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《古墓丽影25岁》:劳拉·克劳馥如何在四分之一个世纪后依然存在

1996年,世界第一次见到了劳拉·克劳馥,在一部3D图像冒险电影中,她重新定义了电子游戏明星的能力。

创造一个标志性的角色总是有点出乎意料。你可以做所有你想做的焦点测试,但公众是善变的,下一个大事件可能来自任何地方。25年前,这样的偶像首次在游戏商店的货架上作为主角古墓丽影,最初是第一次发布索尼PlayStation1996年11月15日。

能在四分之一个世纪里保持相关性的电子游戏角色数量少得只能用一只手数。劳拉·克罗夫特从被创造出来的那一刻起就很特别,她是第一个在游戏之外以更大的方式获得生命的数字人物之一。从英国德比镇的卑微出身到轰动一时的电影系列,劳拉就是这样诞生的。

小精灵在工作

20世纪80年代的英国是游戏开发的温床。ZX Spectrum和Commodore 64等平台是小型工作室快速想出创意的完美平台,令人难以置信的人才在这片土地上蓬勃发展。英国一家领先的工作室是Gremlin Graphics,它拥有像蒙蒂摩尔系列。1988年,Gremlin的一群员工在德比开了一家自己的店,取名为Core Design。

Core从熟悉的领域起步,将街机游戏移植到家庭电脑上,开发动作游戏如里克危险在公司内部。但在20世纪90年代初,随着主机开始主导市场,他们转向了超级任天堂(Super Nintendo)和世嘉创世纪(Sega Genesis),以及3DO等不那么有名的主机。但核心负责人杰里米·希思-史密斯的美国之行点燃了他们取得最大成功的火花。

在美国期间,Heath-Smith会见了索尼的Ken Kutaragi,并获得了即将推出的PlayStation游戏机的演示版本。显然,这台机器的尖端多边形能力是下一个重要的东西,他立即召集Core的员工,让他们思考如何最好地利用它。艺术家托比·加德(Toby Gard)是最早提出这一建议的人之一,他建议开发一款第三人称冒险游戏,内容是探索埃及金字塔深处隐藏的隧道和密室。

那个女士是谁?

游戏需要一个主角和灵感古墓丽影仍然笼罩在一个小小的神秘之中,这是理所当然的。有人说Gard的妹妹Frances是灵感的来源,其他员工称这个头衔原本是要让印第安纳·琼斯类型的男性扮演的。但没过多久,加德自己就琢磨出了劳拉·克罗夫特会是什么样子:一个严肃的冒险家,一个不可能成为性感偶像的人。

“无论如何,她都不是那种把乳头掏出来给男人看的角色。事实恰恰相反。我觉得她的有趣之处在于,她是那种难以接近的、严肃的、危险的人,”Gard在2004年的一次采访中说。虽然劳拉的身体特征被夸大了,但她的性感只是设计师想要强调的众多因素之一。他的团队回忆说,Gard花了大量的时间制作劳拉的动画,确保她的跳跃、翻滚和动作流畅而可信。

的六人古墓丽影团队很快就变成了一个紧密团结的单位,Heath-Smith给了他们极大的自由。第一款游戏是在没有设计文件的情况下创造出来的,只有小组讨论功能和概念,直到他们达成共识。使用定制的设计,他们能够建立一个不同寻常的垂直度的环境,以突出劳拉的穿越技术。随着时间的推移,这款游戏将于1996年11月发行。

Lara在那一年的E3上首次亮相,发行商Eidos注意到了观众的反应。没过多久,他们就在贸易展上雇佣模特穿得像这个角色,把她定位为数字时代的性感象征。克罗夫特摆出撩人姿势的高分辨率照片被张贴在广告牌和公共汽车上。这是一场全场紧逼,而且比赛的结果也非常精彩。它的流体控制和沉浸式环境是当时市场上独一无二的。

没有人会记得劳拉·克劳馥古墓丽影这是一个失败-在游戏前后有很多过度性感的女性英雄。但该团队抓住了瓶子里的闪电,发布了有史以来最好的3D动作冒险游戏之一。游戏媒体对其庞大的关卡和动态的故事叙述大加赞赏,这款游戏在销售排行榜上名列前茅,售出750万份。Eidos立即要求制作续集,但劳拉的创造者并不感兴趣。因为创意上的差异,Toby Gard于1997年离开了工作室,并放弃了游戏的版税。

在银幕

第一部的巨大成功古墓丽影让Eidos认出了劳拉是他们的下金蛋。发行商每年都要求发行新的续作——这对于一家大型工作室来说都是一项艰巨的任务,更别提像Core这样规模的工作室了。与此同时,劳拉正在成为一个跨媒体的偶像,出现在音乐杂志的封面上面对以及西班牙汽车制造商SEAT的广告。

没过多久,好莱坞就注意到电子游戏的流行,并想从中获利。1998年首次宣布了一项古墓丽影这部电影将由劳埃德·莱文和劳伦斯·戈登监制,剧本出自编剧之手格斗之王:毁灭.这部电影经历了多次草稿,因为工作室试图捕捉游戏的氛围,但又不太神秘或太接近印第安纳琼斯模型。最终的结果是一部完全有能力但缺乏灵感的动作电影,角色为了找回神秘神器的部分而与光照派对抗。

安吉丽娜·朱莉被选为主演。粉丝们抗议的理由有几个——这位女演员是美国人,而不是英国人,原因之一是她与多边形克罗夫特的非正统尺寸不一致。但朱莉表现出色《古墓丽影:劳拉》最终在2001年上映,这部电影以4820万美元的总票房排名第一。评论家们不太喜欢它,但它在2003年推出了续集,达到了巅峰古墓丽影躁狂。如果说我们对山峰有什么了解的话,那就是很容易从山顶上掉下来。

重塑劳拉

离开科尔后,托比·加德避免向媒体谈论他最著名的创作。但那些认识他的人说,他很沮丧,因为Eidos把他的钢铁般、严肃的蛇蝎美人,变成了为男性杂志摆姿势的光鲜数字脱衣舞娘。与此同时,续作的开发速度也耗尽了Core的大量员工。最后一击来自2003年的危机《古墓丽影:黑暗天使这是一个臃肿而混乱的尝试,试图将Croft带到下一代主机上。

在这一点上,Eidos已经在Lara Croft身上投入了太多的精力。所以他们做出了一个巨大的调整,从制作这款游戏的工作室手中抢走了它,并将其交给了位于湾区的水晶动力(Crystal Dynamics),这是Eidos在1998年收购的一家公司。这是它创造未来的第一步古墓丽影:传奇就是让加德加入我们劳拉冒险的新任务是从头开始,重新想象她如何与世界互动。新的控制和动画系统,加上更逼真的女性身体,使《Croft》更适合成熟的观众。

传说是成功的,水晶动力将领导该系列继续向前发展。2013年,劳拉·克罗夫特经历了另一次重塑,推出了该系列的第十款游戏,标题简单古墓丽影,再一次摒弃夸张,塑造了一个更加接地气的女主角。四分之一个世纪以来,劳拉·克罗夫特一直是玩家和开发者如何看待女性的一面镜子,从她初次登场时夸张的低多边形胸部,到当前这一代游戏中更微妙、更现实的形象。艾丽西亚·维坎德将在2018年的电影中出演这个角色,而续集也正在制作中——我们第一次暗示了未来25年她将会发生什么。

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关于K. Thor Jensen

作者的贡献

K. Thor Jensen是一位生活在太平洋西北部的作家和漫画家。他曾为包括PCMag、testing、Clickhole和Newsweek在内的数十家知名媒体撰稿。他的第二部漫画小说,云的故事,于2017年发布。

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