一个核心战略游戏总能让你觉得自己配不上你。它会在你获得成功之前将你推到残酷但令人上瘾的游戏设计的岩石上。《Battletech》是模仿这一苛刻但最终具有奖励性的学习曲线的最新游戏之一,这是一款由Harebrained Schemes和Paradox Interactive开发的回合制策略游戏,售价39.99美元。这个传奇许可证的现代迭代并非没有问题,但在我完成宣传活动后很长一段时间里,它一直吸引着我的注意力。
高尚的心,唯利是图的头脑
电子游戏《Battletech》纯粹改编自1984年FASA公司首次发行的《Battletech》桌面游戏。这款桌游的创造者之一乔丹·韦斯曼(Jordan Weisman)在这款现代游戏中扮演了执行角色.结果,PC游戏的宇宙丰富多彩,故事情节丰富,巨大的机器人和中世纪的封建制度巧妙地结合在一起。贵族家族使用战甲机(Battlemechs)来投射他们的战场影响力,由临时骑士或佣兵(Mechwarriors)驾驶。
您可以通过创建自己的M开始活动echwarrior。除了各种各样的化妆选择,你也可以选择你的角色的背景故事决定你的起始属性,有时会导致意想不到的情节线索。在我的角色的故事上打上我自己的印记的能力,一直到我的角色喜欢的代词,真的有助于推销叙事。
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《Battletech》的叙述在角色呈现方面呈现出了令人印象深刻的多样性。影片中角色丰富多样,部分得益于出色的写作,他们从不觉得自己是某种类型的刻板印象或粉饰门面。这种非常多样化的未来是《Battletech》叙事元素兼具新鲜感和吸引力的主要原因。
《Battletech》让你指挥自己的雇佣兵公司,从任何一方获得合同。除了让你的公司保持盈利,这些合同还为你提供了宝贵的救助,你需要慢慢地将你的雇佣兵队伍升级为冰冷的死亡机器。你可以用售后组件定制每个“机甲”,并为特定的活动配备它们。这个系统有一个精心权衡的战略元素,迫使你考虑装甲放置、弹药储存、而且热管理,而不是盲目地为每台机器配备最好的工具。
与每个Mech同样重要的是内部的飞行员,在适当的条件下,他可以让战斗向你的方向倾斜。不像XCOM的(Humble Bundle售价7.49美元)(在一个新窗口中打开)战士,Battletech的士兵没有学到很多特殊技能,所以新手和经验丰富的老兵之间的区别就不那么明显了。这意味着战斗的结果很大程度上依赖于你自己的战略狡猾,而不是仔细预算一个武器库的能力。尽管你的小队可以同时瞄准多个敌人或在你的视野之外暴露敌人,但这些能力并不会破坏游戏。
热血、汗水和运气
每个任务的任务是让你的4个机甲完成不同的目标,无论是保卫友军设施,拦截敌人车队,还是简单地消灭敌对敌人。虽然我们很容易认为任务是程序生成的,但我很高兴地发现每张地图都是为你所执行的每个任务量身定制的。虽然针对特定生物群系的贴图确实会让玩家产生轻微的重复感,但在25个多小时的游戏过程中,我从未在同一个地图上玩过两次。
每张地图都是由一个无形的网格分层在地形之上,而不是一系列明确定义的立方体或六边形。因此,你的单位的移动和与世界的互动感觉非常有机。《Battletech》有几个不同的生物群落,每一个都提供了独特的战略变量,你需要在承诺合同之前考虑到。虽然地点的多样性并不是什么值得嘲笑的东西,但我更希望看到更密集的城市环境。
《Battletech》的任务并不是与少数士兵跨越多个城市街区进行冗长的交战,而是在城市之间进行激烈的战斗笨重的死亡机器互相投掷的弹药足以夷平一座高楼。这确实给《Battletech》带来了一种巨大的规模感,但玩家有时会因为节奏缓慢而陷入困境。这种结构在较小的小规模战斗中并不是什么大问题,但大型战斗却有拖延的倾向,因为我需要等待AI随后进行深思熟虑,移动并使用每个独立单位进行攻击。老旧的节奏常常被归咎于动态相机,它不断地切换镜头来跟踪动作。尽管您可以禁用该摄像头视图,但此选项并不能完全消除该问题。
从战略角度来看,这款游戏偶尔会缺少信息。《Battletech》是一款参数游戏,不幸的是,往往被难以传递海量数据的界面所掩盖。虽然大多数信息都是通过工具提示可见的,但Battletech的演示让这些信息很难一目了然。我经常选择最简单的订婚方案,而不是最明智的,因为权衡我的选择是如此低效。
《Battletech》并没有传统的难度设置,这意味着你将不断受到游戏中有时不可预测的难度曲线的影响。虽然你可以通过战役的自由性质来控制任务的难度,但我经常发现自己要么碾压敌人批发或者对我以为会是一个蛋糕走.这种随机性很大程度上要归功于《Battletech》的最初设计,即一系列掷骰子控制着许多机制。这种程度的随机性可能对你有利,也可能对你不利,导致不可预测的结果。
在元层面上,《Battletech》更加宽容,这至少让玩家能够轻松地从错误中吸取教训。有一次我用Battletech的各种系统我觉得我可以做出更明智的战术决定,我发现自己完全享受在我手中的无数战术选择。虽然这并不能减少随机性,但我的知识让我能够应对游戏所抛出的任何打击,并在不遭受太多损失的情况下恢复过来。
鼓的战争
《Battletech》的配乐由布达佩斯配乐乐团提供,作曲家Jon Everist指挥,与典型的金属灵感或重合成编曲不同。《Battletech》宏大的管弦乐配乐与宏大的太空歌剧、中世纪战斗、而且紧张,人际冲突。游戏的声音设计反映了同样的制作价值,有适当的低音爆炸
《Battletech》的图像总体上是可行的。每个“械甲怪”令人印象深刻的轮廓使他们在远处就能辨认出来,但在更仔细的观察下,图像有时会破裂,特别是“械甲怪”的纹理和地形。然而,一旦所有的视觉效果和图像开始协同工作,这些小瑕疵就很容易被原谅。从图像角度来看,过场动画的手绘动画艺术风格非常突出,与《家园:卡拉克沙漠》或《战船哥特:无敌舰队》的过场动画非常相似。当与优秀的配乐和配音作品搭配在一起时,这些效果图在推销博览会方面表现出色。
《Battletech》运行在Unity引擎上,这有助于它的多功能性和图像忠诚。Unity引擎负责支持VR游戏等内容超高温虚拟现实对于美学平台游戏来说,圆头(Humble Bundle售价14.99美元)(在一个新窗口中打开).然而,这种多功能性并不一定会转化为一致的性能,即使在运行时也是如此高端机器。我在Ultra设置上运行游戏时遇到了一些问题一个英伟达1080 Ti,一个超过游戏推荐的GPU英伟达GTX 670或AMD R9 285。我的处理器速度也超过了推荐的英特尔酷睿i5-4460或AMD FX-4300,但在动作特别繁忙时,偶尔还是会低于理想的每秒60帧。
胜利者,战利品
尽管《Battletech》中偶尔会出现令人愤怒的随机性,但其令人满意的战术玩法和元策略组合足以让你在最初的游戏过程中保持投入。尽管存在一些小问题,但《Battletech》仍然是一款奖励颇多的回合制策略游戏。一旦你清除了一些令人生畏的学习曲线,你就会发现难以置信的令人满意的方法来利用胜利可怕的环境。《Battletech》是一个简单的推荐为任何回合制策略游戏或著名桌游的粉丝。
凭借引人入胜的故事、令人上瘾的玩法和漂亮的美术设计,《Battletech》是回合制策略游戏中的佼佼者。然而,这种随机性有时会让人觉得不公平。