《Absolver》抓住了武术的神秘感,同时保留了界定格斗学科的谦逊和训练原则。《Absolver》是一款多人游戏,以动作为主电脑游戏故事发生在一个充满画风的亚洲世界。《Absolver》的战斗从来不是短暂或无脑的事情;你所做的每一个选择,你所执行的每一个防守或进攻,都具有不可思议的重要性。你就像在跳一场武术舞蹈,不断地与对手争夺主导权,并通过阅读他们的动作和反应来编织自己的攻击。这款游戏计划于2017年发行,关于游戏交织世界的信息很少,但战斗是《Absolver》的核心支柱,而且它确实是一个强大的支柱。
为生活而战
战斗是《Absolver》世界的命脉,所以知道如何对付那些随时会让你忍气吞的对手是非常重要的。在我与一名《Absolver》开发者玩过的合作演示版本中,随机的非玩家角色(NPC)战士出没于尘土飞扬的城镇,并向我们发起战斗挑战。我很快就发现《Absolver》的战斗非常有深度。
每次攻击都有一个重要的动画。与其他战斗游戏相比,发起攻击具有更高的风险和回报,因为你的对手能够阅读并反击你的行动。此外,你使用的每一项技能都会消耗你的耐力,所以你有策略地攻击和后退是至关重要的,以便在你需要防御自己的时候节省能量。
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《Absolver》拥有一个严格的基于时间的连击系统,它将奖励你正确把握攻击时机的玩家。你的耐力表下面的一个表决定了你应该输入下一次攻击的确切时刻。成功的定时攻击将缩短之前攻击的恢复时间,从而更安全地对对手造成伤害。疯狂的按键会导致迅速的失败。
组合创造
Absolver有一个两个按钮的组合系统,和一个完全可定制的移动集。在状态菜单中,你可以通过从可用攻击列表中选择新的动作来改变你的连招。如果你玩过Capcom经典的PlayStation 2游戏《God Hand》,你就会对这个自定义攻击系统感到熟悉。如果你的基本左刺,右钩,前踢模板不适合你,改变这些攻击的顺序,或完全切换它们是很容易做到的,这是《Absolver》战斗的基础。你可以通过战斗和学习新的武术来获得更多的动作,尽管这个过程是如何运作的还没有被揭示。
《Absolver》系统的独特之处在于战斗姿态。你有4个位置姿势可以循环,每个姿势都有自己的组合。你可以自定义攻击在每个立场,因为你认为合适,这大大扩大了你的武器库。更重要的是,你的组合牌组中的一些技能也会改变你的立场。例如,我映射到左翼立场的沉重旋转踢使我的角色在执行后旋转,使他处于前进立场。当你分配技能到你的组合牌组时,考虑这些变化是很重要的,这样你就不会在激烈的战斗中搞砸你的攻击。
躲避世界
封盖是你默认的防守技能。在格挡时,你以耐力为代价减轻从你前方受到的伤害。阻挡是相对安全的,但一些攻击技能被设计成防守挤压,所以它也不是没有弱点。这就是格挡发挥作用的地方。
格挡是一种更精确的格挡,玩家可以在点击格挡按钮的同时,向攻击方向移动移动杆。时间是宽松的,所以您有一个慷慨的窗口来输入一个招架命令。诀窍在于你可以很好地阅读你的对手,以正确的方向格挡。格挡会让对手死死地挡在他们的路上,给你一个容易反击的机会。
回避是你需要掌握的最后一个防御技能。闪避能让你避开大多数攻击,是最安全的防御技能。缺点是它也会让你脱离攻击范围。
当我玩游戏时,我发现自己依靠格挡来转移伤害而不失去位置。如果我的对手挥杆很重,我会格挡。如果我的角色耐力很低,我就会避开以避免伤害和恢复。这些动作,加上我自己的进攻尝试,造成了高度紧张的对峙。
与世界搏击
在这一点上,《Absolver》的互联世界是如何运作的尚不清楚,但当开发者和我探索这个沙质小镇时,我们在中央检查点附近发现了一个入口钥匙。后来,我们发现了一条从关卡中心返回检查点的捷径。希望开发团队Slocap在不久的将来能够提供更多遍历信息。
你可以进入游戏世界,帮助或挑战其他玩家,这使得《Absolver》的世界充满活力。任何人都可能是潜在的盟友,也可能是敌对的威胁。没有什么可以阻止你攻击其他玩家,或者帮助倒下的挑战者。
战斗并非严格意义上的白刃战;你也可以画武器。武器有专门的招式,但我无法确定这些招式是否可以像标准套牌一样改变,或者它们是否有特定的组合。我摆弄了一会儿剑,很快就掌握了它的动作。武器能让你在战斗中获得优势,而且随时都能抽出来。但和所有技能一样,武器也是有代价的。它们可以造成很好的伤害,但如果对手很好地解读了你的意图,你很容易就会被解除武器并处于劣势。
为未来而战
《Absolver》是一款优秀的多人武术游戏。它的战斗系统虽然比大多数动作游戏更有条理、节奏更慢,但却拥有丰富的策略,这是竞技游戏玩家可以体验到的。熟悉对手的姿态和连招,并围绕对方的攻击起舞,这是一种令人惊讶的满足感。我期待看到Absolver在未来几个月的表现。