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E3:微软扩展Xbox云游戏,但流媒体不会取代主机

微软将高度可访问的Xbox Game Pass流媒体功能作为优先事项,但主机将在未来很长一段时间内继续存在。

这是E3周,游戏行业每年都在讨论即将在未来几周或几个月内发布的游戏。这是一场由预告片、预告片和演示片组成的华丽盛会,每款游戏都在宣传自己是下一个大热门。在此之前,微软概述了Xbox平台的未来。这是一个快速的焦点如何我们会玩游戏而不是什么我们会玩的。部分新设计策略概述于一个问答(在新窗口打开)Xbox负责人菲尔·斯宾塞和微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉。

“作为一家公司,微软将全部精力放在游戏上。坦率地说,我们相信我们可以在游戏民主化和定义互动娱乐的未来方面发挥主导作用,”纳德拉说道。

这种民主化包括通过云的力量让Xbox在更多的地方可用。但出于种种原因,主机仍将是王者。


个人电脑的标志《星际战场》、《光晕无限》、《红秋》和Xbox Game Pass:微软在2021年E3展上反击

游戏通行证无处不在

Xbox的未来越来越依赖于Xbox游戏通行证这是该公司的游戏订阅服务。Game Pass最初是一个面向Xbox玩家的数字图书馆:你每月支付一定费用,就可以从一个庞大且不断变化的游戏目录中下载任何游戏。微软将自己的第一方游戏加入到游戏中,然后与第三方发行商达成协议,将他们的游戏引入Game Pass。

接着是项目xCloud这是一项测试版流媒体服务,被并入Xbox Game Pass Ultimate,成为Xbox Cloud Gaming。重新命名的Project xCloud允许你将Game Pass游戏传输到PC、Android手机和平板电脑上。它严重依赖于微软自己的Azure云平台,所以它可以在设备之间无缝同步数据。例如,你可以玩齿轮5通过云,下载完整的游戏到您的Xbox系列X,并享受结转进度。假设你的手机连接可以处理,你可以在通勤途中玩几分钟《Control》或《SnowRunner》。这是对游戏未来的有趣一瞥。微软想让你在任何地方玩游戏。


你是游戏的中心

微软最近的声明扩展了“游戏无处不在”的理念。Xbox游戏通行证是更多平台该服务的云游戏功能终于结束了测试。此外,微软正在iOS设备上测试Xbox流媒体应用程序,并致力于将该应用程序添加到智能电视上。微软还将建立自己的流媒体设备,这样你就可以在电视上玩流媒体的Xbox游戏,而不需要主机亚马逊卢娜谷歌视距.想象一下在你的电脑上加载《荒野大镖客Online》或《Yakuza Kiwami 2》谷歌Chromecast亚马逊Fire Stick 4K在几秒内;这比选择优步外卖更容易。这种便利正是微软的目标。

该公司已经将云游戏流集成到Windows pc上,该功能最终也将应用到Xbox主机上。此外,Xbox云游戏将接受服务器端升级,使用Xbox Series X硬件而不是旧的Xbox One硬件。

Phil Spencer在问答环节中说道:“云计算将让我们在全球范围内完全消除这些障碍。“当然,主机和pc仍有一席之地,坦率地说,总会有,但通过云,我们将能够向任何连接到互联网的人提供强大的游戏体验,即使是在功能最弱、最便宜的设备上,人们已经拥有的设备上。有了云,游戏玩家可以和本地硬件上的人一样,完全享受相同的Xbox体验。”


你可以在线观看《极限竞速5》,但你可能想在主机上玩。

主机并未消亡

微软对未来有着雄心勃勃的计划。正如Spencer所指出的,在可预见的未来,主机还不会消失。在一场面向特定媒体成员的演示中,微软透露他们已经在开发下一代主机。

“云是我们硬件和Game Pass路线图的关键,但任何人都不应该认为我们放慢了我们的核心主机工程。事实上,我们正在加速这一进程,”Xbox游戏体验和平台首席副总裁Liz Hamren在演讲中说道《欧洲(在新窗口打开).“我们已经在努力开发新的硬件和平台,其中一些在几年之后才会出现。虽然我们继续在PC和手机领域扩张,但主机仍然是我们的旗舰体验。”通过将云游戏定位为核心主机体验的附加组件,微软可以在Stadia失败的地方取得成功。

事实是,美国的互联网基础设施在某些地方相当不错,但在其他地方却很劣质。游戏流媒体需要更多的带宽视频,在两个方向运行,以尽量减少游戏的延迟。不是每个人都有快速或稳定的互联网。另外,有些人的数据上限很低。

在可预见的未来,大多数人将玩基于光盘的游戏,或将游戏下载到硬件上,以确保顺畅、不间断的体验,并减少延迟。这尤其适用于紧张的游戏类型,例如第一人称射击游戏战斗游戏.目前,云游戏的最佳定位是作为一种补充体验。

微软此举是为了扩大Xbox平台的覆盖范围。该公司希望通过将进入门槛从几百美元降低到几乎为零来接触更多的人。这也是微软大力发展Xbox Game Pass云流媒体的原因。不过,苹果并没有忽视自己的硬件。

一条新的道路

很明显,微软也明白这一点。Spencer在问答环节中说道:“最近,如果你不能在游戏主机上花费数百美元,或者在高端PC上花费数千美元,你便无法有效地融入全球游戏社区。

游戏是关键。微软必须支持自己的发行,这就是为什么它收购了几家知名工作室,包括Bethesda、Obsidian和InXile Entertainment。在这一点上,微软宣布计划每三个月在game Pass上发布至少一款新的第一方游戏。优秀的游戏是使Xbox Game Pass成为一顿美味大餐的调味品。

我们已经进入了主机制造商采用截然不同策略的新时代。索尼走的是最传统的路线,推出了功能强大、价格昂贵的主机,以及一些最棒的新游戏(比如Ratchet & Clank: Rift Apart).任天堂有自己的混合游戏开关,一个较弱的平台,但在主场和客场都可以玩。微软拥有各种Xbox主机,专注于PC, Xbox Game Pass订阅服务最终提供了业界期待已久的“游戏中的Netflix”。

Xbox的最终未来——面向所有人的云游戏——是一个诱人的未来,但主机仍有很大的生命力。


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关于Mike Williams

分析师

十多年来,Mike Williams一直在报道电子游戏,包括行业和消费者两个方面。他在Gamesindustry.biz开始报道电子游戏行业的商业交易,之后转到USgamer,在那里他作为评论编辑报道了许多游戏和游戏机。beplay手机官网下载现在他来到PCMag担任分析师,将这些游戏评论技能运用到工作中。当他不评论游戏时,他会深入研究所有形式的娱乐,包括漫画、电影、电视、动漫和日本特摄。

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