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出版商不喜欢Xbox游戏通过根据索尼的吉姆·瑞恩

瑞安将它描述为“破坏性的价值”,声称微软正在失去很多钱服务。

通过马修·汉弗莱斯

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2016年11月以来我一直在个人工作,涵盖所有的技术领域和电子游戏的消息。在那之前我花了近15年在Geek.com作为一个作家和编辑工作。我也当了离开大学后的第一个六年的专业游戏设计师与迪士尼合作,游戏工作室,20世纪福克斯和威望迪。

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(来源:盖蒂图片社/布隆伯格)

索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官吉姆·瑞恩声称游戏发行商不喜欢Xbox游戏通过和微软正在失去很多钱运行服务。

作为IGN的报告(在一个新窗口打开),瑞恩的言论作为一个预先录制好的证词的听证会的一部分联邦贸易委员会和微软在其之间的关系动视暴雪的交易

瑞安声称他已经跟多个出版商Xbox游戏,它允许访问游戏方(包括新的头衔)作为月度订阅的一部分,而不是单独的标题。瑞安说,“我和所有的出版商,他们一致不喜欢游戏传递价值,因为它是破坏性的。”

瑞恩继续声称,这也是一种服务,不是盈利,“游戏通过商业模式似乎有一些挑战,和微软似乎失去了很多钱。”

去年,瑞安索尼解释道决定不提供新的游戏的一部分PlayStation +订阅,因为它根本不会带来足够的现金基金越来越多的游戏工作室。最终,索尼认为它会降低游戏的质量,没有什么错与现有模型的制造和销售游戏。

在一次采访Axios(在一个新窗口打开)2021年4月,Xbox老板菲尔斯宾塞说“现在游戏通过非常可持续坐。它继续增长。”Without hard figures, though, it's hard to tell how sustainable, profitable, or unprofitable Game Pass really is for Microsoft. Back in February, Microsoft admitted游戏通过降低Xbox游戏销售,那么它Xbox游戏通过最终杀死了1美元提供3月份。

个人电脑的标志可以PlayStation +溢价超过Xbox游戏通过?
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2016年11月以来我一直在个人工作,涵盖所有的技术领域和电子游戏的消息。在那之前我花了近15年在Geek.com作为一个作家和编辑工作。我也当了离开大学后的第一个六年的专业游戏设计师与迪士尼合作,游戏工作室,20世纪福克斯和威望迪。

我有两个学位:计算机科学学士学位和硕士学位的游戏发展。我的第一本书,自己做像素艺术,可以从所有好的书店。

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