AMD Radeon RX 6800 XT回顾

在早期,“大Navi”始终不稳定

3.5

底线

AMD的Radeon RX 6800 XT在特定的基准测试中以破纪录的成绩给人留下深刻的印象,但在几款游戏中不一致的帧率,以及驱动稳定性问题,使它无法超越最好的英伟达GeForce RTX。

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优点

  • 有很多超频空间
  • 充满新功能
  • 在选择基准测试中击败竞争对手Nvidia GeForce RTX选项

缺点

  • 多款游戏的结果不一致
  • 早期的车手稳定性问题
  • 运行起来比大多数图形处理器都要热

AMD Radeon RX 6800 XT规格

图形处理器 AMD Navi 21xt
GPU基地时钟 1825兆赫
GPU提高时钟 2250兆赫
图形内存类型 GDDR6
图形内存数量 16 GB
DVI输出 0
HDMI输出 1
显示端口输出 2
VirtualLink输出 没有
的粉丝数量 3.
卡宽度
卡的长度 10.5英寸
单板电源或TDP 300瓦
电源连接器(年代) 2有四

随着AMD推出新的Radeon RX 6000系列gpu,该公司的Radeon RX 6800 XT(649美元)发现自己处于跳入鲨鱼出没水域的不令人羡慕的位置。它的目光直接对准了英伟达GeForce RTX 3080创始人版, AMD为自己设定的目标是保持与所有竞争者的竞争力;英特尔在CPU端,而英伟达在gpu端。虽然AMD的CPU部门在过去的一年半里重创了英特尔,但它的显卡arm仍然发现自己在防御与英伟达。在Radeon RX 6800 XT(在开发期间被称为“大Navi”)中,这种叙事并没有太大的改变。有时,它是我们迄今为止测试过的速度最快的GPU。在其他情况下,它会在一些现代AAA游戏、传统AAA游戏和合成基准中返回不一致的结果。

在$50比GeForce RTX 3080创始人版,Radeon RX 6800 XT确实提出了一个诱人的价值建议,不像,最新的GeForce RTX“安培”卡,可能被证明是由其他的东西unobtainium(在一个新窗口中打开).(也许你可以在它发布后的几个小时内买到,或者也许不是?)但它的早期驱动程序和固件,在它的启动状态,使我们保留我们的认可印章。大量超频净空和大量的新功能来展示,Radeon RX 6800 XT拥有很多的承诺。但在它的司机能够定期发挥这种潜力之前,早期采用者可能会想要暂缓。(我们将密切关注固件更新,并在必要时重新测试和评估我们的分数。)

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AMD Radeon RX 6800 XT设计:灵感来自经典

当我把AMD Radeon RX 6800 XT从盒子里拿出来时,我注意到的第一件事是它是如何运行的这是。现在,它10.5英寸长,实际上和它的对手英伟达的GeForce RTX 3080创始人版一样长。但它是,太。2.5个插槽的宽度和纯粹的重量提醒你这是一个顶级的,大铁GPU。

AMD Radeon RX 6800 XT正面

但与RTX 3080创始人版相比,卡的总长度只有大约50%的PCB(其余专门用于散热器和冷却系统),Radeon RX 6800 XT的PCB运行卡的全部长度。它具有许多传统的设计元素,我们已经在过去的参考版本的AMD卡。你会看到这里和那里的一些改进,但没有一个像英伟达在其GeForce RTX 20系列和RTX 30系列gpu之间所做的改变那么剧烈。

类似的产品

AMD Radeon RX 6800 XT厚度

在卡的背面,我们发现一个压铸铝背板,这是相同的材料发现在整个卡的其余部分的建设,包括裹尸布和框架。

AMD Radeon RX 6800 XT侧

参考型号的AMD Radeon RX 6800 XT采用推挽式配置的三个风扇,从机箱底部吸收热量,沿着铝散热器传递,通过背板以及侧面的通风口和卡的后端口排出余热。

就像AMD对其PCB和冷却系统的设计保持熟悉一样,传统的双8针电源连接器出现在RX 6800 XT上,提供300瓦的功率。

AMD Radeon RX 6800 XT电源

AMD Radeon RX 6800 XT比以前的AMD卡精简了接口,提供了两个DisplayPort 1.4b接口,一个HDMI输出和一个USB Type-C输出。与30系列一样,HDMI输出已升级到HDMI 2.1规格,而之前的RDNA卡为2.0规格。

AMD Radeon RX 6800 XT接口

AMD Radeon RX 6800 XT:无限缓存,并超越!

那么,接下来是规格。让我们看看RX 6800 XT如何与Radeon RX 6000“大导航”系列的其他产品(RX 6800非XT,以及即将推出的RX 6900 XT),以及一些之前的AMD卡和两款最相关的Nvidia卡(点击Nvidia卡的标签)相比较……

理解这些卡片之间的差异最好被分解为一系列单独的考虑。让我们开始吧。

RDNA vs. RDNA 2

RDNA(“Radeon DNA”)是AMD之前的卡架构,在2019年的Radeon RX 5700系列中首次亮相,由Radeon RX 5700xt.RDNA迁移到RDNA 2的过程是一个细化、创新、再细化的过程。AMD的工程师们几乎把RDNA的每一个元素都取了出来,并对其进行了精雕细琢,去掉了多余的部分,专注于最有效的部分。

AMD RDNA vs. RDNA 2
图片:AMD

到目前为止,在基于RDNA 2的RX 6000系列产品线中宣布的所有GPU都使用了相同的Navi 21模的某些版本(6800 XT由“Navi XT”变体提供相应的电源),在519mm2模上分布了268亿个晶体管。这是从基于Navi 10的Radeon RX 5700 XT和Radeon RX 5700在251mm2的芯片上“只有”103亿个晶体管。

该公司将推出三款卡作为Radeon RX 6000系列首次亮相的一部分:顶级的Radeon RX 6900 XT(预计12月8日推出,售价999美元),Radeon RX 6800 XT(今天推出,售价649美元),以及Radeon RX 6800(今天也推出,售价579美元)。

AMD表示,在相同功率下,RDNA 2的每台计算单元吞吐量将比原版本提高1.3倍,每瓦特性能也将比原版本提高54%。

RDNA 2 vs安培

转到大绿色,与基于“安培”的Nvidia RTX 3080创始人版相比,Radeon RX 6800 XT在纸面上赢得了一些类别,但失去了其他类别。beplay3体育app手机版在功耗方面,RX 6800 XT比320瓦的GeForce RTX 3070低20瓦,同时也拥有更快的最大增益时钟(2250mhz),以建议零售价计算便宜50美元。

图片:AMD
图片:AMD

卡的16GB的GDDR6 RAM本身就令人印象深刻,但当RTX 3080创始人版引入10GB的GDDR6X时,它看起来就不那么令人印象深刻了,尽管使用的VRAM更少,但它可以推动248GBps更多的流量通过其更大的320位管道。这要归功于GDDR6和GDDR6X之间的改进,后者由于独特设计的信号通路,有可能在相同的内存中提供两倍的带宽。

然而,AMD指出,他们有一个妙计来弥补这种差异:一种叫做“无限缓存”的东西。

无限缓存

随着Radeon RX 6000系列的推出,AMD改变GPU游戏的一个潜在的主要方式是其新的无限缓存技术。GPU卡具有128MB的内存缓存,理论上,这使得GPU更像CPU,缓冲对主存的写和读操作,并保护任何更大的操作,否则将穿越到VRAM。

AMD RDNA 2无限缓存
图片:AMD

该公司表示,无限缓存不仅可以帮助处理传统的工作负载,还可以提高射线跟踪计算单元(CUs)的单个功率,这要归功于旅行时间的减少。

我们将在我们的基准测试中发现,这是否真的转化为性能的提升,就像张量核心和DLSS 2.0为Nvidia卡所做的那样,或者它更多的是一个增量改进,看到全面的提升。

射线追踪硅:现在在Radeon

说到光线追踪,AMD现在也有了!AMD Radeon RX 6800 XT配备了72个射线追踪处理器,AMD声称这足以使《孤岛惊魂6》和《大地惊魂5》等游戏在所有光线追踪效果开启的情况下,保持在令人垂涎的4K/60fps以上。

AMD Radeon RX 6800 XT射线跟踪
图片:AMD

当与VRS结合时(如下图),该功能在发布时将只支持5款游戏:《孤岛惊魂6》,《裂谷破坏者》,《魔兽世界:暗影之地》,《尘土5》和《Godfall》,尽管AMD已经表示计划在未来的某个时候至少有60款游戏将支持这两种功能。

可变速率遮阳(VRS)

作为微软DirectX 12 VRS API的一部分,AMD还在RX 6000系列上添加了对可变速率着色的支持。

AMD Radeon RX 6800 XT可变速率遮阳
图片:AMD

可变着色率是开发人员的一个新工具,它允许以不同的着色率渲染图像的个性化区域,以提高性能而不损失视觉保真度。该技术首次出现在基于“图灵”的英伟达gpu中,并作为英特尔10nm“冰湖”cpu的Gen11图形架构的一部分。

污垢5可变率遮阳
图片:AMD

例如,在上面的《Dirt 5》中,你可以看到汽车、看台和桥的背景元素(绿色补丁)比道路或人群获得更多的遮光能力。这种选择性地在最需要的地方使用功率的技术允许开发人员提高某些元素的质量,同时减少卡上的负载。

VRS为电源分配问题提供了一种聪明的解决方案,这一解决方案还处于起步阶段,但作为开源OpenGPU基础设施的一部分,它可能在未来几年里在提高RX 6800 XT等卡的帧率方面发挥重要作用。

智能存取存储器(SAM)

最后但并非最不重要的,还有智能存取存储器。我们把这个留到最后,因为,不像上面的其他功能,最近有一些争议,关于这一功能对AMD来说有多独特,以及该公司是否实际上使用了一种已经广泛使用的技术的同一版本,并试图将其重新命名为其他东西。

AMD智能存取存储器

该公司在其营销材料中表示,其“AMD独有”智能接入内存将只兼容RX 6000系列中AMD品牌的gpu,即使这样,也只能与Ryzen 5000系列AMD cpu配合使用。然而,事实证明,这里的底层技术被称为“可调整大小条”功能,这是一段时间以来作为PCI Express规范的标准部分。它可以通过大多数主板bios手动启用。

最近,Gamers Nexus的Steve Burke联系了Nvidia,询问该公司计划引入一款竞争功能,对此,Nvidia做出了回应:

可调整BAR大小的能力是PCI Express规范的一部分。NVIDIA硬件支持这一功能,并将通过未来的软件更新在安培gpu上实现。我们已经让它在内部运行,并看到了类似的性能结果。”

这里的建议是,可缩放条形图功能不是AMD独有的,甚至也不是PCI Express 4.0独有的。英伟达表示,一旦实现,该技术将适用于任何基于PCI express的平台,AMD或英特尔,并与所有接受相应固件更新的英伟达卡兼容。

我们在多个基准测试中打开或关闭SAM进行了一些测试,但从未发现任何一款测试游戏的收益超过1%。这一差额是如此之小,以至于很容易被记为运行到运行的基准差异,就像SAM本身的影响一样。


AMD Radeon RX 6800 XT软件功能:玩追赶

FidelityFX Anti-Lag

和英伟达的Reflex一样,AMD的Anti-Lag是专为那些希望在技术上尽可能减少鼠标和屏幕之间延迟的高精度电竞玩家设计的功能。

AMD Radeon Anti-Lag
图片:AMD

我们无法从我们目前的实验室设置中测试抗滞后的真正功效,因为它需要一个能够每秒记录1000帧的高速相机(以及定制的鼠标)。不过,有趣的是,我过去也试过这个功能,在RX 6800 XT上打开它时,仍然感觉很清爽。

这有点奇怪,因为只有当分辨率变成4K时,它才是最有效的,你很少会发现人们在高分辨率时也会担心延迟。(电子竞技极端分子倾向于坚持1080p这样的分辨率。)尽管如此,英伟达的Reflex和AMD的Anti-Lag都是不错的选择,我们将继续测试这两个功能,以便在未来推出更多游戏和引擎。

另外增加

Radeon Boost再次出现在Radeon软件中,虽然自从上次我们看到它以来没有任何重大改进,但它仍然应该是竞争玩家玩它支持的任何游戏的一个考虑因素。

AMD Radeon提高
图片:AMD

然而,对于像Radeon RX 6800 XT这样的卡来说,这个功能就不那么重要了,因为它已经有足够的原始马力来保持Boost支持的许多游戏远远高于4K/144Hz的阈值(在正确的设置下),这样的技术将是最有影响力的。这一功能为RX 5700 XT等低端卡提供了更大的好处,我们必须等待,看看AMD是否有计划在近期发布Radeon RX 6000系列徽章下的中端或低端卡。

微软DirectStorage API

像英伟达的RTX IO,以及索尼PS5而且Xbox系列X由于与微软的DirectStorage API兼容,Radeon RX 6000系列卡将帮助您更快、更有效地将数据从SSD中获取到管道中。虽然到目前为止,我们只在非常有限的游戏设计中看到过这种技术,但在《棘轮》和《叮当:裂口分离》等游戏中,它可以让游戏在几乎瞬间加载,这取决于它必须从驱动器中取出的元素数量。(例如,益智游戏的加载速度比《刺客信条:英灵殿》要快。)

微软DirectStorage API
图片:AMD

DirectStorage API将与任何选择在PC上支持它的游戏兼容。考虑到自这两款主机发行以来,即时加载在玩家中所发挥的巨大作用,我们认为不久之后PC开发者也会争相将其添加到自己的游戏中。

超分辨率

你不能怪AMD开门见山。就像英伟达在2018年推出GeForce RTX 20系列卡一样,今年AMD也带着两个特点登台亮相;射线追踪及其“超分辨率”上采样技术。虽然前者将在发布时支持五款游戏,但迄今为止,AMD对其DLSS竞争对手的计划还没有公布多少信息。

FidelityDX超分辨率
图片:AMD

到目前为止我们知道什么?嗯,从谣言作坊和Xbox Series X中DirectML功能的确认(在一个新窗口中打开),我们已经能够收集到,从原则上来说,超级分辨率将以与英伟达的DLSS相同的方式工作,通过训练游戏的神经网络,基于各种输入类型近似多边形位置,以提高性能,而不损失视觉图像保真度。据推测,超级分辨率是与微软联合开发的,可以利用微软的Azure数据中心网络,为那些希望添加超级分辨率支持的游戏处理训练工作。

不过,谁也说不准。最近,有媒体援引AMD的话说,他们没有超级分辨率的计划将于今年登陆主机或PC平台(在一个新窗口中打开)更有可能的目标是“明年某个时候”。英伟达在推出GeForce RTX 20系列的时候也没有使用DLSS,所以我不会在这里抨击AMD,但只有时间(和基准测试!)才能证明,一旦超分辨率达到极限,它是否能与DLSS媲美。

Radeon图像锐化与CAS

所以…在超级分辨率发布之前,带有对比度自适应锐化(CAS)的FidelityFX将不得不为Radeon用户服务。

我们已经详细讲过了关于为什么用户更喜欢使用锐化软件,比如AMD的Radeon Image sharpening (RIS),而不是英伟达更有选择性的DLSS,在之前的文章中有不同的原因。但简而言之,其近乎普遍的兼容性和硬件级别的应用程序使其成为目前货架上99%的游戏的更可行的选择。而且,如果调整得当,CAS可以为你最喜欢的游戏提供30%以上的改进,而不会明显损失质量或清晰度。

AMD Radeon图像锐化
图片:AMD

RIS没有太大的变化,因为我们第一次得到我们的手它在RX 5000系列,虽然在我看来它真的不需要。虽然超级分辨率是这些技术“在相同的功率下获得更大的性能”的终极目标,但RIS是一个足够强大的权能,可以帮助AMD在SR发布之前实现大部分目标。


测试AMD Radeon RX 6800 XT…嗯,两次

因此,接下来是基准测试!PC实验室对AMD Radeon RX 6800 XT进行了一系列基于DirectX 11和12的合成和现实基准测试。我们的2020年PC实验室测试平台是基于英特尔的,并使用PCI Express 3.0,而不是4.0主板。它配有一个英特尔酷睿19 - 10900 k处理器,16GB G.Skill DDR4内存,固态引导驱动器,和一个华硕ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi)(在一个新窗口中打开)主板。以下所有卡片都在这个平台上重新测试了他们的最新驱动程序,以获得一个公平的竞争环境。虽然最近的Ryzen 5000 CPU使这个方程变得复杂,但这个钻机是2020年将CPU从帧率的画面中剔除的最佳合理配置。(阅读更多关于我们如何测试显卡.)

在我们的测试中,我们将一些精力集中在AMD Radeon RX 6800 XT的电子竞技方面,比如《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)和《彩虹六号:围攻》。我们还将这张卡运行在我们的新标准基准测试方案的其余部分中,这将测试卡片在最高质量设置下处理AAA游戏的能力,以及它在以各种方式对卡片施加压力的合成基准测试中的表现。

AMD Radeon RX 6800 XT End-On

还要记住,几乎我们运行的每一个测试(除了电子竞技游戏)都是在最高质量的预设或设置下完成的。如果你有一个更高赫兹的游戏显示器,而你担心你的卡可能达不到帧率等级,这仍然可以通过合适的卡和较低的设置组合来实现。不仅如此,许多游戏(包括《死亡搁浅》、《古墓丽影:暗影》和《F1 2020》)都有dss和FidelityFX CAS,并直接将升级整合到游戏中。这意味着最高可提升40%的性能,这取决于你所玩的设置和卡片。

接下来是我们的测试结果。注意:如果你想把我们的结果缩小到一个特定的分辨率(比如,你计划在上面玩游戏的显示器的分辨率),点击下面图表图例中的其他分辨率点来抑制它们,然后看到一组结果。我们的新AAA游戏列表包括最近的AAA游戏,如《荒野大镖局2》和《F1 2020》,以及一些较早但仍然可靠的基准工具包支柱,如《暗影:古墓丽影》和《孤岛惊魂5》。

测试结果:合成基准

综合基准可以很好地预测现实世界的游戏表现。UL大约在2013年推出的《Fire Strike Ultra》仍然是主流4K游戏的最佳选择。我们只看测试的图形分值,而不是总分,以隔离卡的性能。同时,我们还运行了3DMark的Time Spy Extreme测试,这是一个很好的测试卡片在4K分辨率下在DirectX 12游戏中的表现。最后是皇家港,这是目前严格意义上对RTX卡的测试,衡量它们处理光线追踪任务的能力。(这就是为什么AMD卡的结果是空白的。)这里还有一些gpu加速测试(Furmark, LuxMark);更多关于这些的细节在前面的“我们如何测试”链接中。

为了开始我们的套件,AMD Radeon RX 6800 XT在3DMark的Fire Strike Ultra运行中有一个早期的爆发速度,并经常与RTX 3080创始人版保持同步。卡牌在1080p的Superposition极限运行中略有下滑,然后在我们记录LuxMark分数时进一步下滑。Furmark让RX 6800 XT在1080p方面略胜一筹,尽管其4K效果比3080 FE慢约10%。

测试结果:最近的AAA级游戏

现在来看看现实世界的东西。下面的基准是你可以玩的游戏。我们通常在每种情况下(对于这些AAA级游戏)使用最高的游戏预设,如果有的话,使用DirectX 12。多人游戏和电子竞技游戏(如CS:GO和Rainbow Six)在下一个图表组中被设置为略低于顶部细节设置,以最大化帧率。

让我们开始挠头吧!

前一分钟,AMD的Radeon RX 6800 XT还在RTX 3080创始人版上面举着胜利的火炬,下一分钟它就落后于同类产品了。在整个在美国,当谈到现代AAA优化的产品时,RX 6800 XT成功地在英伟达的冲击中保持了自己的地位,其数据使AMD在与英伟达RTX 3080创始人版的竞争中处于不错的地位。在《荒野大镖手2》和《F1 2020》等多款现代游戏中,这都是4K和1440p分辨率。

但它不是一致的这种矛盾很难解释。在我们的测试中,Nvidia的RTX 30 Series发布的表现非常稳定,与之相反,AMD发现自己展示了更多令人困惑的结果。首先,为了平均FPS连续运行三次相同的测试,结果在两个方向上都有高达10fps的波动。例如,在第一次注意到帧率不一致的问题时,我决定运行《孤岛惊魂5》(游戏邦注:这是最稳定的基准测试之一)进行10个连续测试,看看结果如何。卡返回的结果低至88帧,一直到98帧:方差略高于11%。

在向AMD提及这个问题后,该公司很快在一夜之间发出了一个替换卡。在测试这张卡片时,我们在同样的测试中看到了5%左右的方差波动。最优?从一次运行到另一次运行,您最多只希望看到几个百分点。

在《刺客信条:奥德赛》和《全面战争:战锤II》的DirectX 12测试中,我们也发现了卡牌在1080p结果时似乎“熄火”的问题。在这两款游戏中,1080p和1440p结果的最大值都在85帧左右。(在“这是CPU瓶颈!”的评论泛滥之前,我建议你去看看我们对RTX 3080创始人版的回顾看看在使用与RX 6800 XT相同的测试平台的一组稳定驱动程序上,这些游戏会产生什么样的结果。)

综上所述,如果说AMD在这一点上有什么不光彩的地方的话,那就是它发布的显卡相对缺乏早期的驱动稳定性。在去年Radeon RX 5700 XT和RX 5700的发布期间,网络上的评论者(包括我自己)在卡发布前几天得到了新的固件更新,我们在PCMag这里需要得到第二个Radeon RX 5700 XT卡发货进行测试,因为我们发现在最初的一个硬件问题。

尽管推出一年半后,同样的故事正在RX 6000系列卡片中重复。现在,我将把这种不一致归结为AMD偏爱第一天的驱动紧张……但考虑到我们最近的经验,在这个问题上给AMD的好处感觉并不好。

就在两个月前,在我们为GeForce RTX 30系列和这次“大Navi”发布更新基准测试套件的过程中,我们发现RX 5700 XT和RX 5700都无法完成《古墓丽影:暗影》或《荒野大镖局:救赎2》的基准测试运行,每次都在中途崩溃。这是在同一个系统中,我们刚刚完成了大约15个其他卡的测试(包括AMD Radeon七世而且Radeon RX Vega 64),所有这些都运行了测试。然而,这两种基于rdna的卡片都无法在当前驱动程序集上完成任务。

测试结果:多人游戏

虽然PC Labs的大多数游戏测试都在图像保真度上达到了极限,但多人游戏都是关于保持图像保真度和帧率之间的最佳平衡。考虑到这一点,我们将CS:GO, Rainbow Six: Siege和Final Fantasy XIV调整为必要的设置改进的最佳组合(例如,更高的抗锯齿和更低的阴影),同时仍然试图将1080p游戏的帧率保持在144fps以上。

为什么144 fps ?对于拥有144Hz或165Hz高刷新率的高竞争性电竞玩家来说,这是一个令人垂涎的目标游戏监控.对于更多使用普通60Hz显示器的休闲玩家来说,在你的目标分辨率下,一个稳定的80fps或90fps,加上60fps以下的一些开销就可以了。

在多人游戏测试中,卡牌稳定了一些,并在我们作为基准测试套件的一部分的所有三次运行中返回了可靠的结果。

当运行CS:GO在4K分辨率(这句话你不会经常读到),卡片能够与RTX 3080创始人版保持同步,它的彩虹六号结果也是如此。在我们的三个多人游戏测试中,RX 6800 XT在所有三种分辨率下基本上只比RTX 3080差一点点,但这种稳定性只是对即将到来的情况的短暂缓解。

测试结果:遗留AAA游戏

接下来,让我们看看Radeon RX 6800 XT在与一些AAA级游戏的竞争中表现如何,这些游戏已经度过了它们作为货架上最具画面要求的游戏的巅峰期。我们对一些仍能提供AAA级游戏体验的老游戏进行了一些快速测试。这些遗留测试包括《杀手:赦免》、《沉睡的狗》、《古墓丽影》(2013)和《生化奇兵:无限》,最后一款游戏在2020年仍然优化得如此出色。

这是事情真正开始转变的地方。在《沉睡的狗》中,AMD Radeon RX 6800 XT的表现好于我们在当前AAA游戏阵容中所看到的结果,在4K中降至58帧/秒。这导致最大帧速率比RTX 3080创始人版慢35%,尽管RX 6800 XT的成本只低7%。

总体而言,我们所测试的所有传统AAA游戏的4K结果都要比RTX 3080 Founders Edition慢得多,而1080p和1440p的结果也遵循着类似的趋势。尽管与AMD的工程师进行了多次对话和故障排除会议,但我始终无法确定为什么RX 6800 XT与现代AAA游戏相比,在这些传统游戏中优化得如此糟糕。在一份针对这些问题的声明中,该公司表示,其团队“……积极调查这些结果,并将在有消息时提供更新。”

还要注意:应AMD的要求,我在两个独立的测试台上运行了从该公司收到的两张RX 6800 XT卡。这包括我们传统的基于z490的系统与英特尔酷睿i9-10900K,以及基于AMD x570的床与一个Ryzen 9 5900 x安装。在这两项测试中,《沉睡的狗》中的纸牌在4K结果中得分是相同的,这只支持了这款游戏的糟糕结果是由于驱动程序而不是硬件本身的假设。

PUBG测试(非官方)

为了短暂的现实体验,我决定稍微超出常规的基准测试套件的范围,测试像《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds, PUBG)这样对gpu敏感的游戏在RX 6800 XT上的表现。

就我个人而言,我对这款游戏了如指掌(游戏邦注:自beta测试以来,我已经投入了650多个小时的时间),因此,我对这款游戏多年来的表现有了第一手的了解。《绝地求生》的引擎是出了名的没有优化(“janky,”是一个流行的描述),即使是最强大的设置也不能在在线比赛中达到高于180fps的任何东西。

但是,虽然在Sanhok地图上,RX 6800 XT在整个比赛中都保持了不错的帧率(大约130帧/秒),这是我没有我最关心的是:

PUBG测试RX 6800 XT

注意到前景有草地、植物和灌木丛排列在地面上,而在远处它只是一个平坦的地面纹理,上面什么都没有?在《绝地求生》的早期,玩家会寻找任何可能的方法从地图上移除树叶,以便更容易发现蜷缩或躺在草地上的敌人。

从使用第三方工具(如ReShade)到编辑Steam库文件夹中的。ini设置文件,手动配置绘制距离。现在,旧的漏洞都被修补了,唯一的方法是通过作弊或黑客破坏引擎,如果你被发现使用它们,这两种方法都会很快导致禁令。这意味着上面的图片不只是一个图形异常,可以耸耸肩……它实际上是一个bannable进攻在网上匹配。

在Sanhok上发现问题后,我将其加载到Erangel和Vikendi地图中,两者都显示了相同的问题。如果你想知道驱动不稳定对你最喜欢的游戏意味着什么,像这样的意外作弊可能只是一个开始。


超频和热力:那可真够大的!

我们在3DMark皇家港对AMD Radeon RX 6800 XT进行了10分钟的压力测试,卡的最高温度为81摄氏度,这只比RTX 3080创始人版的超级工程冷却系统的最高温度为77摄氏度高几度。我们本以为它会比传统设计的卡,如Radeon RX 6800 XT多出几个百分点。

AMD Radeon RX 6800 XT FLIR

就像在RTX 3080创始人版评审中一样,我们使用了我们的可信FLIR的一个职业热成像相机来评估AMD Radeon RX 6800 XT在同样10分钟的运行中是如何分散余热的。在峰值温度下,卡加热几乎均匀地跨越背板的长度,与大部分的气流排出卡的一侧,和轻微的热量输出检测到后方排气口。

当使用AMD Radeon软件工具超时的卡时,我能够将卡推得比我预期的更远,实现了2,800MHz的最大稳定增强时钟(!)。这24.5%的时钟速度提升意味着《刺客信条:奥德赛》的性能提升了10%,从4K帧下的69帧提高到了76帧。这是整整9帧比股票RTX 3080创始人版快。

总的来说,这个时钟在几个不同的基准和现实游戏场景中保持稳定,至少可以说是一个意想不到的结果。通常情况下,当你把一张卡推到这么高的位置时,它会直接在配置文件上点击“应用”键就崩溃,但AMD Radeon RX 6800 XT在最激烈的场景中保持稳定,甚至在Fire Strike Ultra基准测试中成功经受住了10分钟的3DMark压力测试。

考虑到在正常的基准测试过程中驱动程序的不稳定性,我对能够从RX 6800 XT中挤出的额外性能感到吃惊,而没有让它崩溃。这让人好奇,那么:如果卡有能力被推到这么远,为什么AMD不做它的盒子,试图提供一个致命的打击,以RTX 3080平?


结论:第一天的车手,第一天的表现

我们已经得到了我们的手与AMD Radeon RX 6800 XT是一张卡与伟大潜在的在这个困难的情况下,我们给它打了四星(满分5星)。但我们选择了少半颗星

如果我们实现的峰值基准数字代表了随着时间的推移,我们可以期待驱动程序调整,Radeon RX 6800 XT有机会成为今年的顶级显卡。但就其发布日而言,这张卡片太不一致了,太频繁了,不足以成为我们的首选。如果你玩的是我们的套件中没有测试的任何游戏(你肯定会的),6800 XT是否会像你期望的那样运行就是一种抽签。

Nvidia GeForce RTX 3070创始人版盒子

当这张卡确实表现可靠时,一个更具体的故事就出现了。总体而言,这款卡的性价比仅比Nvidia RTX 3080创始人版低约50美元,甚至在偏爱AMD的游戏中,如F1 2020,也轻松击败了它。考虑到五年前和现在的情况,很高兴看到AMD重新开始真正追求英伟达,因为它的卡能够始终如一地兑现承诺。

也就是说,我们注意到AMD RX 6800 XT中有太多的不规范,因此无法在其当前状态下给出明确的推荐。虽然对AMD来说,发布日驱动的紧张不安并不是什么新鲜事,但这一次Radeon RX 6800 XT的波动有点超出了舒适的边缘。在使用Nvidia的GeForce RTX 30系列卡的整个测试套件中,我们从未遇到任何异常的数字或无法解释的结果。这包括我们采购的两个创始人版本(RTX 3080和RTX 3070),以及来自华硕和MSI的第三方RTX 3080卡。直接打开盒子,每张卡的表现都符合预期,我们从来没有因为数字看起来不合适而不得不重新运行测试。这些卡在规格上表现得如此出色,事实上,在诊断Radeon RX 6800 XT和RX 6800的问题时,我们不得不从堆中挖出RTX 3080创始人版,如图所示,作为我们的控制。

英伟达GeForce RTX 3080创始人版

这次发射一点也不顺利。我们花了好几天的时间,对多套卡进行了测试(其中两套卡是在午夜时分赶到我们这里的),最终得出了相同的结论:AMD的驱动支持仍然是该公司的主要弱点。作为一种架构,RDNA 2在PC和主机上都有很大的前景,但到今天为止,这只是我们在RX 6800 XT中看到的……一大堆的承诺,没有足够的结果来支持它。

那么,我们在一个冲突的地方结束了。如果你玩荒野大镖师2或F1 2020,我们可以自信地说,RX 6800 XT是RTX 3080创始人版的低成本替代品,可以匹配甚至超过其性能在选择基准。但如果你在4K以外的分辨率下玩《全面战争:战锤2》,你能期待什么就有点不确定了。

AMD Radeon RX 6800 XT

然后是4个遗留游戏测试,它们看起来并不好。四款游戏中有三款的结果要么在分辨率之间不一致,要么比RTX 3080 Founders Edition慢得多(在我们的sleep Dogs运行中,这一比例高达35%)。尽管经过了多次故障排除会议,AMD的工程师们还是无法找出这些遗留游戏不能达到规格的原因,所以那些期待在发布时得到答案的人可能要多等一会儿了。

我们将不得不等待,看看如何即将到来的Radeon RX 6900 XT堆栈对抗GeForce RTX 3090在未来几周。但目前看来,AMD最新的Radeon RX 6000系列仍有一些成长的烦恼需要摆脱……一旦他们找到了,我们就会再来查。

AMD Radeon RX 6800 XT
3.5
优点
  • 有很多超频空间
  • 充满新功能
  • 在选择基准测试中击败竞争对手Nvidia GeForce RTX选项
缺点
  • 多款游戏的结果不一致
  • 早期的车手稳定性问题
  • 运行起来比大多数图形处理器都要热
底线

AMD的Radeon RX 6800 XT在特定的基准测试中以破纪录的成绩给人留下深刻的印象,但在几款游戏中不一致的帧率,以及驱动稳定性问题,使它无法超越最好的英伟达GeForce RTX。

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关于克里斯长铁楔

硬件分析师

克里斯·斯托宾是PCMag的硬件分析师。他将自己对消费电子产品和PC硬件(如笔记本电脑、预建游戏系统、显示器、存储和网络设备)的基准测试和评估经验带给团队。在此之前,他曾是《Gadget Review》和《Digital Trends》的自由撰稿人,每次都要涉水于硬件的海洋中。在他的空闲时间,你会发现他在滑雪板上碾碎当地的山脉,或者利用他已经取消的烹饪学位在厨房里为朋友们做一道菜。

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