的合金弹头系列在复古游戏粉丝心中占有特殊的地位。这些游戏,尤其是前三款游戏,展现了卓越的奔跑与射击玩法,继承了科乐美因一度流行而衰落的传统反系列。不久前,《合金弹头》的发行商SNK透露,一款新的《弹头》正在酝酿中,但当它的预告片在Geoff Keighly的夏季游戏节上发布时,没有人预料到这款游戏的玩法会发生根本性的变化。
Leikir工作室开发的《Metal Slug Tactics》采用了人们喜爱的《Metal Slug》元素,并将其呈现为“带有roguelike元素的动态战术RPG”蒸汽页面(在新窗口打开).它有很酷的、起伏的、卡通般的精灵。它有Marco, Eri, Fio和Tarma,这些系列中熟悉的玩家控制的士兵。它有衣衫褴褛的人质。它有巨大的老板。它有金属弹头,一个超级坦克,释放巨大的伤害。除此之外,《合金弹头》系列中还出现了一些新元素:网格、等距视图以及回合制游戏玩法。这不是《合金弹头》。然而,它是。
一种新的金属弹头
《合金弹头》系列尽管外表很可爱,但却是关于军人做军事事情的故事。在这个系列中,英雄们使用重机枪、手榴弹、飞机、潜艇或同名的金属弹头与莫登将军和他的义军、外星人、大脚野人和其他敌人作战。简而言之,自1996年该系列首次亮相以来,一个有思想的人的战争游戏所需要的所有部分都已经存在。
《合金弹头战术》的预告片强调了如何将一些熟悉的元素重新组合到战术rpg中。马可向几块瓷砖外的一名敌方战斗机投掷了一枚手榴弹。有一个无法解释的同步动作,让至少两个角色(在本例中是Marco和eri)在一个回合中攻击一个目标。在某种程度上,它让人想起了传统的《鼻涕虫》游戏中的双人行动。前作中令人生畏的boss会出现在游戏中折磨英雄。
大胆的新玩法
《Metal Slug》中混合的经典部分并不是《Tactics》让人兴奋的唯一原因。与传统的《合金弹头》游戏不同,《合金弹头战术》拥有程序生成的任务。尽管一些经典的《鼻涕虫》游戏具有分支路径,能够提供探索性元素,但《战术》的随机关卡却能够确保没有两个关卡是完全相同的。我非常喜欢这个概念,因为它赋予游戏持久的新鲜感。
对于长时间运行的电子游戏系列,我最大的不满是,如果开发者不这么做,它的条目最终会凝结成糊状建立在已有概念的基础上.例如,美国版《超级马里奥兄弟2》就比日本版《超级马里奥兄弟2》出色得多,因为它敢于以多种、独特、可玩的角色而与众不同;起重能力;和子空间。同样的,《合金装备崛起:复仇》有机械工程和主线一样的阴谋合金装备但它的重点是一个带着剑的主角砍杀敌人,而不是拿着麻醉枪在敌人周围潜行。
《合金弹头战术》的随机关卡代表了游戏玩法的重大改变,但游戏的节奏可能更令人惊讶。传统上,《合金弹头》属于平台射击游戏。在《Tactics》中,该系列似乎走的是基于网格的移动路线。这种潜在的放缓并不一定是负面的;《战争机器》成功地采用了出色的战术齿轮的策略.从游戏开发和艺术享受两方面来看,脱离安全与熟悉是件好事。
但也有黑暗的一面……
目前,《合金弹头战术》还没有明确的发布日期,但我对它的好奇在于它将在数周、数月或数年内登陆PC。如果这是SNK将其游戏授权给其他公司的结果(Dotemu是在日本以外地区获得授权的发行商),我完全支持经典游戏的新版本。不幸的是,我想要购买Metal Slug Tactics的愿望被SNK的主要股东沙特阿拉伯王储穆罕默德·本·萨勒曼(在新窗口打开)-据说是一个可怕的人。
那么,《合金弹头》的忠实粉丝该怎么做呢?只是希望利益相关者的情况有所改变,这样我就可以毫无愧疚地享受战术。在那之前,《合金弹头战术》仍然是我想要的游戏,但不是我需要的游戏,尽管看起来确实如此,真的好。
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