生化奇兵:无限评论

编辑器选择水平
4.0
优秀的

底线

华丽的外观和复杂的结构,《生化奇兵:无限》是流行的第一人称射击游戏系列的一个迷人的补充。

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优点

  • 令人惊叹的图形设计。
  • 引人注目的阴谋。
  • 新旧游戏机制的完美结合。

缺点

  • 线性、低歧义叙事。
  • 对困难科目的表面处理。
  • 缺少保存点。
  • 接近终点时跌跌撞撞。

破碎的梦想构成了《生化奇兵:无限》的基础,这是Irrational Games令人印象深刻的传奇故事的第三部,探索了孤立(和孤立主义)对人类心理的破坏性影响。但即使你喜欢原作生化奇兵(2007)及其续集,生化奇兵2(2010),这一章不会给你留下自己的梦想被背叛的印象。《生化奇兵:无限》将前几款游戏中熟悉的玩法元素与令人兴奋的新机制、引人入胜的故事和令人惊叹的视觉设计结合在一起,是该系列美学的高潮,并承诺通过尽可能深入地探索自我,将一面镜子投射到人类身上。

哥伦比亚博览会
然而,在开始游戏时,你必须放弃对《生化奇兵》世界的先入之见。首先,它远远超出了《Rapture》,即你之前探索过的关于客观主义(在第一款游戏中)和集体主义(在第二款游戏中)的海底赞歌。《无限》以哥伦比亚为背景,从现在传奇的1893年芝加哥世界博览会的角度来看,这是对美国例外论的空中致敬和腐败。在游戏的年表中,这一年哥伦比亚,这个自给自足、以信仰为中心的美国殖民地,起飞并最终脱离了孕育它的联邦。现在,在1912年,一系列的内战已经把它变成了一个扭曲了它曾经珍视的价值观的地方,一个被种族主义、盲目的民族主义和宗教极端主义所推动的地方,导致居民崇拜“先知”扎卡里·黑尔·科姆斯托克,他设想了这个企业,并把它带到了天空。

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布克·德威特就是在这个沸腾的大熔炉中诞生的。德威特是一名受雇的枪手,他的任务是找回一个失踪的名叫伊丽莎白的女孩,并抹去使他残废的债务,他被带到一个荒凉的岛屿,在那里他发现唯一的建筑——灯塔里唯一的居民被可怕地谋杀了,他发现了一个把他弹跳到哥伦比亚的装置。德威特困惑地跌跌撞撞地穿过一个寺庙般的欢迎中心,然后接受了一场怪异的浸没式洗礼,进入了令人不安的爱国飞地,在那里,开国元勋们(尤其是本杰明·富兰克林、乔治·华盛顿和托马斯·杰斐逊)被奉为神明,那个过渡时代的道德观念被牢牢地固定在了原地。

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没过多久,(相对)更现代的德威特人就与哥伦比亚人及其狭隘的生活方式发生了冲突。一旦这一切发生,对他来说,拯救伊丽莎白就不再是一项工作,而是一场十字军东进,这对夫妇穿越了哥伦比亚的各种街区——城镇广场、浪漫的木板路、一个豪华的城市封闭社区、工人的贫民窟,以及其中令人印象深刻的康斯托克家园——更多地了解了这个生硬的社会,以及他们在其中的麻烦之地。(第一个诱人的暗示是:伊丽莎白是一个“奇迹”的孩子,在怀孕一周后出生——奇怪的是,她的母亲已经不在身边证实或否认这件事了。嗯。)两人揭露的是一个史诗般的阴谋,不仅涉及享有特权的上层阶级和他们所依赖的受欺压的劳动者,还可能向德威特和伊丽莎白揭示,唯一比他们的未来更不确定的是他们的过去。

勇气、荣耀和游戏玩法

尽管《生化奇兵:无限》是线性的,可能会让你渴望早期游戏中更开放的故事情节,但它的复杂和令人惊讶,有足够的曲折,让你在12个小时左右的时间内完成游戏(至少在普通难度下,四个难度级别中第二简单的)。影片成功的关键在于特洛伊·贝克(Troy Baker)和考特尼·德雷珀(Courtnee Draper)饰演德威特(DeWitt)和伊丽莎白(Elizabeth)的声乐表演:他粗浅的厌世感和她空虚的、最终被尖锐背叛的乐观主义,完美地突出了影片的潜在主题:一旦你得到了你想要的一切,成长就会变得困难。

幸运的是,这款游戏的成功不仅仅是因为一个故事。《生化奇兵:无限》无缝地借鉴了之前《生化奇兵》游戏中的某些元素,同时融入了一些新元素,所以它给人的感觉既舒适又大胆。例如,老粉丝会将“活力”(游戏邦注:赋予玩家超人战斗能力的药剂,如点燃敌人或远距离轰炸敌人)命名为“质粒”,而“盐”则是为其提供动力的EVE的另一个术语。不那么温和的巨型“大爸爸”保护者在这里被描绘成“勤杂工”和“爱国者”机器人(后者可爱地长着华盛顿和林肯的脸)。你还会看到其他一些视觉上的“配角”,它们显示出与Rapture Columbia有多么不同(我最喜欢的一个是泰迪熊)。

在大多数情况下,战斗并没有太大变化。无论你选择的武器是烈性枪械还是更传统的枪械(游戏的范围很广,从手枪到火焰喷射器都有),你都可以在遇到自动贩卖机时轻松升级,并在选择之间进行切换。你总是能够获得你所发现的所有能量(游戏邦注:总共有8种),尽管你一次只能携带2种武器,但这并不是什么大问题,因为如果你用光了弹药(这种情况经常发生),或者你只是想要升级自己的破坏能力,你总是有足够的能量可以获取。

然而,战斗有一些“功能增强”。伊丽莎白不仅仅是一个被动的伴侣,她还能帮你很多忙。她能够找到有用的道具(弹药、盐、生命包),当你急需这些道具时,她会把它们扔给你。她还可以制作更大的结构(比如用于掩蔽的墙、诱饵,甚至是完整的火炮装置),通过将它们拉过“眼泪”,或者现实之间的洞,最终发挥重要作用。这两种能力都很有用,但也有其局限性,依靠它们来生存并不是一个好主意(这是我经历过的惨痛教训)。

在所有较大的变化中,最有趣的是哥伦比亚的天际线系统。使用你早期获得的设备,你可以跳上连接各种建筑和地点的金属轨道,并将它们用作闪电般的交通工具,或狡猾的战斗盟友,或两者兼而有之。能够快速越过一群威胁你的敌人,只是为了恢复你的生命值和盐,然后骑着天际线回到坏人身边,从上面向他们倾泻灾难,这是游戏中最令人满意的部分之一。

眼睛说了算

就像《生化奇兵:无限》玩起来很有趣一样,它的外观也更棒。宣称这款游戏是过去十年中最好看的游戏可能有些夸张,尤其是考虑到来自奢侈品等公司的激烈竞争《上古卷轴5:天际》,但它的独特和特色是大多数其他射击游戏无法做到的。没有一个场景看起来没有经过严格的设计考虑和艺术指导,你可以在任何奥斯卡获奖的好莱坞大片中找到。

Rapture充满了褪色的装饰艺术风格,而Columbia则生动地体现了奶油色、彩色的维多利亚式奢华。漫步在夏日的小镇广场上,你会遇到穿着古铜色日装和休闲划船的男士,而女士们则穿着精致的礼服,暗示着她们的时尚意识。或者在黄昏时沿着木板路漫步,看看哥伦比亚人在追求晚间娱乐时所穿的悠闲服装,他们漫步在欢快的粉彩建筑前,每一栋粉刷成2乘4英寸的建筑后面都是世纪之交的娱乐。

片头广阔而诱人的景色传达了哥伦比亚上流社会的童话般的优雅,但当你深入到城市肮脏的中心时,你会感到震惊。在那里,所有的建筑都以粗俗的大地色调拼凑在一起,反映了居民近乎贫困的贫困,并强调了推动情节发展的紧张关系。

关注与结论

因此,《生化奇兵:无限》是一款与之前的理论游戏不同的游戏,它很容易呼应、识别和融合现实世界的问题。这种社会意识对这项运动既是有利的,也是不利的,它突出了美国历史上一些有问题的方面,但在执行过程中,它留下了相当多的可取之处。

对工人阶级“Vox Populi”成员的处理尤其粗暴,他们与更富有的哥伦比亚人之间的冲突最终变成了“不要成为你讨厌的人”的信息,这远不如游戏的潜在概念有创意。宗教和种族主义都是哥伦比亚大学的重要组成部分,却没有得到令人信服的解决。对科姆斯多克的崇拜究竟是如何从那些似乎是他的“追随者”的美国人那里产生的,从来没有人解释过。种族冲突也有点奇怪。如果,正如它的起源所表明的那样,哥伦比亚是一个北方城市,它会不会比这里所描绘的更宽容、更融合呢?如果黑人和白人之间的关系真的如此紧张,那么为什么种族会首先在人为的边界内混合?

通过引入这样的复杂性,《非理性》的人承担起了让更多细节变得正确的责任——因此,要咬紧牙关咬紧牙关看完关于种族暴力的章节,以及最后关于工人起义的章节,就有点困难了,这些章节似乎被懒懒地塞进了叙述中。尽管如此,令人惊讶的是,《生化奇兵:无限》却没有像《生化奇兵》和《生化奇兵2》那样包含更加模糊的道德成分,迫使主角和他的玩家面对自己的偏见和界限。不能够或不需要做出困难的选择是让这款游戏有别于《生化奇兵》的一大原因。

还有一些较小的问题。令人沮丧的是,即使在较简单的难度关卡中,保存点也不常见(据报道,在惩罚性的“1999模式”中,当你完成游戏后就会解锁),这意味着如果你在一个不合时宜的时刻死亡(或者只是想退出),你可能不得不重走很多步骤。我也不介意更深入地探索改变现实的《眼泪》;它们为战斗和有些模糊的Vox Populi场景添加了一些吸引人的热情(虽然过了一段时间它们的过度使用可能会让人感到困惑),但它们的潜力从未得到充分发挥。尽管有一场惊心动魄的最后战斗和一个精心设计的结局,但游戏在接近它们时努力建立动力。

即便如此,《生化奇兵:无限》仍是一款发人深省的视觉奇迹,达到并超越了该系列其他游戏设定的严格标准。如果你继续读到最后,发现布克和伊丽莎白的最终命运,你可能会发现自己和我一样被他们愿意承担的机会和他们愿意做出的牺牲所感动,他们愿意继续他们认为正确的道路。它们在很大程度上体现了哥伦比亚大学创立之初所颂扬的真正的美国理想。这对二人在不知情的情况下成为了狭隘世界观的受害者,这种世界观往往与他们所生活的现实不一致,所以很容易理解为什么他们变得如此愤世嫉俗。但如果你发现自己能体会到他们的挣扎,你将陪伴他们的旅程就不会像他们那样让你感到悲伤。你只会感到兴奋。

生化奇兵无限
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优点
  • 令人惊叹的图形设计。
  • 引人注目的阴谋。
  • 新旧游戏机制的完美结合。
缺点
  • 线性、低歧义叙事。
  • 对困难科目的表面处理。
  • 缺少保存点。
  • 接近终点时跌跌撞撞。
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底线

华丽的外观和复杂的结构,《生化奇兵:无限》是流行的第一人称射击游戏系列的一个迷人的补充。

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关于马修·默里

总编辑,硬件

马修·默里(Matthew Murray)在小学时就开始了对技术敏感的卑微生活,在那里他努力满足自己对电脑、电脑游戏和用Integer BASIC编写读书报告的强烈渴望。他在西华盛顿大学(Western Washington University)获得戏剧写作学士学位,并辅修网页设计和德语。20多年来,他一直在为自己和他人制造电脑,在进入更令人兴奋的新闻世界之前,他在IT和服务台工作了几年。Matthew目前是PCMag硬件的执行编辑,他在Ziff Davis担任过许多其他职位,包括硬件团队的组件和DIY首席分析师,消费电子和软件团队的高级编辑,ExtremeTech.com的执行编辑,以及最近的数字版和每月PC杂志数字版出版物的执行编辑。在加入Ziff Davis之前,Matthew是《Computer Shopper》的高级编辑,主要负责桌面、软件、组件和系统构建;担任技术戏剧行业月刊《舞台指南》的高级编辑;作为TheaterMania.com的副主编,他参与编辑了《TheaterMania音乐剧演员录音指南》。他编辑过的其他书籍包括吉尔·达菲的《组织起来:如何清理你混乱的数字生活》和凯文·t·拉什的小说《枪与面纱》。在业余时间,马修还是TalkinBroadway.com的首席纽约戏剧评论家,TalkinBroadway.com是报道纽约戏剧场景的最知名和最受欢迎的网站之一,也是戏剧世界奖委员会的成员,以表彰杰出的舞台首演。

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