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x战警vs.街头霸王(资料来源:Capcom)

在游戏的早期,街机是创新的温床。新的芯片和快速发展的技术使啃食机在图像、声音和玩法方面处于领先地位。但一旦家庭系统首次亮相,人们就想把街机体验带进娱乐室。进入街机转换,在那里挣扎的程序员尽他们最大的努力将街机的辉煌转化为较小的机器。有些游戏非常准确,有些游戏很随意,但无论如何都能保持趣味性,还有10款游戏完全搞砸了。

吃豆人

公平地说,几乎没有街机游戏具有像《吃豆人》这样的文化影响力。南梦宫的这款吃迷宫的黄色圆圈在很大程度上吸引了女性的兴趣,催生了一款持续了40多年的系列游戏,甚至还催生了一首新颖的热门单曲。《吃豆人》在雅达利2600上的家庭转换是1982年最受期待的版本。不幸的是,对于雅达利来说,情况非常糟糕。系统无法处理游戏中复杂的迷宫,所以游戏场地被简化,音效被降级,幽灵疯狂地闪烁。它仍然成为了有史以来最畅销的系统游戏,但用户对雅达利的《吃豆人》的不满是第二年电子游戏市场大规模崩溃的原因之一。

720°

滑板游戏《720°》进入家庭主机的道路非常艰难。街机柜有一个非常不寻常的操纵杆,它安装在一个圆盘上,而不是标准的多向门,任天堂娱乐系统不支持这种准模拟控制。这已经是一个糟糕的开始了,但是开发者mindscape(游戏邦注:该公司曾开发过许多次等的NES游戏)在游戏中添加了粗笨、丑陋的图像、沉闷的灰色背景、恼人的重复音乐和超级严格的时间限制,只是为了让整个游戏体验尽可能地糟糕。哦,如果你成功到达游戏的第四个关卡,也就是最后一个关卡,它就会一直循环下去。

真人快打高级版

你会在这个列表中看到一些打斗游戏,这是有充分理由的。它们通常将街机硬件推向最前沿,迫使家庭系统奋力追赶。但Game Boy Advance是在2001年问世的,几乎比第一款《真人快打》晚了10年。它是否足够强壮,足以应付《中途岛》系列的血淋淋的混乱?读者们,事实并非如此。缺少阶段,没有反应的控制以及疯狂的难度都让这款游戏变得非常糟糕,以至于它是第一款获得零分的游戏电子游戏月刊

大理石的疯狂

雅达利1984年的《Marble Madness》是一款创新街机游戏,玩家可以在各种狂野的等距地形中滚动轨迹球,在时间耗尽前达到目标。不幸的是,家用电脑和主机都没有轨迹球,所以端口受到了影响。但没有一款游戏像2005年发行的Game Boy Advance版本那样遭遇如此糟糕或怪异的情况。尽管最初的游戏已经老得可以喝啤酒了,但Frame Studios的移植版本却让一切都变得一团糟。《Marble Madness》缺少街机版本的一半关卡,它拥有令人沮丧的控制方式,甚至没有结局屏幕—-赢或输,它只是“Game Over”。

雷刃

到20世纪80年代末,世嘉凭借Super Scaler技术成为街机游戏领域的主导力量。就像我们在《Space Harrier》和《Out Run》等游戏中所看到的那样,世嘉利用精灵创造了快速且沉浸式的动作模拟3D。《雷霆之刃》是一款同时提供自上而下和3D动作的直升机驾驶游戏,家庭玩家可以选择许多移植内容,从而获得不同程度的成功。如果你用的是Amiga或Atari ST,情况看起来会相当不错。但是IBM PC移植却是一场彻头彻尾的灾难。建筑已经被灰色矩形所取代,它们在你的直升机前出现,导致无尽的白噪音爆炸循环和完全的痛苦。

街头霸王II

Capcom的《街头霸王II》大受欢迎,主机和电脑制造商纷纷要求将其移植到自己的系统中。很多人都应付不来,但有一艘应该好得多,那就是阿米加准将号。这款机器能够呈现大型精灵和丰富的颜色,当你看到屏幕截图时,它看起来还不错。但如果将其置于动态状态,《街头霸王II》便会变得非常糟糕,角色会在空气中缓慢地游动,动画也会缺少许多帧。不过,质量低是有原因的。开发者无法访问最初的游戏源代码或Capcom的任何资产,所以他们只能在当地街机关闭后去拍摄游戏角色的宝丽来照片,然后扫描它们并将其作为移植的基础。

碇真嗣之外的勇士

将街机游戏带回家的最大障碍之一是复制它们的特定控制方案。在街机游戏中,SNK的《rambo》风格的《Ikari Warriors》突出了一个旋转操纵杆,让玩家可以旋转他们的突击队向不同的方向移动和射击。任天堂娱乐系统显然没有这样的东西,所以主端口选择了一个真正疯狂的控制选择。《Ikari》的家庭版由著名的jank house Micronics开发,玩家可以沿着移动的方向缓慢旋转,随时可能进入敌人的炮火中。这使得游戏的难度令人难以置信,如果不是令人难以置信的乏味,这也不是坏事——它的四个重复关卡每一个都要花半个小时才能完成,而且没有密码或保存游戏功能!

双截龙

把雅达利2600作为街机移植平台是不公平的。期待1977年设计的硬件能够运行10年后的街机游戏是很残酷的,但出于某种原因,动视在1989年将《双龙》移植到系统中。可怜的2600根本无法提供任何接近街机体验的内容,尽管程序员Dan Kitchen尽了最大的努力,但最终的结果却是一场噩梦。这款街机游戏确实很吸引人,但我们没有理由让一款主场游戏如此艰难。由于可怕的AI和糟糕的控制,你可能会在打败一个敌人之前玩上十几次。

x战警大战街头霸王

在《街头霸王II》获得成功后,Capcom将街机部门的注意力集中在格斗游戏上,发布了引入各种新概念的酷炫、创新的格斗游戏。《x战警大战街头霸王》就是一个很好的例子,它首次推出了“标签战斗”模式,让玩家可以在两名不同的战士之间切换。那么,为什么该公司要将游戏移植到PlayStation上却不具备这一关键功能呢?系统没有足够的RAM来存储所有的精灵数据,所以动画被截断,标签被删除。如果两名玩家都选择了相同的两个角色,那么你便可以玩一场捉人游戏。恶心。

思科热

Jaleco的《Cisco Heat》是一款被遗忘的有趣游戏,这是一款快节奏的街机赛车游戏,玩家在游戏中驾驶一辆警车穿行于旧金山的各个地方。这可能是该公司在1990年发行时所制作的最好的游戏,所以主移植是意料之中的结果。他们可能应该跳过老旧的Commodore 64,但是,因为开发人员ICE软件公司把它做了一个绝对的狗早餐。在这个改编过程中,一切都不正常。帧率上限在5帧/秒左右,让你感觉像是在驾驶PowerPoint演示文稿。视角缩放都不稳定,所以远处的车看起来比近处的车大。随之而来的是绝对的破碎点击检测,它会看到你不断崩溃。

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关于K. Thor Jensen

作者的贡献

K. Thor Jensen是一位生活在太平洋西北部的作家和漫画家。他曾为包括PCMag、testing、Clickhole和Newsweek在内的数十家知名媒体撰稿。他的第二部漫画小说,云的故事,于2017年发布。

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