《无主之地:前续作》(PC版

3.0
平均

底线

虽然低重力让战斗变得更有趣,但《无主之地:前续》的任务和故事感觉像是直接的填充物。这个预续是严格为忠实的金库猎人。

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优点

  • 愉快的低重力运动和战斗。
  • 优秀的艺术设计。
  • 有趣的,新的Claptrap类。

缺点

  • 乏味、重复的任务设计。
  • 乏味的故事和对话。
  • 大量无用的战利品。

金库猎人回来了。这一次,他们在埃尔皮斯(Elpis)上追逐战利品并发射大量枪支,埃尔皮斯是一颗围绕潘多拉行星运行的卫星。由2K Australia开发的《无主之地:pre -续作》(59.99美元)增加了一些常见的射击-战利品公式(低重力、氧气罐、冰冻弹药),并进一步探索了雅典娜、Claptrap和英俊杰克等角色的故事。尽管发行商Take-Two Interactive将《Borderlands: The pre -续作》描述为一款“成熟的”AAA级游戏,但它更像是系列游戏之间的权宜之举。《Borderlands: The pre -续作》也适用于PlayStation 3和Xbox 360平台。PlayStation 3(亚马逊售价185.09美元)(在一个新窗口中打开)而且Xbox 360

变化越多……
在前续集中有4个新的可玩的Vault Hunter角色,每个角色都有自己独特的技能。雅典娜有一个吸收伤害的盾牌,她像史蒂夫·罗杰斯一样四处挥舞;Wilhelm有两个从他手中跳出来攻击敌人和补充生命值的机器人;Nisha自动瞄准敌人;和新的战备Claptrap扫描区域,并选择最适合该情况的技能。根据随机的滚动,Claptrap可以抛出一个迷你版本的自己,双挥舞枪,或获得一个巨大的伤害输出,以及其他可能性。每个人都按照你的预期进行游戏(游戏邦注:Athena是坦克,Nisha是房间清洁工等等),除了Claptrap,它是你在《Pre-Sequel》中最接近新体验的角色。他的随机性为原本呆板的射击游戏体验增添了惊喜元素。

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《无主之地:前续作》(PC版)

另一种新鲜空气是缺乏空气。为了在Elpis的月球景观上呼吸,你必须装备氧气包或在表面找到氧气沉积来补充所有重要的资源。如果做不到这一点,你的生命计就会耗尽,直到一无所有,你必须从最后一个检查点重新开始。奥兹套件也提供属性提升,如元素抗性。

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氧气计还可以调节你的双跳,这是一种如今在射击游戏中非常流行的能力(参见:使命召唤:高级战争(亚马逊69.99美元)(在一个新窗口中打开).在Elpis的低重力环境中,双跳是一个很好的动作,因为它通过推动你在空中短距离飞行,使旅行稍微不那么艰难。此外,由于增加了地面撞击移动,可以伤害多个敌人,以及从高处漂浮时狙击敌人的慢动作满足感,低重力使得战斗变得有趣。用新的冷冻弹药冻结敌人,然后用适时的爆头或近战撞头击碎他们甚至更好。

埃尔皮斯看起来也很好。夜空始终是美丽的,有大片的紫色、红色或橙色,从这颗行星的岩石表面可以看到天体。然而,在火山和火山口之间,在工业和贫瘠之间,地表变化不大。另一方面,网格阴影的图形和奉承的字符渗出个性。

他们待得越久……
战斗感觉比以往任何时候都好,但《无主之地:前续》的其他一切都需要彻底调整。不管出于什么原因,体面的战利品仍然很难获得。你会得到大量的枪支、奥兹装备和盾牌,但大多数都不值得使用,更不用说保存了。把它们扔掉比较容易,因为你携带装备的空间有限。如果你想要储存掉落的战利品,你就必须将它们储存在主城镇的储物柜中,并在每次你想要获取某些东西时返回它。

当你找到的几乎所有东西都是无用的时候,检查每个储物柜或盒子是浪费时间。过了一段时间,我完全不再查看了。你所发现的内容并不平衡,这正是《Borderlands》迫切需要解决的问题。《前传续集》充满了浪费时间的不便。

《无主之地》也迫切需要打破将玩家锁定在固定角色职业中的束缚。你也不能在游戏中途更换职业,这意味着你必须坚持一个职业,直到你意识到它可能不适合你。这款游戏的节奏非常缓慢。由于你所获得的经验值较低以及技能树的排列方式,你可能数小时都无法获得新技能。将其与微不足道的战利品结合起来,你便拥有了一款相当单调的冒险游戏。

然后是主要的故事任务和伴随的支线任务。《pre -续作》,就像它滑稽的名字所暗示的那样,感觉像是填充物。《英俊杰克》的故事和他过于讽刺的对话并不足以承载整款游戏,而你所面对的任务也只是与《英俊杰克》中相同的乏味且重复的获取任务无主之地2.抓住这一点。回到你开始的地方。回到你拿东西的地方。击败20个相同的敌人有些区域没有敌人,这使得在同一个区域中进行任务变得更加无聊,因为不需要射击。如果你有伙伴一起玩,合作多人模式会让游戏更有趣。但是你可以这样说排队等银行出纳。朋友可以让游戏变得更好,这是事实,但为什么不与同样的朋友一起玩更好的游戏呢?

...相同的
除非你和你的朋友喜欢《无主之地》。然后你会喜欢《pre -续作》,特别是因为它有一些轻微的改进,如双跳,Claptrap中一个有趣的新职业,以及一个新的氧气计。话说回来,你真的想要在《无主之地2》和它的DLC中经历相同的过程吗?体验是一样的。也许跳过pre -续作,等待Gearbox制作真正的续作,最终达到该系列的潜力会更好。

《无主之地:前续作》(PC版)
3.0
优点
  • 愉快的低重力运动和战斗。
  • 优秀的艺术设计。
  • 有趣的,新的Claptrap类。
缺点
  • 乏味、重复的任务设计。
  • 乏味的故事和对话。
  • 大量无用的战利品。
底线

虽然低重力让战斗变得更有趣,但《无主之地:前续》的任务和故事感觉像是直接的填充物。这个预续是严格为忠实的金库猎人。

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关于Timothy Torres

Timothy Torres是PCMag消费电子产品团队的初级分析师。他报道了可穿戴设备、数字家庭和各种酷玩意儿,包括偶尔的电子游戏。他为《电脑购物者》、《泽西日报》、第一广播、兰登书屋和2D-X写过各种各样的文案。在进入科技界之前,他曾就读于纽约大学(New York University),在教育领域担任艺术讲师。在业余时间,他涉足戏剧,画漫画,吃很多寿司,看太多电影。Twitter: @pleasedtomeetya

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《无主之地:前续作》(PC版) 9.99美元在GameStop
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