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不可能的任天堂Switch端口之美

任天堂Switch证明,有时候躺在床上玩游戏比最炫的画面更美。

通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是app和游戏团队的分析师,我只想利用我在西北大学的新闻学学位来写关于电子游戏的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑美国的电子游戏节目。我之前是《纽约时报》的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我现在正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你所知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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巫师3

我不认为《狙击精英3》是一款出色的游戏。有效的部分显然是最值得投入精力和关注的部分:让玩家有无数机会从创造性的有利位置狙击纳粹分子,并观看由此产生的慢动作屠杀。但这种单一的关注点只会让潜行游戏的其他内容显得更加乏味。我通常不会对这事感兴趣很长时间。

但是,因为狙击手精英3在任天堂开关在美国,我玩这款游戏的时间要比其他游戏多得多,比如在早上通勤的火车上(当时我仍然有这种体验)或周末外出办事的间隙。北非的开放世界关卡看起来像是穷人的关卡合金装备5但在小屏幕上看起来仍然很好,运行起来也很流畅。只是这种形式更酷,更令人印象深刻。

现在越来越多的发行商通过修改尖端和技术要求较高的AAA主机游戏版本来满足Switch端口的需求,我得出了一个结论:游戏在任天堂Switch上看起来更糟糕并不意味着它就是一个更糟糕的版本。

野外狩猎

有一种硬核玩家的优越感,认为你只应该玩游戏《巫师3:荒野狩猎(或任何AAA端口)在Switch上,如果没有其他选择。它没有考虑到,通过提供一个便携的选项,这个版本可能最适合一些人的生活。显然,人们可以自由选择自己喜欢的游戏,但如今我赞扬任天堂并不仅仅是因为它游戏而是因为它一直在做一些与“唯一真正的游戏方式”这一日益僵化的优先级不一致的事情。

将图像和原始量化技术规格放在首位的电子游戏文化,很容易忽视放弃这些规格可能带来的其他经验上的好处。这是交易a股力量的经典例子游戏电脑为了控制台的方便。独特的低功率但便携的Switch使这种连续更加极端。你会放弃最优质、最独立、最耗时的游戏体验,转而选择更普通、更适合你忙碌生活、让你平均玩更多游戏的游戏吗?原因是一样的非饱和虚拟现实Switch赢得了我的芳心,尽管它的配置很弱;从理论上讲,这是真人可以使用的东西。

每个人对于他们愿意交换的东西都有不同的价值观和界限。我对…没有意见雄心勃勃的港口《Burnout Paradise》、《Doom》、《Journey to Savage Planet》、《真人快打11:善后》、《Wolfenstein》或Switch上2K的《生化奇兵》、《Borderlands》和《XCOM》系列。然而,我发现《Bloodstained》、《变种人零年》、《海绵宝宝:比基尼堡之战》或《Switch上的外部世界》在补丁前的糟糕表现让人难以忍受。

再举个例子,《A Hat in Time》(游戏邦注:由Humble发行,隶属于拥有PCMag的同一家公司)。这款众筹的3D吉祥物平台游戏似乎非常适合拥有马里奥的游戏系统。因为游戏运行在虚幻引擎3上,而不是更灵活的后继版本虚幻引擎4上,Gears for Breakfast的开发者最初坚持Switch移植是“不可能的”。的Switch端口也出现了类似的问题火箭联盟在第一位。

但事实并非如此。《A Hat in Time》现已登陆Switch,游戏也因此变得更加出色。看起来也一样好吗?不。这款游戏的美术风格总是有可能走向平庸,如果不是真正怪异的细节,如暴徒的星球和两个鸟电影工作室之间的战争。我也经历了一些困难。尽管如此,与《Yooka-Laylee》这类游戏相比,这些沙盒的规模和创造性以及基于帽子的平台工具(游戏邦注:抱歉,是Cappy)还是很有趣的。在Switch上,在我的例子中开关Lite因为《超级马里奥64》早在25年前就已经制定好了游戏规则,所以你现在可以轻松地享受这些大世界了。

权力vs灵活性

其他人可能对不同的例子有不同的看法。有些人可能更关心的是将这些老游戏的移植版本以高于竞争平台的价格出售的实体游戏盒的成本——可怕的Switch税。但对我和其他基于Switch成功的人来说,简单、无摩擦的快速便携游戏的附加功能往往比一些额外的技术保真度更有物质上的好处。我很少注意到或在意这些缺陷,除非我在观看(无论多么吸引人)数字铸造(在一个新窗口中打开)关于帧率和分辨率的视频。我不是说我不喜欢无缝切换到电视和使用专业控制器。我只是说完全被电视拴住也是一种妥协。人们只是不习惯意识到这一点。

个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

图像质量的客观差异并不意味着整体质量的客观差异,如果这些缺陷允许玩家真正喜欢的版本形式。我工作的办公室周围都是最强大的PC游戏设备在市场上。我有目前世界上最强大的游戏机,Xbox One X,它现在是一个塔可钟的噪音

手持游戏具有真实且已被证实的价值。有一台全新的,漂亮的,复古的机器模拟的口袋里,致力于庆祝手持游戏的历史。所以我很欣赏Switch为你意想不到的游戏带来的优势,即使它必须在此过程中做出一些牺牲。

这也是我喜欢在手持设备上玩《巫师3:狂野狩猎》的原因。多年来,我一直听到对这款游戏的最高评价,我的期望相当高。当我第一次开始玩游戏时,我无法停止听到Geralt扮演Solid Snake的声音,并注意到这些后来的《刺客信条》rpg所抄袭的所有游戏系统。我也无法停止欣赏它精致的角色写作,深刻的动作角色扮演机制,令人震惊的肉感Gwent卡牌游戏侧模式,以及丰富的开放幻想世界,让我花上几个小时去探索。是的,我们可以探索丰富的世界,即使是在Switch上,它也是同样大型游戏的一个丑陋但清晰可辨(且非常稳定)的版本。

你可以看到《巫师》是如何与Switch的《天际》、《异度之刃》和《异度之刃》等类似的奇幻史诗游戏相匹配的塞尔达传说:荒野之息.发行商和玩家在这些游戏中所看到的便携玩法的吸引力也适用于《巫师》,即使当你看着Geralt从浴缸中跳出来时,他那迷人的白发会变得有点模糊。正是这些细节让这款游戏(以及本文所提到的所有游戏)的巨大文件变得值得。之后的更新甚至可以让你在Switch和PC之间传输保存的文件,所以真的没有什么损失。

另一个突出的AAA Switch端口,守望先锋,是一个有点棘手的命题。这不仅仅是因为购买流行的英雄射击游戏意味着默认的支持暴雪过去在中国的决策备受争议.守望先锋是一款需要持续在线连接的多人射击游戏。所以,你不能在公共汽车上突然拿出来。虽然我在玩游戏时还没有遇到任何技术问题,但其他作者却遇到过,包括在一场比赛中丢失了完整的彩色角色模型。希望补丁能有所帮助。另外,的电子竞技比我更硬核的玩家更倾向于不稳定的语音聊天和降低到30帧的FPS,即使添加的运动控制使射击比控制器更精确。

尽管有这些警告,Switch还是让我更有动力随意地玩《守望先锋》,这是自三年前发行以来的第一次,不仅仅是因为我喜欢上了一些我错过的新角色,比如女牛仔和仓鼠。正如Wii U所证明的那样,即使你不能把手持设备带到任何地方,它也有它的优点。对我来说,GamePad的电视外玩法是这个失败系统的最大卖点,因为我经常发现,在床上或躺在沙发上玩游戏比坐在电视机前全神贯注要舒服得多。Switch显然比Wii u有更多的自由度。所以,即使有网络需求,《守望先锋》也从Switch上获得了主观但真正质的玩法优势。我不认为它在所有方面都是劣等的。

暴风雨中的任何港口

我理解为什么有些人喜欢他们的Switch游戏与其他系统上的版本没有区别。这是最理想的情况。显然,任天堂的第一方独占游戏不存在这个问题。那些不妥协的Switch移植确实存在,特别是在较小的独立领域。Switch上的这款出色的、扭曲大脑的、低保真谋杀解谜游戏《Return of The oba Dinn》与去年在PC上发布的那款备受赞誉的游戏是一样的,现在它也出现在了手持设备上。另一个流畅的翻译是《Ruiner》,这是一款精巧的小型自上而下的射击游戏,在其阴郁的城市和垃圾战场中渗透着肮脏的未来赛博朋克制作价值。

有些人在他们认为有更好的选择时,就宁愿不玩Switch上的某些游戏,这也是完全合理的,特别是当他们对便携游戏毫无兴趣时。即将到来的PlayStation 5和Xbox Series X除非任天堂发布自己的增强版Switch,否则将使实力的鸿沟更加难以解决。港口可能会干涸。《守望先锋2》即将登陆Switch,但CD Projekt Red的《巫师》续作《赛博朋克2077》可能不会。

尽管如此,我还是想告诉那些尝试着创造不可能的游戏的开发者(以及像Iron Galaxy, Panic Button和Virtuous等承包商),他们的努力是值得的。他们不只是在制造一种更糟糕的产品来利用一种趋势。对于像我这样的玩家来说,有时候缩小游戏会带来巨大的潜在新好处。

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