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最终幻想VIII重制版和原版一样令人沮丧和惊奇

和暴风和丽娜一起回学校去。

我经常开玩笑说,《最终幻想8》没有被翻拍的原因是因为它太糟糕了游戏。这对我来说有些夸张,但《FFVIII》是ps1时代的最终幻想游戏中最具争议的。《最终幻想7》是一款经久不衰的经典游戏,而《最终幻想9》也备受推崇。FFVIII吗?说它造成了分裂是轻描淡写的。作为一个不太喜欢这篇文章的人,我发现自己处于一个独特的位置,不得不回顾它的重制版。澄清一下:是的,这是《最终幻想8》的最佳版本,但如果你从来都不是《最终幻想8》的粉丝,那就别指望它会改变你的想法。

《最终幻想VIII》是一款不稳定的重制版。让我们先谈谈好的方面。角色模型和过场动画在令人惊叹的生动细节中栩栩如生。那些产生了上千个表情包的滑稽的像素化面孔一去不复返了。菜单的分辨率有所提高,角色肖像也是如此。虽然角色的纹理看起来清晰而细致,但它们的多边形数量并没有更高。块状的胳膊和腿从某些角度很明显。小多边形计数除外,字符看起来比以往任何时候都好。

虽然角色和电影院都达到了现代的图像标准,但背景却并非如此。和之前一样,FFVIII具有静态cg渲染背景。这些背景在当时看起来非常棒,尤其是与角色相比。不幸的是,背景是这个重制版最令人失望的方面。虽然提高了分辨率,但背景明显模糊和褪色。这很遗憾,因为它们是PS1游戏中最好的背景之一。他们应该看起来比现在好得多。

除了增强的视觉效果,重制版还对游戏玩法进行了一些调整。玩家可以禁用随机遭遇战,在闲暇时探索游戏世界。他们还能以正常速度的三倍演奏。这是一种很棒的提升魔法和刷任务的方法。玩家也可以进入战斗与最大的HP和ATB和启用限时休息在任何时候。Steam版本允许用户拥有所有道具(有一些例外),拥有所有技能,最高守护力等级,最高吉尔和魔法,并拥有所有三合会卡牌。这些功能让玩家能够获得更适合自己的体验。

除了更好的图像和游戏玩法调整,这仍然是非常相同的最终幻想VIII的老体验。正如我前面说过的,这是本系列中最有争议的作品之一。游戏玩法方面,最大的争议点是Draw和Junction系统。虽然在某种程度上仍然存在传统的升级系统,但玩家只能通过将角色与Guardian Forces“结合”而最大限度地发挥角色的作用。这些强大的生物增强了攻击和防御等属性。虽然玩家可以自动分配魔法和连接能力,但与其他FF游戏相比,这是一个更复杂的过程。增加的复杂性对一些人来说是好事,但对另一些人来说却很烦人。

我从来没有遇到过Junction系统的问题,因为你可以很容易地按下“自动”键,然后结束工作。我的主要不满在于抽签系统。你不会像前几期一样自动拥有魔法。相反,你从敌人那里汲取魔法。与其他条目(以及大多数条目)一样rpg),你使用魔法对敌人和自己施放法术。魔法也可以提升你的属性。你给属性添加的魔法越多,它就会变得越强大。这就是问题所在。如果你想让角色的属性最大化,那么你就必须花大量的战斗时间从敌人那里吸取魔法。我在RPG游戏中经历过的最烦人的刷任务之一就是必须为每个角色都这么做,现在它仍然是一种痛苦。

你可以自由地使用魔法对抗敌人,治疗和提升自己。然而,因为魔法会影响你的属性,所以使用魔法会让你变得更弱。这有效地迫使玩家囤积他们的魔法,并依靠守护力量来提供沉重的伤害。你将不得不在战斗中无数次地观看相同的召唤序列,因为你不能依赖魔法。是的,你可以将游戏速度设置为原来的三倍,但重复观看相同的动画仍然很烦人。这是双关语,但Draw系统太烂了。

我的另一个不满来自于等级。获得一个高级别几乎不值得麻烦,因为敌人与你规模。这意味着游戏早期的敌人和后期的敌人一样强大。你将拥有更出色的装备和更强大的GFs,但对我来说,敌人会让你失去RPG游戏的乐趣。但我意识到这是一种个人不满,有些玩家欣赏敌人与他们的关系。

除了抽牌系统和敌人缩放,我喜欢FFVIII所提供的其他内容。电影院看起来仍然很棒,配乐也很容易成为该系列中最好的之一。更现实的艺术设计仍然存在,并继续召唤出与以前相同的奇迹感。我甚至喜欢错综复杂的故事情节,这要归功于推动它向前发展的丰富多彩的角色阵容。人们所喜爱的《FFVIII》的所有内容都保留了下来。

尽管我对《最终幻想VIII》感到不安,但它确实非常成熟。即使在2019年,它仍然是一个独特的JRPG体验。它有一个很酷的爱情故事,一个惊人的配乐,和一个华丽的视觉设计。虽然这是玩游戏的最佳方式,但重制版与《ff7》和《ff9》的水平不同。这是令人遗憾的,因为这可以说是ps1时代最好看的FF游戏。

如果你是《FFVIII》的粉丝,那么这款游戏便是你的选择。如果你像我一样,你可以跳过这个重制版,省得自己头疼。客观地说,《最终幻想VIII》是一款优秀的RPG游戏,但它仍然不是我想要重温的体验。

从Humble Store获得最终幻想VIII重制版(在新窗口中打开)

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关于托尼·波兰科

考虑到日常生活平淡无奇,托尼更喜欢把大部分时间花在激发想象力的虚构世界里。托尼是一个彻头彻尾的极客,他对漫画书、科幻小说、重金属和电子游戏的热爱永无止境。他用他天生的写作天赋和沟通技巧向世界表达了为什么过一种以极客为中心的生活方式是很棒的。托尼曾是DualShockers的撰稿人,现任The coalition的执行编辑。

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