2020年是奇怪的一年。我们用尽了所有委婉的说法,在专业和个人层面上承认这场大流行(“希望你保持健康”是我收件箱里最常见的开场白),在公共场合适应新的社会规范,面对极端的政治和经济冲突,同时试图保持一些正常的表面。
但从游戏的角度来看,今年不应该是正常的一年,索尼和微软都希望推出下一代主机。除非长期承诺的计划在最后一刻被打乱,否则我们将看到Xbox Series X而且PlayStation 5年底前到达。
那么,为什么你的期待感觉不那么强烈呢?当然,有粉丝在等待预购机会,有硬件爱好者对新一代的功能感到兴奋,我真的很想看看更强大的、配备ssd的主机会做什么。尽管如此,这两款主机的发布还是让人感觉相当低调。
是病毒吗?
最明显的解释是流感大流行。2019冠状病毒病打乱了所有人的2020年计划,拖累了当前的时代精神。一个月又一个月的疏远和隔离让人精疲力竭,所以很难感到兴奋。这还没有影响到PS5或XSX的计划发行日期,但许多游戏都被推迟了(再推迟,再推迟)。
更直接地说,它取消E3今年几乎所有其他主要的贸易展和粉丝大会都是如此。索尼(Sony)和微软(Microsoft)本应在一年一度的游戏和科技记者朝圣洛杉矶的盛会上展示他们的新主机,为数十篇第一手的、给人第一印象的报道提供素材。即使主机只是玻璃下的硬件,也会有照片和猜测。但这并没有发生。
相反,索尼和微软一直在精心安排时间的直播上相互牵制,陆续推出新的PS5和用于细节在过去两个月里。这里是一些游戏,那里是一些硬件细节,那里是底盘设计,等等。虽然这只是媒体报道的一小部分,但却无法像E3那样获得众星云集的现场活动以及随之而来的报道和社交媒体讨论所带来的关注。
是我们和粉丝的问题吗?
缺乏宣传的部分原因在于我们,我这么说的意思是,事实上,宣传并不是游戏和技术记者的工作。我们不是促销员,我们是记者,我们努力公正地看待这些产品。但即便如此,“我拿到了DualSense控制器,看到了PS5在控制条件下的运行”和“索尼今天播放了一些新细节”之间的能量还是有区别的。
我们对某件事的关注越直接,接触到的东西越多,我们的报道就越详细,越吸引人。能够告诉你控制器的感觉如何,或者我是否在演示过程中注意到屏幕撕裂,这比简单地浏览在线公开的规格信息更有直接价值。
还有一个事实是,疫情取消了大多数粉丝活动。西部PAX和澳大利亚PAX ?取消了。圣地亚哥动漫展?取消了(在一个新窗口中打开).西南偏南?取消了.纽约动漫展目前仍在进行中,但我不指望它今年秋天会在贾维茨中心举行。PS5和XSX在博客、视频博客和TikTok上的宣传非常有价值,任何营销团队都无法复制。
是技术吗?
后微软而且索尼他们在网上发布了几乎所有关于新主机的信息(除了价格和发布日期),我不确定疫情是没有大肆宣传的唯一原因。还是缺了点什么,我觉得是比赛。
新主机的头一两年总是让人感觉有点轻,但通常会有一到两款系统销售的独家游戏,使新主机具有吸引力。索尼在这方面做出了一些勇敢的努力,如《gt赛车7》、《Ratchet & Clank》新游戏、《恶魔之魂》重制版等PS5独家报道.但最大牌的游戏要到2021年才会问世,发行的游戏阵容(独家或其他)非常小。
与此同时,微软试图模糊主机世代之间的界限,这也限制了自己的发展。它一直坚持所有主要的游戏在未来几年将兼容Xbox One和Xbox Series x,这意味着很少,如果有的话,在独家的方式。就连《光环无限》(Halo Infinite)——可能是今年仍计划推出的最大的第一方游戏——也将在Xbox One上运行。还有《赛博朋克2077》、《漫威复仇者联盟》和《刺客信条:瓦尔halla》(它们也会出现在PS4和PS5上)。
从纸面上看,PS5和XSX显然是更强大的主机PS4职业而且Xbox One X,但我们还没有看到他们在即将推出的游戏中真正引人注目地使用这种能力。一个可能的例外是《棘轮与叮当:裂口分离》及其看似瞬间改变世界的游戏机制,但即便如此,这似乎也要归功于PS5的SSD,而非主机的处理能力。考虑到新主机的发行年份往往较短,在2022年之前我们可能不会看到任何有趣的东西。
第一年的紧张不安
也许在正常的年份里,这些障碍对于新主机来说并不会太大,他们会通过亲身活动和亲身报道来激起额外的热情。但今年是奇怪的一年,疫情封锁了索尼和微软原本可以使用的大部分宣传工具。
我仍然期待着PlayStation 5和Xbox Series X的出现,我也迫不及待地想看看关于加载时间的说法是否真的适用于它们的ssd和更快的硬件。然而,你只能对加载时间感到兴奋,如果没有一些强大的钩子来真正建立注意力和期待,这些即将发布的主机版本会让人感觉有些平淡。