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《最后生还者》的翻拍完全没有必要

《最后的生还者》更像是,“我希望这是这场游戏的最后一场。”

通过加布里埃尔萨莫拉

我的经验

我的职业生涯把我带到了各种各样的领域,把我和来自各行各业的人联系在一起。这些经验包括建筑、专业烹饪、播客,当然还有写作。从2009年开始,我就一直在打字,最后在PCMag找到了一个自由职业者的职位。2021年,这一职位发展为全职技术分析师,我在网站托管、流媒体音乐、移动应用和视频游戏方面提供个人见解。

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(图片:淘气的狗)

《最后的生还者》的重制版名为《最后的生还者(上)》,即将重新发行,浓缩了索尼长达数十年的游戏战略问题。

这家视频游戏巨头似乎完全满足于在其PlayStation游戏机上突出高预算的电影体验。然而,比起这种体验,玩法才是次要的。不然索尼为什么会批准翻拍,把它定价为一部保险费70美元的游戏,并提供它没有玩家喜欢的多人游戏组件?

简而言之,《最后生还者》不需要再发行了。当之前的Remaster,发布于2014年,是向后兼容PlayStation 5-有更多的功能。



电影体验的瘟疫

《最后生还者(上)》的披露完美地说明了自索尼凭借最初的PlayStation席卷全球以来,其游戏策略的缺陷。该公司喜欢以巨额预算、尖端视觉效果和惊险情节为特色的电影游戏。因为如此专注于外观,游戏玩法便变成了一种事后思考。AAA级PlayStation游戏不需要在玩法上进行创新,因为重复就足够了。在索尼看来,好的故事和高制作价值胜过平庸的游戏玩法。这就是为什么我们会有劣质的标题,比如容易被遗忘的订单:1886

作者通过他们精心制作的电影战役讲述了一个故事,他们不会让游戏玩法等愚蠢的干扰阻碍他们的精彩叙述。例如,Naughty Dog限制了帧率《神秘海域4:盗贼之末》以每秒30帧的速度创造电影般的、1080p的视觉体验。想要流畅的游戏吗?玩多人游戏,它的分辨率上限为720p,但提供了更流畅的60帧/秒的动作(以及大大改进的移动和游戏机制)。

出于某种奇怪的原因,游戏行业的领导者似乎认为视觉逼真度比游戏感觉更重要,他们宁愿将有趣的玩法隐藏在可选的附加内容中,而不是在活动中展示它。Rockstar Games提供给你一匹睾丸在寒冷中收缩的马。FromSoftware为您提供了一匹可以进行双跳和乘风翻越山脉的马。哪个听起来更有趣?

电子游戏的最终目标是传递游戏给观众玩。然而,游戏叙事变得如此霸道,以至于为了呈现过场动画或走-说-谈的故事,从你手中夺走控制是很常见的。过去稀稀落烂的CG效果已经变成了电影式的模仿,很容易让游戏的运行时间延长好几个小时。这就好像是一代电影专业的学生找不到制作机会,于是就投身游戏行业,制作伪装成电子游戏的代理电影。


游戏为王

《最后生还者》试玩多人游戏的概念图。
(图片:淘气的狗)

当工作室能够约束故事场景,或通过游戏玩法互动呈现故事时,这真的会让人耳目一新。还记得《银河战士:Prime》的电影特效有多稀疏吗?你可以使用Samus的面罩去扫描数据日志去了解游戏事件,这是不是很棒?你也可以忽略它,因为游戏玩法已经足够出色了,这不是很酷吗?

游戏如艾尔登环同样是极简主义,所以你可以投入数小时在传说中,或只是忽略它,杀死奇怪的怪物,因为你在世界中跌跌撞撞。如果游戏缺少电影效果,或者你选择在第一次玩游戏时跳过它们,《最后生还者》还会受到玩家的喜爱吗?

答案是,也许.当像Naughty Dog这样的开发者不需要在叙事的约束下工作时,他们便能够创造出具有创造性的游戏玩法。《最后生还者》的多人游戏《派系》便是最好的证明。在没有限制玩家行为的限制性情节的情况下,Naughty Dog获得了创造性,甚至是创新性。派系将故事的生存元素与竞争性的多人游戏环境结合在一起,设计出了经典射击游戏带有鼓励玩家合作的苛刻规则的模式。许多模式严重限制了重生和治疗,所以你通常只有一次生命时间与队友一起完成目标。潜行和其他令人讨厌的战役元素在多人模式中表现得更好,所以潜行技能和移动是打败对手不可或缺的元素。

随着索尼对外观的高度关注,游戏玩法成为了人们的后顾之忧。

这些游戏的潜力是存在的,但对故事凝聚力和电影体验的关注从根本上阻碍了这些游戏创新和提升玩法所需的创造力。一款游戏可能看起来更好,但在活动中却表现得更糟糕,因为开发者和索尼希望如此这在推广游戏时非常有效。有趣的概念和实验性玩法通常都是多人游戏,如果没有流行起来,它们就会消失在人们的视线中。就拿《最后生还者》来说,仍然有一些粉丝甚至不知道这款游戏多人游戏模式。


什么让它有价值?

那么,为什么还要再次购买《最后生还者(上)》呢?目前还没有提到任何叙事上的改变,考虑到游戏情节的受欢迎程度,Naughty Dog也不可能改变它。此外,到目前为止,它已经发行了两次,而且这是得到一个HBO适应。你可以通过PlayStation 4的《the Last of Us Remastered》以更低的价格获得同样的叙事体验。

当然,你可以争辩说你没有需要买新的翻拍版。是的,这显然是对的,但这不是目前情况的问题所在。问题是,这部重拍电影明显是在抢钱,重点是视觉保真度和呈现。这款游戏在玩法上做了一些小调整,但Naughty Dog甚至觉得没有必要在游戏的Summer game Fest发布会上详细说明。唯一值得改进的是重新制作了《派系》多人模式,但这显然不够重要,不应该包含在付费包中。

我们知道Naughty Dog正在开发一个多人游戏项目。原本是《最后生还者2》的多人扩展内容演变成了一个更大的独立内容。这一点在PlayStation的博客(在一个新窗口中打开)这表明一个新的独立多人游戏项目正在开发中。但考虑到索尼如何呈现《最后生生世世(上)》,它的高价点和派系排除,我怀疑这个新的多人游戏项目也会是一个付费产品。有传言说这款在线游戏是免费的,但我们还得拭目以待。


不要给他们一分钱

我明白了。人们喜欢《最后生还者》。他们喜欢它的故事,道德难题,以及背景和人物刻画的模糊性。但索尼在这方面是三倍亏损。索尼对待你就像对待傻瓜一样,任何愿意花更多钱买更少产品的人都在告诉索尼这一点。

索尼对电影游戏的痴迷短期内不会改变,但至少你可以用你的钱要求更多的游戏玩法。如果你想玩《最后生还者》,请购买重新制作的PS4版本。否则,就闭上你的钱包,直到这些公司真正努力赚你的血汗钱。

《最后生还者(上)》将于2022年9月2日登陆PlayStation 5。更多关于Summer Game Fest的信息,请查看PCMag的视频游戏提要.同时,偷看我们的Pop-Off YouTube频道(在一个新窗口中打开)更多关于电子游戏的讨论。

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