《战地5》看起来很漂亮,玩起来很快,而且包含了现代第一人称射击游戏的所有特征.的电脑游戏包括体面的单人游戏内容,如《战争故事》,以及多人游戏玩法,如《大行动》,但这两款游戏都已成为类型规范。然而,《战地V》最明显的缺点是其进程系统的复杂性和重复性的游戏玩法。《战地5》是长期运行的《战地》系列的坚实入口,如果你是之前游戏的粉丝,你应该玩一下。只是不要期待任何突破性的事情。
《战地5》专注于第二次世界大战的事件和全球环境,从上一个版本的第二次世界大战的历史时间轴向前迈出了一步,战场上1。新玩家不必担心他们是否跳过了之前的作品,因为大多数游戏都有独立的故事年代.之前的游戏可能为你提供了多人游戏和其他机制运作的良好框架,但学习曲线并不太大。
《战地V》标准版售价59.99美元,豪华版售价79.99美元,其中包括一些额外的游戏道具。如果你订阅了EA的Origin Access Premiere订阅服务(每月14.99美元或每年99.99美元),你就可以完全访问游戏的豪华版。除了PC版,《战地V》还可以在PlayStation 4而且Xbox一.
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战争故事
《战地V》的战争故事是分段的单人游戏体验,在第二次世界大战的背景下探索各种地点和场景。在这篇评论的时候,游戏提供了三个不同的战役,每个战役都不超过几个小时就能完成,这取决于你的游戏风格。注意,除非你是一个完美主义者,想要解锁所有成就和收藏品,否则这些故事几乎没有可重玩性。
故事发生在北非的沙漠、挪威的雪山和法国色彩鲜艳的森林中。每个环境看起来都很壮观,与其他环境截然不同,这有助于构建每个微型世界。
在每个战役开始时,你可以选择一个难度级别来调整游戏玩法。尽管我为这些故事选择了最简单的难度,但我仍然在每个故事中遇到了令人尊敬的挑战,并很快发现一些策略会大有帮助;枪林弹雨可能会让你很快死掉。
独立的战争故事的主要目的是通过不同的视角来展示战争。《战地V》对这一目标的执行是复杂的。一方面,每一章都介绍了引人注目的人物,每个人都有独特的故事情节和动机。在《战争故事》中,你扮演一个名叫比利·布里杰(Billy Bridger)的前罪犯,与一个经验丰富的同胞一起执行摧毁敌人机场的任务。在另一个游戏中,你扮演一个名叫Solveig的年轻女子,她必须解救被俘虏的母亲,并阻止德国人的研究工作。在第三个战役中,玩家将扮演塞内加尔士兵Deme,在法国与戒备森严的德军作战。然而,这些《战争故事》相对较短的游戏时间并不允许玩家有足够的时间与角色产生共鸣。因此,游戏体验中充斥着大量的阐述和过场动画,有时会让人觉得有些勉强和匆忙。
每一款《战争故事》的游戏玩法都非常相似。例如,每个战役的主要任务是让你接近敌人的据点并消灭所有挡在你路上的人。在此过程中,你将放置炸弹,关闭警报塔,并掩护你的战友,但你在每个故事中都要这样做。此外,由于这些玩法元素与过去十年发布的任何第一人称射击游戏相似,《战地V》的单人玩家体验感觉有点陈旧。
但也不全是坏事。故事中的一些机制提供了差异化,并允许玩家的灵活性。例如,游戏给予你实现目标的自由。地图通常是开放的,可以适应不同的游戏风格,但隐秘的方法通常是最好的。此外,在某些关卡中,你可以轻松地跳上飞机或卡车,以便更快地旅行;在其他游戏中,你可以滑过敌人的队伍。
《战地V》可以通过延长游戏时间和混合游戏元素来改善《战争故事》的游戏体验;不是每个故事都需要遵循相同的结构。另一个名为《最后的老虎》的战争故事将在游戏发行后不久作为《战争浪潮》现场服务的一部分进行解锁,我希望它能提供比当前的叙述更多的内容。尽管如此,我还是为这款游戏拥有引人注目的单人游戏体验而喝彩使命召唤:黑色行动4完全避开。
多人疯狂
与过去的许多《战地》游戏一样,《战地V》的多人游戏体验即使不是主要的吸引力,也是主要的吸引力。大量的地图,各种各样的交通工具和多种游戏模式,《战地V》的产品没有让人失望,但它也没有推动这类游戏的发展。
在多人游戏中,你可以在四个不同的职业中进行选择:突击、医疗兵、支援和侦察。这些角色在战斗中都有特定的作用,你应该选择最适合当时情况的角色。例如,如果你在保卫一个地区,支援职业的重型武器和防御能力可能是最好的。当您在每个角色中花费时间时,您将为每个职业解锁额外的功能和自定义,因此您最好能够适应所有这些角色。我将在下一节中详细介绍升级。
《战地5》包含了所有你可能期待的游戏模式,以及一些新的和改进的模式。征服,前线,团队死亡竞赛和空降只是一些可用的游戏类型。空降是一种新模式,要求玩家空降到战斗中,而不是在地图上的设置点重生。我玩了几轮新的Grand Operations模式,该模式将行动划分为四天的游戏内战斗。一方在前几天的胜利会导致下一天的优势,一直到双方的最后对抗。在这些回合中,我对游戏的表现印象深刻(游戏邦注:考虑到玩家的数量),同时也被与队友一起穿过敌人队伍到达目标的体验所吸引。
许多多人游戏,尤其是FPS游戏的问题在于,随着时间的推移,游戏玩法会变得重复。通常情况下,你在这些游戏中的目标包括杀死敌人和占领检查点。撇开《战地V》各种模式的玩家数量和设置规则不谈,它们之间最显著的变化是节奏。多样化的地图和各种各样的可用车辆帮助《战地》从看似无休止的军事主题射击游戏中脱颖而出,我很欣赏这一点,但它仍然感觉不到多大的进步。
即将到来的战争浪潮直播服务将引入新的大行动,新的合作模式,新的地图,和一个练习范围。我很欣赏EA在这里为游戏引入新内容所做的努力,特别是因为这些新版本将面向所有玩家。对于你们所有的堡垒之夜和无名玩家的绝地求生(PUBG)玩家们,不用担心;《战地5》将在明年初加入大逃杀模式。
进程和定制
游戏进程通过以下类别进行衡量:职业、职业、武器、载具和章节。beplay3体育app手机版当你在每个领域获得经验时,你的等级会提高,你可以解锁相关的游戏道具(武器,载具和武器部件)和装饰道具(武器皮肤和士兵装备)。请注意,您可以自定义您的盟友和Axis可玩角色阵容及其各自的车辆。
这个系统由一种名为Company Coin的游戏内置货币补充。你可以通过提升等级,完成任务和每日任务来获得Company Coin,这只是你在战斗过程中需要完成的各种成就。例如,医疗职业的任务可能要求你在战斗中治疗或提供一定数量的人。你可以使用连队币来获得武器定制和技能,以及连队士兵的化妆物品。
战地货币是《战地V》的游戏货币,你需要用现实世界的货币购买。然而,这种货币只能用于购买特定的装饰道具,这对于坚持包含微交易的游戏来说非常理想。这种货币也将在发布后很久才能使用,这是确保所有玩家体验一致的聪明方法。
我理解多人游戏需要提供分支进程和升级路径,但许多这样的系统都要求玩家深入多个菜单,并且不能立即直观地理解。删除这一系统的一个层面将使升级和定制更容易理解,并可能鼓励更多玩家努力解锁道具。就目前的情况来看,解锁道具的路径似乎并不值得付出努力,因为它很复杂。别误会,没那么糟星球大战前线2已经开始了,但它仍有很大的改进空间。
视觉、声音和武器
《战地》系列中的条目看起来都非常棒。《战地V》也不例外。这款游戏拥有详细的地图,可破坏的物品和凉爽的天气效果。例如,鹿特丹地图上拥挤的运河、古色古香的鹅卵石街道和迷宫般的建筑都有助于构建它的世界。同样,挪威高耸的山脉和深厚的雪滩有助于创造一种沉浸感。
《战地V》的配乐与其视觉呈现相匹配,器乐颂歌作为单人战役和多人攻击的声音背景。配音听起来不错,面部动画看起来也不错。附近弹药爆炸的巨响和轰隆声也有助于营造游戏的世界感,还有飞机的嗡嗡声和坦克的隆隆声。
与EA最近的其他游戏一样,《战地V》运行在Frostbite 3引擎上,该引擎已被证明能够支持令人印象深刻的视觉效果和坚实的物理模型,用于射击、驾驶和飞行。射击给人的感觉是准确和沉重的,当然,这在FPS游戏中是最重要的。结果是,《战地V》的机制比《绝地求生》和《绝地求生》等游戏更加稳定和一致Fortnite(Epic Games $0.00)(在新窗口打开).根据我的经验,我在游戏过程中遇到的故障、对象弹出和结巴要少得多。
战争机器
为了获得最好的体验,战地V推荐一个游戏电脑至少是中等规格。建议包括英特尔酷睿I7 4790或AMD Ryzen 3 1300X处理器,以及AMD RX 580或NVIDIA GeForce GTX 1060显卡.这款游戏的内存为12GB,存储空间约为50GB。我在戴尔Inspiron 5675 PC上玩《战地5》,CPU为Ryzen 7 1700X, GPU为RX 580,内存为32GB。
《战地V》是一款大型游戏,所以如果你的电脑有SSD的话,你将会从安装它中受益。为了在我的系统上保留空间,我在上面安装了我的备用硬盘(7200 RPM),并注意到单人游戏章节之间和退出多人游戏比赛时的加载时间很长。与任何多人游戏一样,你应该确保你有足够快的网络连接;任何类型的延迟都会影响你对游戏内威胁的快速反应能力。
在高设置和1080p分辨率下,基于FRAPS的结果,我达到了一致的每秒60帧(FPS).然而,我很失望,所有过场动画都是30FPS。我的显示器刷新率被限制在60Hz,所以这可能是一个性能瓶颈,但从好的方面来看,游戏在游戏过程中很少会低于这个水平。作为参考,我没有启用V-Sync或人工帧限制。
《Battlefield V Plays It Safe
如果你喜欢之前的《战地》游戏,你也会喜欢《战地5》。和往常一样,视觉效果看起来很棒,多人比赛通常都很有趣,一切都很精致。也就是说,《战争故事》的进程系统可以简化,游戏玩法多样性和角色构建可以大大改善游戏体验。《战地V》并没有在任何意义上推动FPS类型的发展,但如果你是此类游戏的粉丝,这款游戏值得一玩。
《战地V》看起来和听起来都很棒,但它的单人和多人战役最终并不能以任何有意义的方式推动FPS类型的发展。