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Valve的《Movie Brats: Inside Source Filmmaker Community

Source电影人让电影人和业余爱好者制作虚拟布景和道具,并实时操作它们。

通过乔丹小

我的经验

2013年,我在PCMag的软件团队实习,开始了我的Ziff Davis职业生涯。现在,我是应用和游戏团队的分析师,我真的很想利用我在西北大学的新闻学学位来撰写电子游戏方面的文章。我的主机的大声讲话的人个人电脑的电子游戏节目。我之前是高级编辑Geek.com.我也为A.V.俱乐部Kotaku,而且粘贴杂志。我目前正在写一本关于电子游戏历史的书,我就是你自以为知道的一切的原因街的鲨鱼是谎言。

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源导演

后期制作电影艺术家亚当·帕尔默卖掉了他所有的电影设备来玩一个视频游戏程序。帕尔默说:“我非常有信心,这就是我想要的方向。”他离开了真人电影制作,转而与游戏公司Valve的3D动画项目合作源导演(在新窗口打开).“从那以后,我就再也没有回头。”

多亏了Source Filmmaker,一个充满活力的数字艺术家社区诞生了。Valve的粉丝,已经是最热情的PC视频游戏玩家,正在使用免费而强大的软件来创建从高质量的短片,到有趣的动画草图,到真正奇怪的视频,只有互联网最深处,最黑暗的部分才能制作。但我们才刚刚开始看到它的全部潜力。虽然他们可能不会给我们提供《半条命3》,但通过Source Filmmaker, Valve正在为玩家提供新的和令人兴奋的方式来表达他们的创造力。通过将最好的电影剪辑和游戏开发结合起来,该公司正在改变我们所知道的电影制作。

与团队见面
Source Filmmaker于2012年6月27日进入公测。然而,它存在的迹象早在几年前就开始出现了。Source Filmmaker的第一个视频是一款二战射击游戏的预告片失败之日:来源(在新窗口打开),早在2005年。虽然Valve当时从未正式承认使用过这个工具,但勇敢的粉丝们最终无意中发现了这个秘密,他们将这个程序称为SFM。

奥古斯特·兰提斯·鲁伦是第一批工作人员之一开源电影制作人(在新窗口打开)这是一个由该程序的活跃用户组成的Steam群组。“我第一次了解SFM是在2009年的某个时候,”他说。“我在Valve官方开发者维基上发现了一些2007年SFM版本的文档。经过进一步研究,我了解到Valve计划发布这款工具。”

阀门的与团队见面(在新窗口打开)《军团要塞2》系列也开始于2007年,这是一个喜剧动画短片集,展示了其受欢迎的团队射击游戏《军团要塞2》的不同等级。尽管我们当时并不知道,Valve使用这些视频是为了进一步测试其新电影制作形式。当Meet the Pyro(该系列的最后一个视频)最终发布时,它伴随着令人惊讶的公告,并推出了仅限pc的源电影人计划。

Valve在SFM网站上解释道:“大多数工具只能创建电影的一小部分:渲染器、2D视频剪辑编辑器、关键帧编辑器、动作捕捉编辑器和声音编辑器。“SFM是将所有这些工作流程合并到一个系统中的混合体,在这个系统中,你可以通过重用电子游戏世界中的资产和事件来创建整个电影。”

换句话说,Source电影人是一个游戏引擎,允许电影人和业余爱好者制作虚拟布景和道具,并实时操作它们。因此,动画师对他们的录音有精确和即时的控制。使用其他动画工具,完成单个方面的剪辑可能需要几个小时,但Source Filmmaker用户可以在几分钟内通过任何视频游戏玩家都能理解的控制进行更改。当然,Source引擎的技术限制可能会阻碍更有野心的项目,而且对于休闲用户来说,使用非Source游戏中的元素可能会比较棘手。但有了Source Filmmaker,你看到的就是你得到的,这种低门槛让艺术自由得以蓬勃发展。

除了这种一体化的方法,Source Filmmaker的基本机制与machinima创作者多年来用游戏制作电影的机制并无太大不同。《光晕》、《模拟人生》甚至Valve自己的《Garry’s Mod》都已经拥有了繁忙的电影制作亚文化,所以这并不是一个特别新的运动。这样想。数字发行早于Valve蒸汽但在在线下载游戏方面,Steam现在处于市场领先地位。Source Filmmaker只是machinima的Steam。

红地毯
为了庆祝社区所提供的最好的东西,Valve为Source Filmmaker的创造者和他们的电影举办了一年一度的颁奖典礼Saxxy奖(在新窗口打开).这个名字来自澳大利亚军团要塞2中肌肉发达的角色萨克斯顿·黑尔,他也是奖杯的原型。

“萨克森奖无疑有助于为整个游戏社区突显这款软件,并促进人们使用它,”Loolam说,他也是幕后团队的一员Lil' Guardian Pyro她是2013年萨克森奖的总冠军。“我记得很多人找到我和团队的其他成员,说他们受到了我们的启发,想学习如何制作动画。”

该奖项包括beplay3体育app手机版最佳动作片、最佳剧情片和最佳短片等奖项,也证明了源电影人是多么多才多艺。

“我认为SFM可以与任何流派合作,”Fine Leather Jackets的创始人说中断(在新窗口打开)这部电影在2013年获得了最佳喜剧奖。“有时候我会用一些愚蠢的方式把东西混在一起,就像视频一样的厄运.它结合了汤米·韦素那部臭名昭著的电影这个房间《毁灭战士》宇宙。”

与此同时,最受期待的SFM项目之一是一部戏剧,行尾(在新窗口打开), BioWare电影艺术家詹姆斯·麦克文尼(James McVinnie)。这种风格的多样性证明了Fine Leather Jackets的观点:“一切都取决于创作者想做什么。”

萨克森奖得主是“源电影人”的代表人物,但请放心,这个社区也有激进的、实验性的、独立的电影人。

其中最疯狂和最有趣的地下源电影人运动是史莱克电影人场景。当被要求用一个词来总结这些视频时,动画师“Pr1ncessShrek”回答说:“太棒了。”

这些视频主要是基于4chan和Weird YouTube对梦工厂动画公司著名的绿色怪物的半讽刺式崇拜,以及“S”是SFM也可以代表“史莱克”的事实,这些视频通常将史莱克放在充满恐怖图像和Smash Mouth参考的故障世界中。史瑞克,拉尔夫(在新窗口打开)和“史莱克公主”自己的史莱克球(在新窗口打开)(这是对麦莉·赛勒斯的歌曲《Wrecking Ball》的戏仿)是不言自明的。但想想史莱克吓坏了,就越深奥起鸡皮疙瘩的有近200万次观看。

Source Filmmaker的许多视频同样是超现实的、不合逻辑的。但这些作品都有一些令人困惑的共同主题,比如他们经常使用的短语“史莱克是dreck”和“史莱克是爱,史莱克是生活”,这使得它们真正值得关注。“史莱克公主”也同意,“所有史莱克系列电影都是喜剧黄金。”

这种崇拜只会不断增长。“我注意到史瑞克的东西出现在SFM的其他YouTube频道上,模型的创造者在他的视频上有下载链接。在我永无止境的追求,抓住更多的SFM模型,我下载了它,”来源/史莱克电影人玛丽莎说。GamerChick5567(在新窗口打开)“给foursquare。“我不认为史莱克SFM视频会消失很长时间,因为它们太古怪了,人们喜欢愚蠢的东西。”

《怪物史莱克来源电影制作人》的场景也说明了动画师为他们的想象注入生命并给他们观众是多么容易,无论他们有多糟糕或获奖。还有成千上万的源引擎资产,从史莱克的沼泽到Titanfall的(亚马逊10.49美元)(在新窗口打开)巨型机器人,正等待着他们在SFM聚光灯下的位置,谁知道下一个不平衡的源电影制作运动将会是什么。

新好莱坞
对于像帕尔默这样的SFM用户来说,愚蠢的副业项目成了获得更大、更专业奖项的垫脚石。“我得到了一个机会为甲骨文公司拍摄的25分钟科幻电影(在新窗口打开)使用SFM,”帕尔默说。“所以我决定创办自己的公司。”

帕尔默与其他用户团队合作,将电影制作与他的电影编辑软件的其余部分集成在一起,从而将电影制作变成了一项实际的业务。“我们之所以能够在很大程度上出价超过别人,是因为用SFM制作电影的成本要低得多。”帕默的客户之一是Monochrome LLC,这是一款独立恐怖游戏的开发商危机蔓延(在新窗口打开)

尽管Source Filmmaker继续蓬勃发展,但Valve仍然保持沉默。Source电影人是一个密集而强大的软件,内存超过12GB。它是如此庞大和复杂,以至于新用户在没有指导的情况下很难理解它。我知道,我尽力了。

Palmer说:“Valve的有趣之处在于,他们会发布这个令人难以置信的程序,然后他们不会告诉你如何使用它。“他们非常不插手。”

在建立自己的业务时,Palmer联系了Valve,希望能够建立专业关系,或者至少获得一些官方文件,但该公司并不感兴趣。在Valve,没有人回应我试图就这篇报道采访该公司人员的任何尝试。正如帕尔默所说,“有人在吗?他们在听吗?他们在乎吗?”

这并不是说Valve完全不存在。“他们为SFM添加了DLC和Steam Workshop支持,所以你可以上传自己的模型、粒子和地图,”论坛的版主Sinane Helve说SFM subreddit。(在新窗口打开)“即使它很小,世界各地的每个人都可以接触到你做过的东西,并在他们的电影中使用你的创作。”

Valve还提供了一系列冗长而全面的视频教程,解释Source电影人是如何工作的,以及它的特殊之处。叙述者是Bay Raitt,他是前Valve员工,他的动画专业知识帮助咕噜的脸在游戏中变得栩栩如生指环王三部曲。

然而,在Valve停止的地方,Source电影人社区已经做了出色的工作。例如,Zachariah Scott是开源电影人Steam小组的联合创始人。

斯科特说:“我们为SFM社区成员提供了一个见面、合作和社交的地方,这样他们就可以解决彼此的问题,互相学习。”“我们给了SFM社区成员一脚,激励他们不那么封闭。”

帕尔默说,如果没有社区的支持,他的企业永远不会成功。

那么Source电影人该怎么做呢?帕尔默认为,这将开创一个直观、游戏驱动的电影制作的全新时代。帕尔默说:“如果你看看专业视觉效果行业,你会发现他们也在向实时效果发展。《阿凡达》以及英伟达这样的公司。“这给了艺术家更多的权力,这总是好的。”

然而,Source引擎本身并没有变得更年轻,激烈的新竞争正在逼近。虚幻引擎4和CryEngine 3据说也引入了类似的电影功能,但他们的新技术增加了图像改进。

“我仍然不确定我是否会转换,”帕尔默说,担心Source电影人可能会在它无意中开始的动画军备竞赛中落后。“如果Valve制作Source 2引擎,我认为SFM将拥有真正的未来。如果他们不这样做,这可能只是一种爱好。”

幸运的是,该公司做到了确认将发布Source 2(在新窗口打开)这款新一代引擎将免费供开发者使用。随着Valve广受欢迎的多人在线战斗竞技场Dota 2的最新更新,一个带有Source 2引擎的修改版本的Source电影人发布了。考虑到Valve即将推出的游戏虚拟现实的计划在美国,SFM未来的可能性更加诱人。想象一下,戴着耳机进入一个你自己创造的世界和故事。

对于帕尔默和“源电影人”社区的其他成员来说,电影制作不仅是成品,也是一个过程。使用Source Filmmaker,制作电影就像玩电子游戏。这本身就是一种愉快的经历,这一点永远不会改变。“SFM非常有趣,我想无论如何我都会一直使用它,”帕尔默说。“它满足了我的创作灵魂。”

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