在Microsoft Build 2022上,微软召集了一个专家小组来讨论公司的项目元宇宙战略,主要集中在但不完全是公司的团队协作平台。
小组由Alysa Taylor开始,她是该公司负责工业、应用和数据营销的首席副总裁,作为团队化身加入了主持人Karuana Gatimu——元宇宙交互的一个关键组件。但就像微软最近开发的大多数东西一样,它也涉及到Azure,特别是Azure感知工作室,以及一些附加的HoloLens。
大多数人将元宇宙与游戏、Facebook母公司Meta及其Quest联系在一起VR耳机但泰勒指出,元宇宙“实际上有几十种”定义。微软对元宇宙的理解是,它涉及“连接数字世界和物理世界的能力”。在微软看来,元宇宙对人、地点、事物和过程的数字表示必须是持久的。
值得注意的是,微软的元宇宙愿景不仅仅是在数字空间中重新创建物理空间:它应用人工智能来基于生成的数据获得洞察。
那么,如果元宇宙已经以一种或另一种形式存在多年,通常是在游戏环境中,为什么它会在最近获得如此大的影响力呢?泰勒注意到技术的改进,加上大流行带来的远程交互和工作需求以及新的软件工具。
元宇宙对商业的影响
泰勒指出,元宇宙可以帮助解决员工短缺等问题远程工作.她指出,埃森哲设立了一个虚拟现实场景,欢迎新员工加入公司,就像他们真的进入了办公室一样。其理由是,这让人们感觉彼此之间的联系比典型的网络会议更紧密。为了解决缺乏熟练员工的问题,雷诺利用增强现实技术让电池技术人员为汽车经销商服务。
当被问及微软的元宇宙工具集与竞争对手有何不同时,Taylor指出了该公司对安全和信任的重视:“这是我们所做一切的基石。”但她也指出,这关乎可及性和包容性。团队的元世界包括安全气泡和自动静音,并消除了自由漫游的开放空间。
商业元世界分为两类:工业元世beplay3体育app手机版界和互动娱乐元世界。第一个涉及到用物联网模拟生产空间数字的双胞胎用于监视不正常情况,然后模拟修复并推出它们。娱乐用例允许表演者从远程观众获得反馈。
工业Metaverse
为了深入研究工业元宇宙到底是什么,微软副总裁Moe Tanabian指出,由于运营效率的提高,在生产环境中实施元宇宙技术时,投资回报“非常高”。物理世界和数字世界的同步创造了实时的运营可见性,并让公司捕捉其运营的历史。这反过来又使他们能够根据观察到的趋势应用分析来优化操作,并根据数据的洞察实现流程自动化。
Tanabian指出,微软的Azure Data Explorer和Synapse Analytics可以从这些数据中开发见解。Bonzai项目更进一步,使用“深度强化学习,当你的物理数据映射到工业元宇宙中的数字双胞胎时,创建自主控制系统。”
微软客户创新实验室副总裁安迪·普拉特随后展示了川崎是如何使用Azure percepept来监控生产机器人的。在构建期间宣布的一个新工具是3 d场景工作室(在一个新窗口中打开),一个用于构建业务环境可视化的托管服务
但这一切并不是人们真正认为的元宇宙。
Metaverse工作场所
简而言之,微软的职场元世界存在于该公司的在线协作平台Teams中。特别是微软团队的Mesh。
该公司的团队副总裁妮可·赫斯科维茨分享了一些关于工作场所如何变化的见解。工人想要的灵活性。个人关系很难通过数字方式再现,但对生产力和留存率至关重要。年轻员工的日子也不好过(考虑到他们是伴随着在线技术长大的,这令人惊讶)。“超过50%的Z世代和千禧一代表示,他们可能在明年换工作,”赫斯科维茨说。
她接着说:“将元宇宙带到工作场所将是一种自然演变,员工们真的希望建立这些个人联系,并更有效地合作,无论他们在哪里工作。”数据显示,人们愿意在工作中使用元宇宙。
Herskowitz强调了通过Mesh向团队交付元宇宙功能的三种体验:化身、沉浸式会议和插入空间。虽然有点像卡通,但虚拟形象可以高度定制,看起来像或不像真人,他们模仿说话的嘴唇动作和头部动作。它们还包括比Zoom表情符号更有影响力的反应,比如心形手势或“我脑子坏了”的手势。你可以在休闲装和职业装之间切换。
“我们早期的用户研究表明,人们就像使用虚拟形象,”赫斯科维茨说。
Mesh的沉浸式会议将允许通过笔记本电脑参与,全息透镜(在一个新窗口中打开)或VR头盔。在元宇宙中使用虚拟白板进行虚拟头脑风暴只是一种可能的场景。但是在会议演示中,这些头像看起来有点奇怪,因为它们的腰部都被切断了。至于插科打诨的空间,赫斯科维茨认为它们“更自然、更自然”,鼓励意外的互动,激发新想法。“超过40%的领导者认为,在混合型和远程工作中,建立关系是最大的挑战之一。”
对于Mesh的实际客户用例,Herskowitz指出了埃森哲为新员工提供的虚拟空间,它实际上看起来非常不错(如下图)。沉浸式空间可以像这样持久,也可以临时使用。对于那些看起来更像你的头像,Mesh有一个全息传输选项,可以产生一个更逼真的头像。
该产品还具有全员会议、研讨会和大型活动的潜力。
在随后的演示中,Mesh的负责人Matt Fleckenstein提出了一个很好的观点:在现实世界中,我们在3D空间中进行交互,这在标准的视频会议中是不可能的。他还认为,多人在线游戏已经为职场元宇宙铺平了道路。在商业合作之后,可能会有现场活动、产品发布、庆祝活动甚至购物。演讲中没有提到的一个优势是:在元宇宙中,每个人的身材都很好!
在最后的演示中,由埃森哲和微软创建的世界经济论坛的元世界,包括市政厅和万亿树项目,向全球公众开放。游戏的视觉效果对玩家来说非常熟悉,尽管可能缺少今天AAA游戏中的HDR图像。
为了开始编写这些沉浸式世界,Fleckenstein建议开发者熟悉Unity和unreal等3D设计工具(简而言之,游戏设计工具)。微软还计划为企业提供起步阶段的全套解决方案。一个选择是AltspaceVR,它支持Vive和Oculus,也支持Windows和macOS。
更多信息,请查看Mesh for Microsoft Teams页面(在一个新窗口中打开).也可以查看我们的微软建立请在下面的评论中留言,表达你对元宇宙的看法。