《Blade & Soul》是一款高度风格化的韩国MMORPG,灵感来自武术和亚洲神话。免费的电脑游戏本月在美国和欧洲推出,但四年前首次在韩国推出。因此,《Blade & Soul》的西部版本受益于多年的平衡调整和补丁。《Blade & Soul》从市场上的其他MMO游戏中脱颖而出,这要归功于它融合了以连击为中心的动作、郁郁葱葱的亚洲奇幻场景和漫画艺术家Hyung-Tae Kim的夸张艺术。战斗对于PvE和PvP来说都非常平衡,游戏看起来很棒,运行也很好。缺点呢?《Blade & Soul》的任务和升级系统相对来说并不令人印象深刻,它的大多数地下城都是线性且无聊的。发行时缺少50级内容也令人失望。尽管如此,到目前为止发布的内容仍有很多值得享受的地方。
《Dungeons & Brawling
《Blade & Soul》在执行任务、组建团队或掠夺地下城时并没有重新发明轮子。每次杀死敌人所带来的经验值可以忽略不计,所以你的大部分升级都是通过任务完成的。如果你花时间阅读任务对话,那么任务都是各种各样且有趣的。他们的任务范围很广,从帮助抵抗民兵破坏入侵的帝国这样的宏大任务,到为虚荣的村民收集珍珠这样的更卑微的任务。因为达到目前的45级上限是如此之快,所以很容易忽略接受提示并跳过故事中更微妙的分支。如果你完成了每个区域的大部分任务,你就可以轻松升到45级,游戏时间不会超过一天。
许多任务都包含了《剑与魂》所描述的地下城,但这些根本不是地下城。游戏中的大多数地下城都是充满敌人和亚洲风格装饰的超线性洞穴。它们给人的感觉不太像地下城,而更像是敌人的护身符。少数具有实质内容的地下城,如Blackram Narrows或Tomb of The Exiles,并不能给游戏体验带来足够的活力:它们只是带有更多装饰建筑的更长的挑战。相比之下,《最终幻想14》拥有大量多层次地下城,充满有趣的噱头,尽管它拥有更多传统的基于旋转的MMO战斗。如果有更多地下城能够达到这种复杂程度,那就太好了,但除了游戏结束后的补给任务,地下城的体验就太平庸了。
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功夫搏击
《Blade & Soul》拥有出色的行动战斗系统。与《Vindictus》或《TERA》等动作MMO游戏不同,《Blade & Soul》大量使用目标系统来简化和扩展你在战斗中的战斗选择。攻击是上下文敏感的,可用的一些技术会根据给定的情况而变化。例如,鼠标左键是你的基本攻击,但对空中的敌人,鼠标左键攻击会触发强大的防空攻击。学习使用哪些技术,以及如何将它们联系在一起,是《Blade & Soul》如此吸引人的原因。
《Blade & Soul》有4个可玩种族。Jin基本上就是游戏中的人类。他们在身高和体重方面处于平均水平,并且可以使用大多数战斗风格。Gon身材高大,肌肉发达,非常适合近战课程。林恩是一个像孩子一样的种族,有动物的特征,包括长耳朵和尾巴。云族是一个高大、轻盈、只有女性的氏族。
在这些种族中划分了阶级,每个种族之间有轻微的重叠。目前已经引入的8个可玩职业包括:
剑术大师,一个近战战士职业,专注于剑击和召唤剑射。
功夫大师,近距拳手和格斗班。
原力大师,一个适合中远程战斗的施法职业。
毁灭者,一个类似坦克的近战职业,使用笨重的战斧造成严重伤害。
刺客,结合移动、近战和削弱技能来伤害和迷惑敌人。
召唤师,一个职业,你和你的猫同伴互相支持,攻击和战胜敌人。
刀锋舞者,标准刀锋大师职业的一个分支,专为林恩种族而设。林恩版本有较弱的防御,但更大的闪避,更好的人群控制能力,和致命的潜力。
术士,一个使用护身符来执行各种魔法攻击和技术的中程战斗职业。这个类目前在西方版本中不可用。
没有一个种族可以玩所有的职业。例如,身形庞大的Gon只能扮演功夫大师、原力大师和毁灭者。柳云只能使用原力大师和刀锋大师。考虑到种族之间的身体差异,对可玩职业的限制是有道理的,但这些限制的存在仍然有些令人失望。
也就是说,《剑与魂》也提供了高度的自定义,让玩家有机会在每个职业中尝试大量的构建。当你升级时,你会获得新的技能来增加你的技能轮换。你还可以获得能力点,用来修改这些技能。大多数技能都有分支路径,从根本上改变了它们在战斗中的作用。例如,功夫大师的震颤踢在默认情况下具有强大的眩晕效果,但你可以花费一个技能点来放弃眩晕,转而使用高破坏性的基于火焰的效果区域。
在玩家对玩家(PvP)战斗中,自定义是最明显或最令人印象深刻的,在武术领域尤其如此。一旦你在游戏中达到某个级别,你就会被邀请参加世界武术锦标赛,该锦标赛将让来自所有服务器的玩家进行一对一或三人标签比赛。每个玩家的创造力在竞技场中闪耀,因为没有两个玩家以相同的方式自定义他们的角色。在一场比赛中,我遇到了一个以冰为导向的原力大师,他的冰冻投射物被优化了,可以使人运动瘫痪。一场比赛后,另一名原力大师专攻火焰导向的爆炸、区域效应攻击和随时间的伤害。
我在《刀锋与灵魂》中的大部分时间都是扮演功夫大师。这个职业完全是近战型的,所有的伤害都是近距离的打击。他们是高度闪避的战士,他们的招架/反击能力使他们成为近距离战斗的噩梦。它们还可以擒抱敌人,用坐骑的拳头和头撞把敌人固定住。骑着马的敌人很容易受到其他玩家的攻击,这使得这项技术在组队战斗时特别有用。
功夫大师是非常强大的,但他们的缺点使班级保持平衡。他们完全没有投射物,迫使他们靠近对手。由于他们的近战攻击,功夫大师特别容易受到基于动作的削弱。他们的反击技能也需要把握好时机,才能有效对抗咄咄逼人的敌人。所有的《剑与魂》职业都是平衡的,因为他们的优势被他们的弱点所抵消。
NCSoft在商店里有什么
《Blade & Soul》以免费订阅模式在北美和欧洲发行。《Blade & Soul》的现金商店是为了迎合免费玩家而设计的,它包含了一种名为Hongmoon Coins的游戏货币。所有玩家都可以获得这种货币,并且可以用于购买大多数现金商店道具。NCSoft使用的标准现金商店货币是NCoins,需要用真钱购买。到目前为止,唯一值得注意的道具是角色的化妆道具。另一方面,关键道具是在任务和地下城中找到的。高级会员是免费购买的一大例外:这只能用NCoins购买。
高级会员是《Blade & Soul》的订阅方式。高级会员(每月12美元)为玩家提供了微妙的生活质量津贴,使玩游戏更加方便。这包括进入服装储藏室的通道,以及随时进入市场和物品库的通道。当然,玩家没有必要购买这些特权,但它们会让玩游戏变得更加方便。
新玩家将被限制为两个角色插槽,除非他们在发布前从NCsoft购买了创始人包。创建者包提供多达七个字符插槽取决于包。这意味着想要尝试不同职业的免费玩家需要删除自己的角色并创造一个新角色,或者购买额外的插槽。
术士职业在当前的游戏版本中是不可用的。毫无疑问,这种格斗方式将被带到西方。NCsoft向粉丝们保证,该课程将很快上线。新的内容,包括银霜山和血荫港地区,也将在未来几个月内发布。
描绘武术世界
《Blade & Soul》在战斗和移动中大量使用键盘和鼠标控制。游戏允许你根据自己的喜好重新绑定重要的按键,这包括将按键映射到游戏手柄。我发现手柄有点笨重,因为右手拇指杆不能像鼠标那样控制摄像头。默认键盘控制非常适合游戏玩法。
在视觉方面,《Blade & Soul》看起来很棒,这主要归功于它所使用的出色的美术风格。环境大量使用绿色、红色和蓝色,所以一切看起来都充满活力。即使是更阴暗的地区,比如《Tomun》和《ever黄昏》中僵尸出没的地区,也充斥着生动的蓝色和紫色。亚洲建筑和富有表现力的角色模型也有助于活跃游戏世界。
《Blade & Soul》在大多数情况下运行得非常好,但考虑到这款游戏已经有三年多的历史了,这也不足为奇。它支持从640 × 480到1920 × 1080的分辨率。帧率可以使用游戏内的滑块来改变,它的范围是每秒40到120帧。垂直同步也可以关闭或打开,以适应您的显示器。
更高级的设置包括纹理分辨率、阴影级别、阴影质量、观看距离、SFX质量和后期处理。所有这些特性都可以从1(最低设置)到5(最大设置)进行调整。游戏还支持LEAA和高达4倍的FXAA。
总的来说,《Blade & Soul》的表现相当不错。在测试中,我的Nvidia GTX 970驱动的设备在人口密集的地区将帧率保持在每秒80帧左右。在单人地下城中,帧率将跃升至120fps。在非常激烈的战斗中,比如游戏末期迷雾森林中全频道的黑妖突袭,帧率会下降到30帧左右,以适应该区域的数百名玩家。但在大多数情况下,游戏运行和发挥非常顺利。
值得等待
如果你喜欢风格化的视觉效果、夸张的动作和亚洲幻想,那么《刀锋与灵魂》一定能满足你。不出意外的话,韩国和西方发行游戏之间的三年间隔确实有助于完善和提升游戏。《Blade & Soul》获得了大量新的故事内容、平衡性更新和职业改进,使其成为一款更加全面的游戏,西方玩家现在可以从中受益。随着新的更新和内容的出现,玩家也会有很多值得期待的东西。
高远的武打动作,优秀的美术,多年的润色和内容更新使《刀锋与魂》西部版的发布值得等待。