
通过将格林沃尔德

我的经验

十多年来,我一直是PCMag的家庭娱乐专家,涉及电视和所有你可能想要连接到它们的东西。我已经评测了超过1000种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年中所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准器和thx认证的家庭影院专业人员,我在这里帮助您了解4K、HDR、杜比视觉、杜比Atmos,甚至8K(并向您保证,至少在未来几年里,您根本不需要担心8K)。

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底线

《塞尔达传说》与基于节奏的roguelike游戏结合在一起,创造了一款有趣且容易上手的混合游戏,即任天堂Switch上的《Hyrule的Cadence: Crypt of The NecroDancer》。

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优点

  • 吸引人且易上手的游戏玩法很好地抓住了《塞尔达传说》和《roguelike》的理念。
  • 良好的图形。
  • 优秀的音乐。

缺点

  • 相当短。
  • 宽容的roguelike机制可能会让类型纯粹主义者望而却步。

2015年,Brace Yourself Games的《Crypt of the NecroDancer》出乎意料地成为独立游戏的热门作品,它将roguelike随机地下城探索与节奏游戏节奏相结合,吸引了玩家的眼球和耳朵。它击中了任天堂开关而现在它又以一种全新且更具任天堂特色的形式回归了。《海拉尔的节奏:NecroDancer的墓穴》是原版游戏的伪续作,将其节奏游戏机制注入《塞尔达传说》中。Cadence并不是《塞尔达传说》系列的正式组成部分,但它仍然是一款拥有任天堂祝福的完整的Link冒险游戏。这款售价24.99美元的Switch游戏将《塞尔达传说》和《NecroDancer的墓穴》无缝结合在一起,伴随着《塞尔达传说》令人难忘的音乐节拍,创造了一种令人惊讶的可访问性和彻底享受的体验。

欢迎回到海拉尔

《海拉尔的韵律》以将《NecroDancer的墓穴》的主角Cadence引入海拉尔为开头。她通过传送门进入了《塞尔达传说》的世界,遇到了一个名叫Octavo的神秘音乐家,他诅咒了这片土地。凯蒂丝必须与林克和塞尔达联合起来,找到奥克塔沃的四件魔法乐器,拯救海拉尔。

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海拉尔韵律:死灵舞者的墓穴

从视觉上看,《Cadence of Hyrule》就像一款头顶的2D塞尔达游戏,带有《Link to the Past》或《the Minish Cap》的风格。比起《塞尔达传说》的大多数游戏,《塞尔达传说》中的一切都显得更加有弹性和卡通化,但是像moblin,炸弹和可打碎的罐子等元素都很容易被识别出来,而戴着大手帕的Cadence也非常适合林克和《塞尔达传说》。

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跟着节奏走

要理解《Cadence of Hyrule》的运作原理,你需要先了解它的母游戏《Crypt of the NecroDancer》。这是一款roguelike冒险游戏,玩家在随机生成的地下城中移动,尝试着深入探索,收集宝藏,每次打败更多敌人。这也是一个节奏游戏,让你在每一层播放的歌曲的每一个节拍中移动。敌人也会随着每一个节拍移动,识别他们的模式并与音乐保持同步是非常重要的。

《探索海拉尔》使用了同样的技巧,Cadence, Link或Zelda会随着Kondo Koji的经典系列配乐的各种混音的节奏前进或使用道具。混音版非常棒,刷新了《塞尔达传说》、《塞尔达传说:与过去的连接》和其他塞尔达游戏中令人难忘的歌曲,充满活力的背景音乐保持了动作的轻快。

海拉尔韵律:死灵舞者的墓穴

在每个音符上,你的角色可以移动一个贴图或使用一个道具。英雄的攻击是与方向配对的,所以如果敌人在下一个贴图中,你的角色就会自动摆动并将敌人推回去。不同的武器可以让你以不同的方式进行攻击,长矛和长剑可以达到2到3个格子,连枷可以以l形进行攻击。每个敌人都有特定的行为和攻击方式,产生类似国际象棋的策略,让你在攻击怪物时尽量避免伤害。

工具和设备

武器与道具是分开的,在《塞尔达传说》风格中,你可以将道具分配给单独的按钮。这里有经典的回旋镖、钩射和炸弹,以及各种塞尔达游戏中的其他熟悉的工具。

除了这些工具,NecroDancer装备系统的Crypt也会出现在游戏中,它为不同于塞尔达风格装备的道具添加了一些插槽。铲子可以让你在软墙中挖掘,火炬可以让你在地牢中看到,靴子和盔甲提供保护。这些道具都具有不同的耐久度,并会随着你的探索而逐渐耗尽,最终破坏并迫使你去寻找新的道具。

海拉尔韵律:死灵舞者的墓穴

这些槽中的不同道具具有不同的行为;特殊的铲子可能会自动清除你周围的所有污垢,特殊的火炬可能会告诉你附近的宝箱里有什么物品,特殊的靴子可能会让你盘旋一拍并穿越缝隙。在《Hyrule Cadence of Hyrule》中,处理这些奖励与正确使用工具和武器同样重要。

Roguelite

《NecroDancer》的《Crypt》就像一款直接的roguelike游戏,死亡会剥夺你所找到的所有东西,只剩下一种货币,而《Hyrule》的《Cadence》则更加宽容。你找到的塞尔达风格的道具,以及心脏容器,在你死后都是你的,就像在塞尔达游戏中一样。当你死亡时,你会失去大多数特殊装备,如靴子和铲子,但你可以收集钻石,以获得一些额外的装备,使你自己的优势,以及。如果这还不够,上面的世界遍布着Sheikah Stones,你可以通过撞击它们来激活它们。它们就像检查点,让你在开始新生活时直接跳到那个位置。

海拉尔韵律:死灵舞者的墓穴

死亡并不是《Hyrule的Cadence》从《NecroDancer的Crypt》中调整的唯一roguelike元素。随机化也被削弱了。当你开始一个新的战役时,海拉尔上面的世界地图基本上是随机的,在不同的区域进行洗牌。在此之后,上面的世界地图和大多数游戏的主要地下城就设置好了,并且在你死后不要更改。例外情况是某些战斗导向的楼层会随机影响每个生命,如《NecroDancer Crypt of The dancer》。它添加了一层半一致性,使得《Cadence of Hyrule》比它的前作更加宽容。

《海拉尔之Cadence of Hyrule》中较为简单的元素并未影响到游戏,除了游戏长度。与更经典的roguelike游戏不同,《海拉尔之Cadence of Hyrule》致力于成为一款塞尔达游戏,并在这方面取得了成功。死亡和从检查点开始,收集有用的工具来解决谜题,在充满地下城的地上世界中前进,这些都是《塞尔达传说》体验的基本部分,但在《NecroDancer Crypt》中却没有。它是轻松的和易于理解的,更多地关注一个更大的活动而不是个人的“运行”。大多数roguelike游戏的运行-重启系统能够让某些游戏持续更久,这要归功于游戏循环的吸引力,但这并不意味着你能够获得更多内容。这是一个品味问题,以及你希望自己的游戏有多roguelike的问题。

在多个地下城中跳舞,找到Octavo的四种乐器,打败反派将需要大约6个小时。而且,多亏了游戏中的roguelike元素,你可以在任何时候开始一个全新的战役并获得完全混合的体验。你也可以使用不同的模式进行游戏,如开启真正的roguelike permadeath,加倍节拍的速度,或完全取消节拍并按照自己的节奏移动,当你移动时敌人也会移动。如果你真的喜欢某个布局,或者想尝试游戏的随机化,你甚至可以输入不同的种子来决定地图的形成方式。你也可以在同一个Switch上与好友进行本地合作。这是一种令人满意的体验,具有丰富的多样性,能够在你通关后吸引你再次回到游戏中。但它的重玩性并不像“真正的”roguelike游戏;在你每次死亡的时候从头开始,在每一次新尝试中碰壁,这样可以延长你在这类游戏中投入的时间。

海拉尔韵律:死灵舞者的墓穴

灵魂的音乐

《Hyrule Cadence》采用了《NecroDancer的Crypt》的独特概念,并注入了足够的《塞尔达传说》美学和机制,让玩家感觉不只是游戏的移植版本。这是一款吸引人且易于上手的伪续作,它将两款优秀的游戏融合在一起,丝毫不遗漏任何内容。Cadance可能相对较短,但它也非常精致,有趣,令人上瘾,如果你正在寻找一个可爱的音乐冒险,它很值得25美元的价格。

Hyrule的节奏:Crypt of the NecroDancer(适用于任天堂Switch)
4.0
优点
  • 吸引人且易上手的游戏玩法很好地抓住了《塞尔达传说》和《roguelike》的理念。
  • 良好的图形。
  • 优秀的音乐。
缺点
  • 相当短。
  • 宽容的roguelike机制可能会让类型纯粹主义者望而却步。
底线

《塞尔达传说》与基于节奏的roguelike游戏结合在一起,创造了一款有趣且容易上手的混合游戏,即任天堂Switch上的《Hyrule的Cadence: Crypt of The NecroDancer》。

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Hyrule的节奏:Crypt of the NecroDancer(适用于任天堂Switch) 24.99美元在亚马逊
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