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E3:随着《Burnout》的消亡,我将高兴地满足于《极限竞速5》

《极限竞速5》拥有街机竞速的火炬,但它必须抛弃该系列中挥之不去的模拟元素。

通过乔丹小

我的经验

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是app和游戏团队的分析师,我只想利用我在西北大学的新闻学学位来写关于电子游戏的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑美国的电子游戏节目。我之前是《纽约时报》的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我现在正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你所知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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微软2021年E3展示证明了雷德蒙德正在努力保持这一代主机。在吞并了一小批内部工作室(现在包括Bethesda)之后,微软已经为ipad积累了一个令人难以置信的游戏阵容Xbox系列S/X主机,以及它的优秀Xbox Game Pass订阅服务。光环无限!星际!Redfall !今年11月,我们迫不及待地要试玩Xbox独家游戏《极限竞速5》,这是我们对赛车游戏的最后希望,它将乐趣置于一切之上。


个人电脑的标志《星际野场》、《光环无限》、《红落》和Xbox Game Pass:微软在2021年E3上反击

耗尽,或逐渐消失

直到今天,Burnout Paradise仍然是最佳赛车游戏.它很可能永远不会被超越,因为它做了现代赛车游戏不敢做的事情。它不会让你迷恋真车,而是让你把假车撞得粉碎。没有哪个汽车品牌会让你毁掉他们的商品。

作为一款纯粹的街机游戏,《Burnout》提供了一种令人兴奋的速度感,让你觉得自己像是失去控制的火箭,而不是无聊的职业赛车手。它并没有按照现实世界的位置来制作开放世界地图,而是将游戏世界当成了一个密集的游乐场,每个转角都有秘密等待玩家去发现。倦怠天堂是塞尔达传说:荒野之息赛车游戏。

《极限竞速》系列……还没有达到这个水平。或者更确切地说,只是做不同的事情。不要误解我的意思,这些游戏确实很棒,偶尔也很古怪。极限竞速4有一张用乐高积木做成的地图。但是有了真正的汽车,没有壮观的碰撞,它们总会让人觉得有点平淡。驾驶,虽然很容易让你立刻意识到,仍然有一个脚踏在重精密,模拟赛车世界的主线Forza Motorsport系列。如果《极限竞速》能够消除这种挥之不去的乏味影响,它便会成为一款不可阻挡的街机赛车游戏。

不幸的是,《Burnout》系列已经死掉了。Criterion制作了一些优秀的《极品飞车》游戏,但它们并不相同。一些Criterion的老兵成立了自己的公司,制作了《Burnout》的精神继承者《Dangerous Driving》,但那也不一样。至少我们得到了《Burnout Paradise》重制.所以在《Burnout》真正回归之前,《极限竞速》将是一个非常有价值的替代品。


必须快一点

此外,如果你没有像我一样对《Burnout》有偏见,《极限竞速5》看起来就像是一款不可思议的赛车游戏。这一次,您将穿越墨西哥,领略茂密的丛林、热腾腾的甜点、火山山峰和玛雅建筑。与《地平线4》的英国场景相比,这是一个很大的变化,应该会吸引《地平线4》的粉丝《极限竞速3》澳大利亚内陆环境。Playground Games声称这是迄今为止最大和最多样化的Forza。该团队还承诺将细致的现实主义和文化真实性提升到一个新的水平,并委托当地墨西哥创作者制作真实世界的摄影参考点和艺术品。

Forza Horizon 5墨西哥

极限竞速是关于在各个地方进行竞速,而不仅仅是观光。在Xbox系列S/X由于4K分辨率、每秒60帧的移动速度和光线追踪技术,驾驶过程看起来比以往任何时候都更令人兴奋。这款游戏还将登陆Xbox One,并在发售当天登陆Xbox game Pass。您可以在事件实验室中处理活动,玩piñata-smashing小游戏,或者创建您自己的活动(比如保龄球!)在多人游戏中独自或与朋友竞速。

最后,还有汽车本身。当我说自己不在乎赛车游戏中的法拉利或保时捷等真正的汽车品牌时,我知道自己是少数人。《极限竞速5》关注的是真实的汽车。在2021年E3期间,Xbox突出了游戏中出现的花哨的AMG Project One Forza Edition概念车。我敢肯定这对车迷来说是非常令人兴奋的。如果我能把那辆车砸成碎片,我会很兴奋的。


每次四分之一英里

《极限竞速5》将于今年11月发行。在那之后,我们可以期待下一款《极限竞速》的主线游戏,一款模拟赛车游戏。但对我来说,《极限竞速:地平线》已经是主要的《极限竞速》系列了。它可能无法达到《Burnout》的高度,但说到人人都能享受的令人兴奋的开放世界赛车游戏,如今没有任何游戏能与之匹敌。

欲了解更多热门电子游戏新闻,请访问PCMag的E3页面而且跳出YouTube频道(在一个新窗口中打开)

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关于Jordan Minor

分析师、软件

2013年,我作为PCMag软件团队的实习生开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是app和游戏团队的分析师,我只想利用我在西北大学的新闻学学位来写关于电子游戏的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑美国的电子游戏节目。我之前是《纽约时报》的高级编辑Geek.com.我也写过A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我现在正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你所知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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