adobestory CC审查

4.0
优秀的
通过吉尔达菲

我的经验

自2011年以来,我一直在为PCMag撰稿,有时是分析师,目前是软件团队的副执行主编。我的专栏,得到组织自2012年以来一直在PCMag上运行。它给出了如何管理所有设备、应用程序、数码照片、社交网络、电子邮件和其他会让你感觉要恐慌发作的技术的建议。

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底线

那些不仅自己写剧本,还自己执导和制作作品的编剧们,再也找不到比Adobe Story更好的创意出口了。

厂商建议零售价9.99美元
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优点

  • 在一个应用程序中编写剧本和前期制作。
  • 生成拍摄时间表。
  • 功能丰富。
  • 协作功能。

缺点

  • 没有移动应用程序或桌面应用程序;只在网上。
  • 从长远来看,每月订阅的费用很高。

大多数的作家专用软件是专为那些独自拿着笔、纸或笔记本电脑埋头苦干的孤独作家设计的。然而,Adobe Story CC是为不同类型的创作者设计的。乍一看,这是一款为编剧设计的应用。但实际上,这款应用是为同时制作和导演的编剧,或者那些与制作团队密切合作的人设计的。你可以写一个剧本,并详细描述每个场景中你想要的镜头,就在对话、画外音和动作线旁边。仅限在线的Story还会生成生产计划。对于那些写作、导演和制作的人来说,这正是一种可以将创造力凝聚成有意义和可操作的输出的服务。请注意,应用程序全名中的CC代表Creative Cloud,它是其中的一部分。

对于一个孤独的编剧来说,他要花两年时间想出最好的方式来讲述一个故事,Adobe story是多余的。您不需要使Adobe Story特别的所有预生产工具。对于不制作或导演的在职编剧来说,一个更好的选择是最终稿(亚马逊199.99美元)(在新窗口打开),这是一个编辑的选择。其他针对作家的应用程序,尤其是Editors' Choice Scrivener和Storyist,价格要低得多。它们也更适合那些不仅写剧本,还写其他类型项目(如书籍)的作者。

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价格和平台

请谨慎相信您在网上读到的关于Adobe Story的可用性和价格。2017年初,Story提供的服务发生了巨大变化,过时和误导性的信息在网上仍然相当突出。

现在的情况是:你可以免费试用Adobe Story 7天,唯一的使用方法是使用在线HTML5应用程序。过去也有桌面应用程序,但现在已经没有了。

你有两种选择来支付软件费用。订阅Adobe Story的费用是每月9.99美元。以这个价格,你只能得到Adobe Story,没有Adobe Creative Cloud套件中的其他功能。这一成本大约是Adobe其他任何单一应用程序订阅价格的一半。获得Adobe Story的第二种方式是通过All Apps Creative Cloud订阅,每月49.99美元。学生和老师可以每月花19.99美元订阅所有应用程序。

adobestory脚本

不幸的是,Adobe Story没有移动应用程序。几年前曾经有一个iOS应用程序,但它已经停产了。不过,该公司表示,它一直在努力让HTML5应用程序对移动浏览器友好。编剧通常想要一个移动应用程序的原因是,这样他们就可以随时编辑或在剧本中写下一个想法。如果应用程序也能离线工作,那将是一个额外的好处。

虽然每月9.99美元听起来并不贵,但随着时间的推移,它会越来越多。许多其他写作应用程序保持低成本,以吸引挣扎中的艺术家。这款Storyist(Storyist售价59.99美元)(在新窗口打开)例如,{{/ziffarticle}是一个适用于各种作家的应用程序,它包含了精心设计的剧本和电视剧模板。它只需要一次性支付59美元。Scrivener也有脚本模板,价格仅为45美元。Scrivener与Windows和Mac电脑都兼容,只需支付很低的一次性费用,你就可以在家里任意多台机器上安装这款应用,只要它们都在同一个平台上。

Final Draft的价格稍高一些,为249.99美元,但至少你可以在两台机器上安装它,这增加了价值。而且你只需要付一次。

然而,如前所述,Adobe Story与所有其他写作应用程序并不完全相同,因为它同样关注脚本的制作前数据,如拍摄时间表,以及脚本本身的内容。

开始

编剧应用程序,或其他类型的写作应用程序中的剧本模板的主要好处是,它们自动遵循行业格式标准。脚本必须满足一定的标准,这样参与制作的每个人都能理解。对话居中,行前的字符名居中,全大写,边距宽度和对齐方式也取决于出现的信息类型。手动操作可能会导致流泪。用正确的工具做这件事是轻而易举的。

adobestory将格式应用于Final Draft和其他带有剧本模板的应用程序。页面上的第一个内容是场景标题。该应用程序会自动左对齐文本,并为你可以使用的正确缩写提供输入前的建议,比如INT。用于室内,用于室外。

当您键入时,Adobe Story会猜测下一行是什么类型,是动作、对话还是其他内容。如果它是错误的,你可以简单地从一个简短的选项列表中选择正确的行类型。

当你添加角色名称和场景设置时,这些也会在提前输入建议中弹出。它使输入更高效,并确保整个脚本语言的一致性。

先进的功能

写剧本是制作电影或电视剧的一部分。另一个部分是想出拍摄的想法,Adobe Story有这样的工具。你和你的合作者可以在剧本上下文中对镜头做笔记,并在必要时添加相当多的细节。

预制作的另一个部分是了解团队需要拍摄的所有地点。场景标题提供了基本的细节,但不包括地址、现场联系的说明,也不包括拍摄地点是否在片场。Adobe Story也有管理这些细节的工具。你甚至可以附上该地点的照片(不过只能通过URL)。

adobestory调度

当开始制定拍摄计划时,所有添加到脚本中的元数据都派上了用场。制片人和工作人员不需要按照故事的顺序观看场景,而是根据地点分组,以便他们和计划有效的拍摄。Adobe Story还可以保存信息,如每个场景将在最终电影中出现多少分钟,拍摄需要多长时间,以及拍摄的开始和结束时间。如果你发现了一个错误,比如说,一个场景原本计划只需要一个小时拍摄,但实际上需要三个小时,你可以更新字段,并告诉Adobe Story重新调整接下来所有事情的计划拍摄时间。

当处理多个脚本时,能够比较生产计划以确保没有任何重复的工作,这是很有帮助的。当您生成比较任何两个日程安排的报告时,Adobe Story会自动执行此操作。

要探索Adobe Story的所有功能可能需要几天或几周的时间。这款应用提供了很多功能。Adobe有很棒的视频教程来帮助你了解里面还有什么以及如何使用它。例如,应用程序有标签,这看起来很简单。然而,当我看了一个解释标签的视频教程时,我了解到它们可以在几种特定于电影和电视的方面使用,比如标记产品植入或FCC监管问题。这些教程制作精良,值得不时观看,只是为了确保你没有遗漏一些有用的石头。

Adobe Story的另一大好处,特别是如果您已经熟悉了其他Adobe产品,则可以将脚本管道插入到 Adobe Premiere(Adobe售价20.99美元)(在新窗口打开),让你或任何编辑你的电影的人能够看到剧本和前期制作的所有注释,就在镜头旁边。编辑甚至可以将屏幕上的对话与页面上的对话同步,以帮助他们。

共享与协作

Adobe Story很好地支持协作。为了发挥最佳效果,每个进行协作的人都需要获得Adobe Story或Creative Cloud的许可。当您共享脚本或项目时,您可以分配三种不同权限级别中的一种:共同作者(获得完全的编辑权限并能够向项目添加新文档)、审稿人(只能添加注释)和读者(只能阅读脚本而不能查看注释)。故事也有一个坚实的轨道变化功能。

如果您的合作者并非都有adobestory,还有其他合作选项。您可以将脚本导出为不同的格式,并通过这种方式与其他人共享。您可以导出为.csv、.fdx (Final Draft)、.pdf、.txt和电影魔法调度(在新窗口打开)格式。

如果协作是你工作的重要组成部分,那可能是考虑使用Adobe Story的一个理由,因为它是我见过的几乎所有作家应用程序中臭名昭著的弱点。Final Draft有一个有点笨拙的合作创作工具,多人可以同时查看文档,但一次只有一个人可以编辑。我希望这些应用程序能在这方面赶上谷歌Docs,因为它仍然是协作写作的最佳应用程序之一,而且多年来一直处于这个位置。其他应用程序需要提供与合作创作相同的易用性和流动性谷歌文档,表格和幻灯片

不仅仅是作家

虽然Adobe Story CC是一款剧本写作软件,但它不仅是用于开发故事,也是用于准备剧本制作的。像许多Adobe产品一样,它充满了需要一段时间才能探索和学习使用的功能。对于一个同时兼任制片人或导演的编剧来说,我想不出还有什么比这更合适的工具了。

然而,一些作者发现,在提供超出他们所需的应用程序中写作会分散注意力。对于那些对导演不感兴趣的编剧来说,情况很可能就是这样。对于这些作者,我建议使用不同的应用程序,更专注于写作过程,如Final Draft或公证人(Scrivener出版社49.00美元)(在新窗口打开)

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关于Jill Duffy

软件副总编辑

自2011年以来,我一直在为PCMag撰稿,有时是分析师,目前是软件团队的副执行主编。我的专栏,得到组织自2012年以来一直在PCMag上运行。它给出了如何管理所有设备、应用程序、数码照片、社交网络、电子邮件和其他会让你感觉要恐慌发作的技术的建议。

我的新书是远程工作的一切指南这本书非常详细地介绍了一个主题,早在COVID-19大流行之前,我就作为一名作家一直在报道并亲自参与。

我专门研究用于提高工作效率和协作的应用程序,包括项目管理软件。我还测试和分析在线学习服务,特别是语言学习服务。

在为PCMag工作之前,我是执行编辑游戏开发者杂志。我还在计算机协会工作过,考官旧金山的一家报纸,以及其他几家出版物。我在出版业的第一份工作是编辑化学物理方面的同行评议论文。

在推特上关注我@jilleduffy

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