Square-Enix最近遇到了一些困难。它的《最终幻想》游戏(特别是《最终幻想XIII》和《Fabula Nova Crystalis》的传奇故事)已经变成了制作过多的杂事,需要自己的术语表才能理解,并让曾经忠实的Squaresoft粉丝失去了兴趣,他们喜欢这家发行《最终幻想6》和《最终幻想7》等游戏的发行商。勇敢地默认任天堂3 ds(亚马逊售价788美元)(在新窗口中打开)是我多年来玩过的最棒的《最终幻想》游戏,它甚至都不是《最终幻想》游戏。它甚至不是由Square-Enix开发的,而是由该公司在日本发行的,而任天堂美国公司则在这里发行。
尽管如此,这款售价39.99美元的游戏感觉更像《最终幻想》,而不是《水晶法》中的任何东西,它坚持了该系列中最优秀的游戏所采用的老式16位和32位JRPG概念。《brave Default》的故事就像是直接从《最终幻想5》中取材而来,但它的衍生元素也可以被原谅,因为它制作精良,非常有趣,在保留了日本传统rpg的精华和缺点的同时,也迎合了所有的怀旧元素。它证明,只要有正确的配料和食谱,一款看似千篇似的游戏从烤箱里出来后也能变得非常棒。
老派的工作
如果你之前玩过《最终幻想V》,你就会熟悉《勇敢默认》的前提和一般系统。元素是由四个受到威胁的大水晶控制的,你需要环游世界去恢复它们。这是一款非常简单的老式日本RPG游戏,通过一些曲折和出色的人物塑造来弥补偶尔糟糕的配音,使其变得有趣。这款游戏甚至借鉴了《Tales》系列,在玩家四处走动时定期出现Party Chats,让玩家可以听到角色之间的交谈,看到他们互动和成长。
《brave Default》更多地借鉴了《最终幻想V》,而不是让四个水晶控制所有元素。乔布斯系统几乎是直接从早期游戏中移除的。你的四个角色中的每一个都可以被分配工作来发展他们的属性和技能。这些职业通常是RPG职业,如黑法师、白法师、骑士和盗贼,还有一些独特的职业,如海盗和表演者。角色一般都很明确,骑士保护弱小的团队成员免受攻击,黑白法师专门从事进攻和治疗魔法,表演者像吟游诗人一样服务,用她的歌曲来buff团队。
除了用于升级角色的标准经验值外,每个角色还可以通过工作点数分别升级每个工作,这与《最终幻想5》中的AP类似。当角色升级工作时,他们会解锁新的工作技能和辅助技能。每个角色只能有一个活动任务,但你可以设置一个备用任务技能集,并从其他任务分配某些辅助技能。我发现红法师的工作有一个非常方便的技能,当你的角色躲避攻击时,它会给你一个额外的移动,而忍者的职业有自动躲避物理攻击和自动反击的移动,它们的结合让我的盗贼角色变得非常有用。两种工作技能的限制以及分配辅助技能的点数很少,有时让人感到窒息,但我仍然可以自由地以自己想要的方式组建自己的团队。
勇敢和默认
《Combat》使用Brave Points系统为老式的回合制战斗添加了全新的策略层面。每个角色每回合都会获得一个勇敢点,执行大多数动作都会消耗这个点数。除了攻击和使用技能和道具,你的角色还可以选择默认或勇敢,这就是游戏开始变得有趣的地方。
默认是一个防御命令,可以在不消耗勇敢点的情况下防御强大的攻击,让你将其保存到下一个回合。勇敢会消耗一个勇敢点给你的角色一个额外的动作。你可以勇敢最多三次,在一个回合中总共有四个动作。你可以使用比你的角色更多的勇敢点数,给予他或她最多-3勇敢点数。直到勇敢点数达到或超过0点,该角色才能移动。如果你有信心快速赢得一场战斗,你可以在回合开始时进入负勇敢点,并对你的四个角色进行16次攻击。如果这不起作用,那么敌人将有3个回合去攻击你。或者,你可以默认三个回合,发动大规模的多部分攻击,并且仍然可以在下一个回合中移动,但你必须首先处理攻击你的团队的敌人(受到更高防御的保护)。除了兼顾工作和技能,勇敢点数系统也是获胜的关键。平衡不同的角色,这样你就可以用一个角色快速攻击,然后在另一个角色的勇敢点数恢复时保护或治疗他们,这是一个需要学习的重要策略。
调整公式
虽然《brave Default》坚持了老式的JRPG期望(游戏邦注:保存点数由卖给你道具的神秘旅行者代表,旅馆中的治疗,随机遭遇),但它提供了足够的选择,你可以根据自己的喜好使用这些隐喻。难度菜单可以让你设置敌人比平时更难还是更容易,你可以将随机遭遇率提高一倍或降低到零。你也可以在战斗中将角色设置为Auto,这样他们就会执行你输入的最后一种行动模式,而不是盲目地进行攻击。难度菜单很容易被滥用,但经验丰富的JRPG玩家会很欣赏这种便利,即能够找出某个区域中怪物的“获胜模式”,提高遭遇率并轻松升级任务。无论如何,Boss战都是强制性的,如果你避开所有随机遭遇,你就无法为Boss做好准备。你甚至可以在战斗中通过左击或右击加速战斗动画,进一步缓解传统JRPG的乏味感。添加一个允许你单手操作的控制方案(模拟键移动团队,方向键导航菜单和确认/取消,L键兼作a键用于与事物互动),你便拥有了一款尽一切努力创造乐趣的老式RPG,尽管它的类型存在结构缺陷。
多人游戏功能
多人游戏是《brave Default》的一个可选但有趣的部分。你可以在线和本地交友,并在游戏中注册他们。然后你可以将自己在战斗中执行的动作发送给好友,让他们将该动作作为一次性召唤,你也可以以同样的方式使用好友的动作。你也可以使用Abilink来增强角色,这可以通过从朋友的聚会中学到的技能来增强团队成员。这两个功能都很有用,但除了储备比你级别高得多的朋友,用他们的攻击快速杀死boss之外,它们并没有被破坏或滥用。
这款游戏还使用3DS的StreetPass来运行一个类似Facebook游戏的村庄建设子游戏。你必须通过在网上或通过StreetPass收集村民来重建Norende村。你拥有的村民越多,你就可以用来建造和升级商店。这些商店包括你可以通过神秘冒险家购买的常规物品、武器和盔甲,以及你可以解锁和定制不同效果的基于武器的特殊攻击。大部分的村庄建设都是围绕着解锁特殊的攻击和部件,但当你深入地下城,只有冒险家可以交谈时,你可以解锁的常规道具就变得不可思议了。他的存在以及你可以从他那里解锁和购买的道具弥补了当你远离旅店时缺乏任何类似帐篷的道具来刷新你的队伍的不足。
结论
RPG类型已经发生了变化,《brave Default》也意识到了这一点。这并不是最宏大、最令人印象深刻或最复杂的RPG体验,但它完善并调整了90年代回合制JRPG类型的结构和限制,提供了我多年来所见过的最怀旧、最清新的老式游戏体验。感觉就像是超级任天堂或PlayStation RPG的现代手持翻拍版。它并没有试图达到《最终幻想6》或《最终幻想7》的戏剧性高度,而是旨在重新点燃《最终幻想5》的乐趣。这是《最终幻想》之前的每一款游戏,因为它不是《最终幻想》游戏,因此它是任何类型粉丝的必玩游戏。
《brave Default》是我多年来玩过的最棒的《最终幻想》新游戏,它甚至都不是一款《最终幻想》游戏。