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索尼公布了PS5的Leonardo无障碍控制器项目

这款控制器旨在让残疾人玩得“更轻松、更舒适、时间更长”。

通过马修·汉弗莱斯

我的经验

自2016年11月以来,我一直在PCMag工作,涵盖所有领域的技术和电子游戏新闻。在此之前,我在Geek.com工作了近15年,担任作家和编辑。大学毕业后的前6年,我作为专业游戏设计师在迪士尼、Games Workshop、20世纪福克斯和Vivendi工作。

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(资料来源:索尼互动娱乐公司)

索尼使用CES 2023推出一款全新的PS5旨在为残疾人士开放游戏的控制器。

它被称为项目达芬奇(在新窗口打开)的帮助下设计的AbleGamers(在新窗口打开)SpecialEffect(在新窗口打开),堆积(在新窗口打开).最终的结果是一个高度可配置的控制器,也可以与现有的第三方辅助配件(通过4个3.5mm AUX端口)一起工作,应该可以让玩家玩得更舒服,时间更长。

索尼将莱昂纳多控制器描述为“游戏玩家的画布”,因为它是由一组可交换的组件组成的。模拟杆的距离可以改变,按钮有不同的形状和大小,可以根据“强度、活动范围和特定的物理需求”来构造配置。

在软件端,任何可用的功能都可以映射到一个特定的按钮,或者两个功能映射到同一个按钮。PS5上最多可以创建和存储三种不同的控制配置文件,只需按下一个按钮就可以在它们之间进行切换。

索尼最多允许两个莱昂纳多控制器和一个DualSense控制器一起使用,或者两者的任何组合,以创造舒适的游戏体验。控制器被设计成平铺,不需要被持有,但也兼容AMPS支架和三脚架。

莱昂纳多项目仍在开发中,索尼目前正在接受来自选定小组的反馈,以确保在最终控制器上市之前解决任何漏洞。设计当然是引人注目的,与之形成鲜明对比微软的Xbox自适应控制器早在2018年就公布了。

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关于Matthew Humphries

高级编辑

自2016年11月以来,我一直在PCMag工作,涵盖所有领域的技术和电子游戏新闻。在此之前,我在Geek.com工作了近15年,担任作家和编辑。大学毕业后的前6年,我作为专业游戏设计师在迪士尼、Games Workshop、20世纪福克斯和Vivendi工作。

我有两个学位:一个是计算机科学学士学位,一个是游戏开发硕士学位。我的第一本书,制作你自己的像素艺术,在所有的好书店都能买到。

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