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《精灵宝可梦》游戏永不改变:为了真正的进化,玩它的副产品

虽然主要的《口袋妖怪》游戏仍然胆小保守,但真正的创新可以在该系列最具实验性的支线游戏中找到。

通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是app和游戏团队的分析师,我只想利用我在西北大学的新闻学学位来写关于电子游戏的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑美国的电子游戏节目。我之前是《纽约时报》的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我现在正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你所知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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作为一款关于怪物进化成高级形态的游戏,《口袋妖怪》的表现相当停滞。尽管任天堂在更新其受欢迎的游戏时非常保守,但它也意识到什么时候该做一些很酷和实验性的事情,如将马里奥送上太空或将塞尔达变成开放世界的杰作。但是硬核口袋妖怪游戏角色扮演游戏它们是整个企业的支柱,从来没有那么激进过。

精灵宝可梦公司认为,因为这些游戏主要吸引的是孩子们——任何精灵宝可梦游戏都可能是某一代人的第一款精灵宝可梦游戏,所以没有必要把这个已经经过了25年考验的公式过于复杂化。不管你是否认同这种推理,你都很难不觉得这是懒惰的借口。#Dexit的争议是荒谬和夸张的(游戏邦注:Pokemon已经太多了),但我认为粉丝们会接受减少Pokemon的数量剑与盾如果这些游戏具有更高的生产价值。

然而,《精灵宝可梦》作为一种比游戏本身更大的机构,因为它丰富的现实世界充满了奇幻的生活,是所有年龄的人都想成为其中一部分的世界。这是一个充满潜力的创新玩法理念的世界,只是不存在于核心游戏中。相反地,对于那些真正改变并推动事物向前发展的《口袋妖怪》游戏来说,应该去玩它的衍生游戏。


新的《口袋妖怪》视角

新口袋妖怪快照

今年我们看到了最有想象力的精灵宝可梦衍生游戏之一的回归新口袋妖怪快照.主要的《口袋妖怪》游戏被批评为儿童友好型的狗斗模拟游戏,而《新口袋妖怪Snap》则完全致力于非暴力。它使用轨道射手的骨头来创建第一人称照片狩猎冒险。玩家在它们的自然栖息地拍摄口袋妖怪的照片,而不是为了娱乐人类。

作为一个关于摄影的游戏,《新Pokemon Snap》非常强调视觉效果。由于其相对较小的环境,这款游戏拥有华丽的细节图像,这让该系列的传统游戏相形见绌。使用全高清功能任天堂开关,游戏呈现了传奇的精灵宝可梦,如Lugia和Xerneas的所有宏伟的辉煌。看着小格罗基和皮丘在草地上睡觉,真是太可爱了。《New Pokemon Snap》便是一个很好的例子,即衍生游戏能够免费提供给玩家关于Pokemon世界的全新视角,而这是rpg游戏所不能做到的。

在创造《New Pokemon Snap》之前,万代南梦宫工作室创造了疯狂的《Pokemon》战斗游戏花粉比赛.《Pokken》借鉴了南梦宫自己的《铁拳》系列游戏的理念,抛弃了传统的回合制战斗模式,而是让玩家进行动作丰富的实时战斗动漫.谁不想与皮卡丘自由或燃烧对手作为闹鬼Chandelure的电气化摔跤动作?与《新宝可梦Snap》一样,《宝可梦》呈现了比我们过去所看到的更多的视觉细节。卢卡里奥当然全身长满了毛,它是只会通灵的狗。

花粉比赛

其他开发者也成功地将《口袋妖怪》包装到令人惊讶的游戏类型中。《口袋妖怪征服》将战略怪物战斗与真实的日本历史相结合。《Pokemon Mystery Dungeon》系列让臭名昭著的roguelike游戏变得更容易忍受。我们已经看到了《口袋妖怪》益智游戏、弹球游戏和赛车游戏。很快,我们就会看到Pokemon MOBA与Pokemon Unite的混搭。虽然这里有太多的《口袋妖怪》粉丝游戏,但我最喜欢的是一款非常聪明的《口袋妖怪》塔防游戏。一旦你将这款游戏扩展到rpg之外,它便会拥有更多创造性。


是的,在我的后院

我们希望口袋妖怪是真实的。我们想有一个伙伴Bulbasaur, Charmander,或我们自己的Squirtle。我们想看看街上的垃圾,而不是一袋普通的、没有生命的垃圾。最好的《精灵宝可梦》衍生作品满足了我们将《精灵宝可梦》视为真实生物的愿望,而不仅仅是RPG战斗数据的集合。嘿,皮卡丘!也许这算不上是一款电子游戏,但让你用麦克风与皮卡丘交谈却是一种不可思议的推销方式。

看看前所未有的成功口袋妖怪去.这是另一款玩法非常单薄且可以说非常糟糕的游戏(尽管有一些隐藏的深度知道去哪里找),但没关系。打开手机,走在街上,看到口袋妖怪突然出现在你和你的朋友面前,这种体验对任何有心的人来说都是难以抗拒的。它一手证明了增强现实是消费技术的一种新形式。这是现实世界中的精灵宝可梦。

这部电影《口袋妖怪:皮卡丘侦探》这并不是一款电子游戏(尽管它与另一款迷人的《口袋妖怪》衍生游戏共享这一名称),但它却传达了玩家在现实世界中看到《口袋妖怪》的需求。你可以尽情地嘲笑令人不安的现实的Mr. Mime,但见证整个社会的真人和CGI口袋妖怪互动是梦的组成部分。这是银翼杀手对孩子们。除了令人兴奋的美学,皮卡丘的侦探从Cubone死去的母亲到Ditto的身体变形的含义,再到Mewtwo精心设计的背景故事,所有这些小方面都尊重《口袋妖怪》的传说。它的角色对待事物的态度足够严肃,以至于这个世界有了真正的重量,无论多么轻,以及与超能力宠物的古怪狂欢。


改变需要时间

当然,这些衍生游戏之所以能够抓住主线游戏所不能抓住的机会,是因为它们无需承担风险。他们不需要支撑品牌。他们可以慢慢来,因为他们不需要与动画、交易卡和其他需要严格保持盈利时间表的商品同步。我们每三年就会有一个新的口袋妖怪一代。与此同时,《新Pokemon Snap》在最初的游戏20年后问世。

即使进展太慢,创新最终还是会渗透到核心的《口袋妖怪》rpg中。它们现在拥有3D图像,而不是2D精灵。皮卡丘和伊夫将《精灵宝可梦Go》中的聪明想法融入到《精灵宝可梦黄色》的重制版中。《Pokemon Black and White》拥有一个非常有趣的故事,即关于利用Pokemon进行战斗的道德问题。尽管《精灵宝可梦之剑与盾》还未完善,但它引入了开放世界Wild Area,这是该系列迄今为止最令人兴奋的飞跃。

我迫不及待地想看看开放世界的概念如何最终演变成即将问世的动作rpg衍生游戏《Pokemon Legends: arcus》,这是《口袋妖怪》粉丝们多年来一直在想象的游戏。不管Game Freak是否能够执行这一理念,至少团队能够意识到这一点灵感来自《荒野之息是现代主流Pokemon游戏的根本方向。


得把他们甩掉

玩《精灵宝可梦》的成人和硬核玩家应该接受这样一个事实:他们永远不会成为《精灵宝可梦》的目标用户。rpg永远不会要求你认真关注像电动汽车和iv之类的深奥机制,它们也不应该这么做。

但这些游戏并不困难和复杂,并不意味着它们就不能具有新鲜感和原创性。如果你想要古怪、有趣和意想不到的Pokemon游戏体验,就不要玩那些想要抓住所有Pokemon的游戏。玩游戏,给他们拍照,和他们战斗,或者在街上从他们身边走过。想要看到真正的《口袋妖怪》进化,可以玩它的衍生游戏。

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