《Bloodborne》(适用于PlayStation 4

编辑器选择水平
4.0
优秀的
通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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底线

血源模式从根本上改变了“灵魂”模式,增加了更快和更具侵略性的战斗。洛夫克拉夫特式的恐怖和维多利亚式的背景更增添了影片的魅力。这是迄今为止最好的PS4版本之一。

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优点

  • 流畅、充满活力和令人满意的战斗。
  • 奇妙的气氛。
  • 美丽的环境和富有想象力的敌人设计。
  • 很长的寿命和重玩价值。

缺点

  • 加载时间长。
  • 人工智能很容易被利用。
  • 有些boss是乏味且无趣的。
  • 在近距离战斗中,大型敌人会使摄像机模糊。

《Bloodborne》是From Software的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的继承者。《血源》摆脱了那些定义了这些游戏的刀剑和巫术,而是深入研究了恐怖、异类和怪诞,在美学和故事上与h·p·洛夫克拉夫特和罗伯特·e·霍华德的恐怖小说相似。充满活力的动作和古怪的氛围在很大程度上推动了这款游戏超越了之前的游戏,尽管这里和那里有一些小问题。与索尼日本工作室合作开发,血源是独家PlayStation 4(亚马逊售价799.95美元)(在一个新窗口中打开),它无疑是该平台的最佳游戏之一。

热血与灵魂
作为一名在哥特式和野兽出没的Yharnam王国的猎人,你将面对一群嗜血而恶心的怪物,从触须生物和狼人到多肢怪物。血液赋予你力量。血瓶可以恢复生命值,在战斗中为你提供能量,并充当游戏货币。这个乐观的宝藏为游戏的传说和玩法增添了色彩。

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控制方式与《Souls》游戏类似,但一些重大的调整从根本上改变了《Bloodborne》的玩法。

R1是你的右手攻击,你的基本和最有价值的进攻能力。R2是你的主力。R2攻击可以充电,当它连接到敌人的背部时,强化打击会使敌人踉跄。对boss时,R2攻击可以削弱目标肢体,击晕boss。玩家可以通过按R1对交错的敌人进行强大的反击。

Bloodborn

L1变换你的武器。不同于之前From Software游戏中的双手武器,按L1可以改变武器的形式,让你获得独特且更具破坏性的攻击。你甚至可以改变武器的中间连击,这样你就可以比之前的《灵魂》游戏更容易和更时尚地串联轻和重攻击。

L2射击你的枪,如果你有装备的话。火器的威力通常不足,但它们在打断敌人时非常有效。射击是阻止敌人进攻并创造喘息空间的好方法。更重要的是,在敌人准备攻击时射击它将使其昏迷,使其屈服并留下反击的机会。

血源引入了一个新的战斗机制,临时伤害的形式,称为恢复系统。当被击中时,玩家有一小段时间可以恢复攻击敌人造成的伤害。与之前的《灵魂》游戏相比,这是游戏的改变,因为它鼓励进攻,并让玩家能够通过战斗直接治愈自己。

如前所述,血瓶是《血源》的治疗道具,如果你无法通过攻击恢复失去的生命值,你可以依靠它。小瓶被映射到三角形按钮。你可以从供应商那里购买血液瓶,或者在你杀死的敌人身上找到它们。其他消耗品,如解毒剂、投掷刀和炸弹,则映射到Square按钮。

最后,使用O键进行闪避。闪避几乎可以在任何时候执行,即使是在连击中间。这让你能够反射性地躲避攻击,就像你在《Bayonetta》或《Devil May Cry》等游戏中所做的那样。战斗也因此变得更加充满活力和活力,因为你可以直观地串联攻击、躲避和反击。

《黑暗之魂》游戏中的平衡系统在《血源》中几乎不存在。在《Bloodborne》中,你可以通过敲击基本攻击按钮更轻松地击晕和控制敌人。比起镇静,敌人在强大攻击时拥有超级盔甲,这让你很难打断他们。《Bloodborne》让玩家能够控制自己的敌人,并鼓励玩家采取进攻方式,这让它与之前的《Souls》游戏截然不同。《血源》只是更大胆,更热衷于战斗。

一旦你从游戏开始的医院杀出一条血路,来到耶哈南的街道上,你基本上就只能靠自己了。镇上的人偶尔会给你通往目标的线索,但找到前进的路完全落在你的肩上。这可能是一项艰巨的任务,因为亚尔纳姆区是哥特式建筑的迷宫,可能会让人迷失方向。检查点以幽灵灯的形式出现,而不是篝火,它们也可以被用来弯曲到你的中心区域,猎人之梦。

猎人之梦是一座位于空灵墓地中的古雅小屋。在这里玩家可以补充补给,购买新装备或升级武器。从梦中,玩家还可以升级,弯曲到之前访问过的区域,或进入名为圣杯地下城的独特实例。

关于多人模式的注意事项
在经典的《Souls》模式中,《Bloodborne》让你与玩家合作处理区域和boss。我无法测试这种模式,因为我在服务器上线前收到了我的审阅副本。我将在多人战斗中投入大量时间后更新评论。

进入疯狂的血腥之口
《血源》是一趟进入身体和精神恐怖的奇幻之旅。但除了令人印象深刻的战斗和奇妙的怪异氛围外,这款游戏也有它的缺陷。《血源之源》的弱点并没有削弱游戏,但它们却让人感到失望,特别是自从《灵魂》系列问世以来,它的一些问题便一直困扰着它。

加载有时很烦人。没有PC版《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》的《All Souls》游戏都有明显的加载。但这些内容通常都隐藏在有趣的加载屏幕中,充斥着角色美术或传说。《Bloodborne》拥有自己的标题logo作为加载屏幕,这并不能让你从漫长的等待中分心。也就是说,有一种方法可以避开漫长的加载时间(在一个新窗口中打开)

敌人AI是《灵魂》系列中最好的,但它也可能会变得很糟糕。许多怪物现在巡逻区域而不是无所事事地等待你,这可以创造一些动态的遭遇战。另一方面,敌人AI具有高度攻击性,有时甚至达到愚蠢的程度。在《血源》中有许多狭窄的走廊,更大的敌人都很乐意跟随你进入他们无法通过的门。它们不会回到它们最初出没的地方,也不会找到另一条路来接近你,它们会通过所谓的门道,或隔墙攻击你,攻击性地、徒劳地追逐你。

Boss战斗在《灵魂》系列游戏中总是会出现或多或少的情况,而《血源》延续了这一趋势。有些boss战斗非常吸引人,让人印象深刻,玩家可以攻击多个肢体和弱点。其他boss则依靠随从来拖延战斗,这降低了遭遇战的难度。大型boss和敌人也会在近距离遮蔽摄像机。在以近战为中心的战斗中,这将成为一大烦恼。

因为战斗是如此快速和充满活力,我更喜欢更高的帧率。游戏中没有任何东西需要精确的帧输入,甚至连枪支反击的时间也很宽松。但是战斗是如此流畅和直观,以至于《血源》只能锁定在每秒30帧。更糟糕的是,在某些情况下,帧率会远远低于这一标准。Bloodbornelooks fantastic, yes, but the aesthetic tends to blur into gray gothic after a while. In addition, there are only so many stone spires, ancient arcades and cobbled streets I can stomach before they all start to look the same. Even the forest areas and caves start to look alike.

恐怖与美丽
《血源》是《灵魂》系列中一个奇怪的标题。强化的闪避、生命恢复系统和丰富的治疗物品使《血源》成为与前作截然不同的野兽。哥特式和恐怖小说的灵感创造了奇妙的世界传说,但它们也将《Bloodborne》与过去的游戏区分开来。在这种情况下,与众不同绝对是件好事。尽管有缺陷,但战斗速度快、反应快、自然。那些期待《恶魔之魂》和《黑暗之魂》续集的玩家将会对《血源》直接且以进攻为导向的游戏玩法感到失望,但他们将会收获一款独特且具有沉浸感的动作游戏。

《血源》(适用于PlayStation 4)
4.0
编辑的选择
优点
  • 流畅、充满活力和令人满意的战斗。
  • 奇妙的气氛。
  • 美丽的环境和富有想象力的敌人设计。
  • 很长的寿命和重玩价值。
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缺点
  • 加载时间长。
  • 人工智能很容易被利用。
  • 有些boss是乏味且无趣的。
  • 在近距离战斗中,大型敌人会使摄像机模糊。
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底线

血源模式从根本上改变了“灵魂”模式,增加了更快和更具侵略性的战斗。洛夫克拉夫特式的恐怖和维多利亚式的背景更增添了影片的魅力。这是迄今为止最好的PS4版本之一。

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《血源》(适用于PlayStation 4) 22.90美元在亚马逊
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