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乐高集团和Epic Games想要创造一个儿童友好的元世界

一砖一瓦。

通过纳撒尼尔·莫特

我的经验

自2011年以来,我一直在为各种出版物撰写科技方面的文章,包括从隐私和安全到消费电子产品和初创公司的方方面面。

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乐高集团和Epic Games合作开发了一款元宇宙-这似乎是热门词汇选择对于一定规模的公司来说,这对孩子们是安全的。

Epic Games表示:“两家公司将联手打造一个沉浸式的、创造性的、吸引人的数字体验,让所有年龄段的孩子都能一起享受。(在一个新窗口中打开)在一篇博客文章中。“家庭友好型数字体验将让孩子们获得工具,使他们成为自信的创造者,并在安全和积极的空间提供令人惊叹的游戏机会。”

这种合作似乎是有道理的。乐高集团自1932年以来一直为儿童生产产品。Epic Games拥有通过虚幻引擎创造工具的经验,而《堡垒之夜》则更像是伪装成游戏的社交平台。它是宿主去听几场音乐会,例如,以及互动体验主要关注马丁·路德·金博士。

Epic Games表示,在与乐高集团的合作中,他们达成了“三个原则,以确保他们开发的数字空间能够安全地提供吸引人的游戏机会”:

  • 保护儿童玩耍的权利,把安全和福祉放在首位。

  • 以儿童的最大利益为重,保障儿童的私隐。

  • 给孩子和成人提供工具,让他们控制自己的数字体验。

该公司表示:“随着元宇宙的发展,它正在重塑人们在虚拟3D世界中见面、玩耍、工作、学习和互动的方式。”“乐高集团和Epic Games将结合它们丰富的经验,确保下一代互联网从一开始就以儿童的福祉为设计出发点。”

这两家公司还没有说他们将通过这次合作生产什么,也没有说他们计划如何实施这些指导原则,建立一个适合儿童的元世界。也许他们打算在《堡垒之夜》中添加乐高积木;也许他们会做出全新的东西。乐高集团和Epic Games只明确了一件事:成人不会是元宇宙魔掌中的唯一群体。

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