模拟的口袋里复习

这是你唯一需要的游戏机

编辑选择水平
4.5
杰出的
通过将格林沃尔德

我的经验

十多年来,我一直是PCMag的家庭娱乐专家,涉及电视和所有你可能想要连接到它们的东西。我已经评测了超过1000种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年中所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准器和thx认证的家庭影院专业人员,我在这里帮助您了解4K、HDR、杜比视觉、杜比Atmos,甚至8K(并向您保证,至少在未来几年里,您根本不需要担心8K)。

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底线

这款Analogue Pocket掌上游戏可以完美地玩Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance游戏,并且在此基础上还可以做更多的事情。

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优点

  • 完美发挥Game Boy, Game Boy的颜色,和Game Boy的先进游戏
  • 令人难以置信的屏幕,具有令人信服的过滤器,模仿经典的系统液晶显示器
  • 优秀的建造质量
  • 是否可以连接到带有可选模拟底座的电视
  • 适配器支持其他系统的游戏
  • 额外的开发和音乐功能

缺点

  • 暴露的墨盒插槽不能安全地容纳游戏墨盒
  • 靠岸时感觉松了

经典的游戏纯粹主义者和收集者倾向于避开仿真器,因为软件不能提供与原始硬件相同的体验(通常一开始就不能玩墨盒,这使得收集它们变得毫无意义)。我很赞同这一观点,并非常欣赏《Analogue》的非模拟,基于fpga的主机,如超级元而且大型Sg完美运行的超级NES和世嘉Genesis卡带,同时使它们在高分辨率电视上看起来非常棒。然而,直到我把它拿在手里,我才真正认识到这种非模拟技术所能带来的巨大差异。

模拟口袋是该公司首次尝试手持游戏系统这款游戏机可以像家用游戏机一样小心、准确地玩Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance卡带。与最初的掌机相比,它的屏幕分辨率很高,可以很容易地再现它们的液晶显示屏的样子,就像它可以让每个精灵看起来锋利一样。它的音频复制是原始的。它的控制感觉比我用过的任何基于模拟的设备都更紧凑,反应更灵敏。

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Pocket集原版Game Boy的最佳体验于一体,它的屏幕看起来比任何Game Boy(或DS或3DS)都要好得多,甚至比苹果的更清晰任天堂开关的屏幕)。如果这还不够,你还可以用一个可选的底座将它连接到电视上,获得类似switch的手持/家用主机体验,用免费的编程软件为它开发自己的游戏和应用程序,并创建自己的芯片音乐。Analogue Pocket是你唯一需要的Game Boy设备,它很容易证明219美元的价格是合理的,并赢得了我们的编辑选择奖。


模拟的口袋里
(图片:将Greenwald)

一个高级的,高档的Game Boy

毫无疑问,Pocket的设计灵感来自于最初的Game Boy,它采用了垂直的外形,将屏幕直接放在方向键和面键的上方。这款厚实的黑色手持设备尺寸为5.9 × 3.5 × 0.9英寸(HWD),有坚实的感觉,哑光黑色塑料底盘。Pocket的正面有一块3.5英寸、1600 × 1440的LCD屏幕,一个正形方向板,四个正面按钮(两个凹面,两个凸面,就像最初的SNES控制器一样),底部有三个开始、选择和菜单按钮。

系统的左边缘有一个绿色的电源按钮和一个小音量摇杆,而右边缘有一个microSD卡插槽。音量摇杆有点太小了,很容易找到与指尖没有寻找。你不会不小心按下它,但你可能需要多花几秒钟来调整音量。

口袋的背面有一个厚的,有抓地力的下半部分和一个更窄的上半部分,使墨盒插槽开放。这一设计决策为插槽周围的左右触发按钮创造了足够的空间,并确保Analogue即将推出的墨盒适配器将没有问题地适合。卡带插槽本身是一个Game Boy Advance插槽,这使得它向后兼容Game Boy和Game Boy Color卡带。插槽是完全打开的,可以容纳其他系统的适配器,这意味着你的Game Boy卡带在后面突出来,而不是紧贴在凹槽里,而且当游戏不在插槽中时,没有防尘罩来保护插槽本身。我们没有遇到卡带在插槽中摆动或感觉松散的任何问题,但它们仍然比最初的形状合适的手持设备更不安全。

模拟的口袋里
(图片:将Greenwald)

与最初的Game Boy和Game Boy Color不同,Analogue Pocket的下半部分不能打开插入电池。相反,内置的4300毫安时可充电电池可提供6至10小时的游戏时间。

口袋的底部边缘有一个USB-C端口,用于充电并连接到可选的模拟Dock配件,以在电视上玩游戏,一个3.5毫米耳机插孔,和一个Link Cable端口,用于使用analog的可选Pocket to Pocket Link Cable或某些任天堂Game Boy和Game Boy Advance Link Cable。模拟口袋没有Wi-Fi或其他网络连接,但你仍然可以通过电缆在前三代游戏之间交换口袋妖怪,并通过电线在本地享受其他多人游戏。

作为典型的Analogue的产品,Analogue Pocket具有良好的结构。它拿在手里感觉很结实,所有的控制都有很好的弹性和点击感。哑光处理看起来也很不错,给人一种更成熟、更高档的印象。


更大、更好的屏幕

Pocket的屏幕绝对令人惊叹。它的分辨率是最初Game Boy屏幕160 × 144的100倍,是Game Boy Advance屏幕的60倍(总像素)。事实上,它每英寸615像素的清晰度甚至比旗舰智能手机都要高得多。它是利用系统的FPGA核心和Analogue的神奇缩放技术的理想画布,让低分辨率的经典手持游戏在视觉上看起来忠实或锋利。

模拟的口袋里
左:没有过滤。中:原装Game Boy液晶滤镜。右:Game Boy口袋液晶滤镜。(图片:将Greenwald)

事实上,因为它的分辨率比最初的掌机高得多,Pocket可以应用令人信服的复古滤镜,与许多其他复古游戏设备上普遍低质量的扫描线选项相比,这些滤镜实际上看起来很不错。通过按住Home键并左右按压方向板,你便可以选择是呈现出更清晰且更鲜艳的图像,还是通过在每个游戏指定像素周围呈现出一个微小的黑色“帧”去模拟最初的手持游戏画面,从而呈现出更低分辨率的GB/GBC/GBA屏幕。这些滤镜还限制了Game Boy color和Game Boy Advance游戏的颜色范围,使其看起来更准确,并将纯黑白替换为Game Boy的绿色单色或GB游戏的Game Boy Pocket的灰色单色。对于GBA游戏,你甚至可以选择Game Boy Advance更柔和的颜色或Game Boy Advance SP AGS-101更明亮的背光颜色。


所有的配件

口袋有几个配件可供选择,根据你的品味,其中一些可能是至关重要的。其中最大的一款是Analogue Dock,售价100美元,是为Pocket设计的,让系统具有任天堂Switch的灵活性。它输出系统的视频到任何电视通过HDMI 1080p,并支持蓝牙控制器,包括几个8Bitdo手柄,包括箴2;Switch Pro控制器;以及PlayStation 4的DualShock 4。基座是一个简单的黑色块,中间有一个USB-C端口,用于Pocket,后面有一个黑色的金属圆筒来支持系统。当停靠时,口袋没有在一个合适的插槽中保持到位;它由USB-C插头和后面的金属管支撑。再说一次,口袋不是不小心从底座上掉下来的,但更深的凹槽或某种形式的支撑侧件会让它感觉更安全。

模拟的口袋里
(图片:将Greenwald)

后面板上有一个HDMI端口,一个USB- c端口,用于连接电缆和墙壁适配器,两个USB- a端口,用于有线控制器和使用USB驱动器更新码头的固件。

Analogue还计划推出四款售价30美元的适配器,将Pocket的功能扩展到Game Boy游戏之外。目前只有Game Gear适配器可用,但雅达利Lynx、Neo Geo Pocket Color和TurboGrafx-16游戏的适配器将于明年推出。其他配件包括一个16美元的钢化玻璃屏幕保护膜,一个30美元的硬盒,用于存储和显示(口袋在里面时不能使用)。此外还有几根连接线,价格从16美元到20美元不等,其中包括一根同步线,用于连接其他Pocket或最初的Game Boy系统(第一款Game Boy除外),以及一根USB/MIDI线,用于在电脑或音频设备上使用Pocket的音乐排序功能。

模拟的口袋里
(图片:将Greenwald)

Analogue公司给我们寄来了一些配件,包括Analogue Dock和Game Gear适配器,一起进行测试。


玩游戏很

我用十几款不同的Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance游戏测试了Analogue Pocket,包括日本和北美的游戏盒。除了一只,其余的都完美地装在口袋里;唯一的例外是我从eBay上购买的带有“声音恢复”mod的《最终幻想5 Advance》的复制推车。墨盒根本没有加载,这可能是因为复制车的制造不一致。模拟公司目前正在测试类似的复制车来调查这个问题,并正在研究解决方案。另一个复制推车,恶魔城双包,工作良好的口袋。

我还尝试了一些使用Game Gear适配器的Game Gear游戏,它们都没有问题。适配器阻挡了Pocket的肩键,但适配器的系统中没有一个是肩键功能,所以这对这些游戏来说应该不是问题。

每一款游戏都玩得很完美,我找不到更好的词了。图像清晰、明亮、色彩丰富(或精确地静音、着色和纹理,以反映原始手持设备的屏幕),声音也非常准确。在Analogue Pocket上开始玩《俄罗斯方块》将我带回到1989年,从音乐听起来就知道了。Game Boy Advance游戏在4:3的屏幕上采用了字母框,因为它们的纵横比更宽,但它们看起来仍然很棒,而且你仍然可以使用与最初GBA相同的活动屏幕尺寸。

在Pocket上的控制始终感觉很好。方向键和面键具有完美的点击性和弹性,输入信息可以立即通过。在玩经典游戏时,我非常宽容模拟器的怪圈,不太会注意细微的延迟程度,但即便如此,Pocket的响应能力也比我使用过的所有基于模拟的游戏设备都要好。这是一个直到现在我才注意到或欣赏到的区别,但它体现在Pocket上。


模拟的口袋里
(图片:将Greenwald)

图像、声音和控制感觉都和电视上的模拟Dock一样好,只是在视觉上有一点不足。当视频以1080p的HDMI输出时,Pocket屏幕上的液晶模拟滤镜无法使用,因此你无法在电视上获得最初手持设备屏幕的那种令人难以置信的效果。公平地说,较低的输出分辨率可能会略微限制纹理滤镜的效果,而且这种效果可能根本无法转化为你坐在几英尺外的大屏幕上,而不是你手中的小屏幕。每一款游戏在电视上看起来都很清晰,这是我想从基于模拟的复古游戏系统中获得的输出,也是我最喜欢的玩经典游戏的方式。对于单色的Game Boy游戏,你可以在几个浅色滤镜之间切换,将游戏染成薄荷色、蓝色、绿色或紫色,但我更希望使用原版Game Boy的绿棕色和Game Boy Pocket的深灰色作为选择。

Pocket的最佳性能来自于系统采用fpga驱动,而不是使用软件模拟,以及Analogue的出色升级技术。因为它不使用模拟,所以您不会发现许多模拟技巧,如倒带或应用欺骗或hack。然而,Analogue支持在Pocket上保存状态,将游戏状态存储在内存中,这样你就可以通过按下按钮恢复到游戏状态。按住Analogue按键并向上按压方向键将保存游戏状态,向下按压方向键将载入游戏状态。该功能目前处于beta测试阶段,只提供一个保存状态插槽。也就是说,未来的软件更新将扩展这些功能并增加截屏功能。


额外功能:编程和音乐工具

除了玩经典的卡带手持游戏,Analogue Pocket还有一些我无法完全测试的额外功能。GB Studio是一款适用于Windows、Mac和Linux的应用程序,它为创建Game boy级别的游戏和软件提供了相当直接、可视化的工具包。GB Studio项目可以被导出为口袋可以读取的. Pocket文件(或Game Boy ROM文件,它不能读取,但可以在模拟器中运行)。

GB的工作室
(图片:将Greenwald)

这似乎是一个相当直接、灵活的程序,让程序员几乎完全通过视觉对象而不是基于文本的编码来创造各种类型的游戏。不幸的是,这超出了我的能力范围。这款软件也让我的电脑亮起了红灯杀毒在编译样例项目时,这表明它在处理临时文件时有点快,也有点松散(尽管可能实际上不会对系统造成威胁)。

对于那些想要深入研究Pocket(以及Analogue的其他设备)背后技术的更专业的程序员来说,Pocket的第二个FPGA核心只是为了开发额外的系统核心来运行为更多设备设计的软件。Analogue宣布了一个FPGA开发程序,并通过处理器使其优秀的图形缩放器可用。

最后,Pocket还有一款名为Nanoloop的音乐排序应用程序。它集合成器和音序器于一体,可以让你用令人惊讶的深度控制来创作音乐。它支持在16个音符块中创建合成模式,具有三个音调通道和一个噪声通道。Notes可以通过不同的选项进行调整,例如攻击、衰减、延迟、截止、高通和带通滤波器、长度等。模式可以保存到每个频道15个插槽的声音银行,并串成歌曲。有足够的空间容纳120个声音库,尽管每首歌只能使用来自一个声音库的模式。这是类似于青少年工程的口袋操作员设备,但有更多的通道,更多的存储空间,没有音频采样功能。

模拟的口袋里
(图片:将Greenwald)

通过可选的附件电缆,您可以将Pocket连接到计算机,以同步您的项目数字音频工作站(DAW)可以处理MIDI数据、外部MIDI设备(如键盘、模拟仪器或其他模拟口袋)的软件。这似乎是一个制作芯片的强大工具。


最好的游戏男孩

虽然模拟口袋不是任天堂创造的,但它是有史以来最好的Game Boy设备。它完美地播放Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance游戏,忠实地再现每个系统的图像和音频,同时在此过程中提供更清晰、更明亮的画面。就其本身而言,没有任何额外的功能,它是GB/GBC/GBA墨盒收集器可能需要的唯一设备。这让我放弃了我心爱的修复Game Boy Advance SP AGS-101来支持它(并继续寻找新的Game Boy卡带添加到我的收藏中)。

个人电脑的标志模拟口袋:掌上游戏从未如此完美

添加各种适配器,它可以处理Game Gear和(最终)Atari Lynx, Neo Geo Pocket Color和TurboGrafx-16游戏。添加GB Studio,它是一个开发和测试你自己的Game Boy游戏的平台。加上Nanoloop,它就是一个芯片音乐乐器。这是不可思议的。

Pocket有点贵,但它的性能和质量证明它的价格是合理的。如果你更喜欢便利而不是原始复制,基于仿真的手持设备像Anbernic RG351P可以同时容纳数千款游戏(游戏邦注:如果你不在乎它们是从哪里获得的),并模仿大多数游戏系统,直到第五代主机。甚至任天堂Switch也可以存储来自不同主机的大量经典游戏(尽管,令人困惑的是,它缺少Game Boy和Game Boy Advance游戏)。不过,就最纯粹的体验而言,它们无法与模拟口袋上的墨盒相比。

模拟的口袋里
4.5
编辑的选择
优点
  • 完美发挥Game Boy, Game Boy的颜色,和Game Boy的先进游戏
  • 令人难以置信的屏幕,具有令人信服的过滤器,模仿经典的系统液晶显示器
  • 优秀的建造质量
  • 是否可以连接到带有可选模拟底座的电视
  • 适配器支持其他系统的游戏
  • 额外的开发和音乐功能
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缺点
  • 暴露的墨盒插槽不能安全地容纳游戏墨盒
  • 靠岸时感觉松了
底线

这款Analogue Pocket掌上游戏可以完美地玩Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance游戏,并且在此基础上还可以做更多的事情。

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关于将格林沃尔德

消费电子首席分析师

十多年来,我一直是PCMag的家庭娱乐专家,涉及电视和所有你可能想要连接到它们的东西。我已经评测了超过1000种不同的消费电子产品,包括耳机、扬声器、电视,以及过去十年中所有主要的游戏系统和VR头盔。我是isf认证的电视校准器和thx认证的家庭影院专业人员,我在这里帮助您了解4K、HDR、杜比视觉、杜比Atmos,甚至8K(并向您保证,至少在未来几年里,您根本不需要担心8K)。

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