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最近10款最糟糕的游戏

通常,我们更喜欢在PCMag上报道最好的游戏,但今天我们要表彰最差的游戏。我们将列举一些大型开发商在风险最高时失败的案例。

在21世纪发行一款大型电子游戏是一项重大任务。它可能会花费数百万美元和数十万工时来完成,而且它有很多依赖。大型开发商和发行商会在游戏发行前要求大量测试人员进行疯狂的筛选。

那么是什么导致一款游戏发行糟糕,为什么这种情况不断发生?有很多因素在起作用。为了找出它们,我们决定亲自动手,挖掘出过去十年中最糟糕的游戏,看看我们能发现什么。等等:这可能会变得很难看。

1.2077年网络朋客

人们对CD Projekt RED的未来主义角色扮演史诗寄予了极高的期望。该公司凭借《巫师》系列(游戏邦注:这是一款充满沉浸感的奇幻冒险游戏)奠定了自己的基础,并对自己的下一款游戏做出了很多承诺。预告片看起来就像是《侠盗猎车手》风格的梦幻组合,开放世界的动作融合了深刻的叙事和许多有影响力的玩家选择。不幸的是,当游戏在2020年11月发布时,许多玩家得到的东西被妥协了。《夜之城》的世界很艰难,特别是在上一代主机上,一些玩家甚至提起了集体诉讼,声称该公司在预告片和预览中歪曲了产品。beplay手机官网下载

2.巴兰仙境

中有司是电子游戏界的传奇人物;他是《刺猬索尼克》的共同创作者,也是不可思议的创意源泉。当他宣布与Square Enix合作创造全新平台游戏系列时,人们对他的期望非常高。然后巴兰奇妙世界出来了房间里所有的空气都被吸走了。它的基本噱头——你的主角可以在80种不同的服装之间切换,每种服装都有自己的特殊能力——当你意识到每一种服装都只是给你一种新的能力时,就变得不那么有趣了。这款游戏投入了大量资金,但它的销量非常糟糕,Square Enix甚至在年度财务报告中都没有提及它。

3.外星人:殖民海军陆战队

有时候,当一个工作室大获成功时,它会损害工作室的专注能力。《无主之地》将《Gearbox》推向了巅峰,并将战利品射击游戏变成了一种主要类型,但该公司却无法在这款游戏之外实现这一理念。也许最臭名昭著的例子是2013年《异形:殖民海军陆战队》的发行。核心团队成员都是游戏系列的忠实粉丝,电影中的演员也加入了配音角色,发行前的截图看起来也很棒。但当游戏发行时,玩家发现画面比最初的预览版糟糕得多,游戏中的外星AI也存在着众所周知的漏洞。beplay手机官网下载一些玩家甚至提起了集体诉讼,声称Gearbox和发行商世嘉通过推广游戏故意欺骗了他们。

4.影响76

向“游戏即服务”的转变给许多开发者带来了沉重打击。创造引人注目的有限单人游戏体验所需要的技能与无限扩展的冒险游戏所需要的技能是不同的。最残酷的例子之一是2018年发行的《辐射76》。该系列的前几款游戏被认为是史上最好的后末日rpg游戏之一,拥有有意义的玩家选择和独特的角色。粉丝们翘首以盼的是在持久世界中加入在线多人游戏的新一代版本。不幸的是,《辐射76》几乎在所有方面都未能实现目标。它漏洞百出,单调乏味,最糟糕的是,它发布时没有任何npc可供交互。该公司最终清理了这些问题,但花了一段时间。

5.《合金装备》

粉丝们担心没有小岛秀夫的《合金装备》会是什么样子,2018年发布的《合金装备生存》证明了他们的想法是正确的。《survival》是一款怪异而混乱的生存动作/基地防御游戏,它摒弃了该系列前几款游戏中曲折的叙事和隐秘的动作,让你在平行宇宙中抵御僵尸的浪潮。不用说,小岛和铁杆粉丝对最终产品都不太满意,这似乎是一款带有微交易的普通合作动作游戏,而《合金装备》应该是这样的。科乐美是否会再次尝试这一系列还有待观察。

6.WWE 2甘蓝型

每年推出一个流行的体育或体育娱乐系列的分期付款不应该有太大的压力。保留上一款游戏中人们喜欢的内容,修复他们不喜欢的内容,更新花名册,然后收工。但当2K抛弃了长期以来的开发公司Yuke 's,转而开发《WWE 2K20》时,这款游戏就成了粉丝们很久以来见过的漏洞最多的格斗游戏之一。开发人员Visual Concepts多年来一直在协助开发这个系列,但他们无法独自完成任务。反响非常糟糕,以至于2K实际上暂停了该系列,并跳过了2021年的游戏迭代——这对于一个如此盈利的系列来说是极其罕见的。

7.强力9号

kickstarter——以及一般的众筹——对电子游戏开发来说是一个巨大的福音,勇敢的工作室直接接触粉丝,以促进那些可能在大型工作室系统中无法实现的游戏的创作。所以当传奇制作人Keiji Inafune宣布《Mighty No. 9》(游戏邦注:这款游戏将回归他职业生涯开始时的洛克人遗产)时,人们排着队向他的公司投入了近400万美元。不幸的是,当这款游戏最终于2016年问世时,它在几乎所有方面都令人失望。过时的图像,乏味的游戏玩法,以及许多系统上存在的技术问题让《Mighty No. 9》变成了一个警世故事,而不是回归卓越。

8.国歌

BioWare一直是PC游戏玩家的黄金品牌,以开发具有一流对话和故事的深度角色扮演游戏而闻名。所以当它宣布将发行一款名为国歌,人们有点紧张。BioWare能否走出自己的舒适区,在现代游戏市场上获得更大的份额?答案是否定的。《Anthem》虽然雄心勃勃,但在多个方面都很艰难。事实证明,该公司的Frostbite引擎不足以支持不同风格的游戏玩法,员工的变动导致叙事方向发生了几次变化。在发行时,人们普遍认为这款游戏存在太多问题,不可能获得成功,最明显的是加载屏幕可能持续长达5分钟。BioWare希望继续努力并解决问题以推动游戏发展,但发行商ea在游戏发行两年后便终止了这一计划。

9.惊奇的复仇者

漫威电影宇宙的绝对统治地位是不可否认的,所以Square Enix向水晶动力投资一大笔钱来开发基于该系列的下一代动作游戏也就不足为奇了。漫威电影游戏很少有什么好的,但它的血统和期望很高。虽然漫威的《复仇者联盟》给人的基本感觉是可靠的,但当你试图与史上最赚钱的电影并肩作战时,你必须真正做到超额。真正的抱怨出现在单人游戏故事线结束之后。因为每一款游戏都需要成为一种“实时服务”,所以《复仇者联盟》充斥着数小时的重复内容,迫使玩家为了获取资源而刷任务,但却没有真正的奖励。

10.无人深空

让我们用一个战胜最初失望的故事来结束这个故事。Hello Games的《无人深空》在2010年代初掀起了一股热潮,号称拥有超过18亿亿颗行星的程序生成宇宙。不幸的是,当它终于在2016年上市时,令人沮丧的是,在这些星球上都没有那么多事情可做。真正的游戏循环是资源提取和氧气管理的重复折磨。许多功能,比如多人游戏,根本找不到。但该公司并没有放弃,而是在接下来的五年里继续推出新内容、选项等,目前的版本更接近最初的承诺。

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关于K. Thor Jensen

作者的贡献

索尔·詹森是一位作家和漫画家,住在太平洋西北部。他曾为包括PCMag、testing、Clickhole和Newsweek在内的数十家知名媒体撰稿。他的第二本漫画小说,云的故事,于2017年上映。

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