我从小就是一个雅达利电脑迷,一开始用的是800系统,我在上面开论坛,后来用的是16位520ST,它在高中开始时成为了我的主要系统。但到了20世纪80年代末,我知道雅达利又要惹麻烦了,所以我决定买我的第一台MS-DOS机器。那时,所有人都认为IBM个人电脑和它的复制品是商业计算机,但该平台的游戏能力在过去十年中稳步上升。有了一台崭新的286超薄台式电脑(Vendex Headstart III,今天没人听说过),我一头扎进了各种令人惊叹的DOS游戏中,其中许多游戏刚刚开始使用最新的声卡和VGA图形。从那时起,游戏只会变得更好。
我知道我必须写一本书来描述这个令人惊叹的时代,那时PC已经站稳脚跟,成为电脑游戏的主导平台。经过18个月的辛勤工作,《Starflight: PC和DOS如何引爆电脑游戏1987 - 1994聚焦个人电脑历史上关键的7年。在80年代末之前,pc上的游戏与comcommodore 64和Amiga、Atari 800和ST、Apple IIGS甚至Macintosh等竞争电脑平台上的各种库、强大的音效芯片、广泛的调色板、硬件精灵和滚动相比显得黯然失色。但到了1990年,个人电脑占据了主导地位,再也没有把它还给电脑。其他所有的竞争对手要么在接下来的几年里消失了,要么永远停留在小众市场(以Mac为例)。
论DOS游戏的兴起
为什么会这样?这是怎么发生的?第一章Starflight从PC的设计、推出到上市的前几年,在大量的克隆产品中,包括IBM的AT,以及广为人知的PCjr和PS/2产品线的失败,都是快速完成的。然后,这本书深入深入,年复一年地详细评述了110多款最重要、最具开拓性的DOS游戏,以及PC不断改进的硬件规格,以及它们如何转化为游戏性能。它涵盖了硬件的发展,如从8088到最初的奔腾的英特尔cpu, EGA和VGA图形的兴起,以及AdLib、Sound Blaster和Roland MT-32声音的出现。
但游戏本身才是这本书的核心。它包括开创性和多样化的游戏,如太空探索:萨丽安遭遇,战斗象棋,荒地,猴岛的秘密,创世纪VI:虚假先知,特技,指挥官Keen,文明,旅鼠,猎鹰3.0,星际控制II,创世纪地下世界,世界巡回赛,史诗弹球,X-Com: UFO防御,魔毯,猛龙:阴影的召唤,当然还有毁灭战士和毁灭战士II:人间地狱。和许多更多。
《Starflight》:1987-1994年PC和DOS如何引爆电脑游戏(在一个新窗口中打开)现在在亚马逊有印刷版和Kindle版,很快就会在世界各地的零售店接受订购。以下是一段免费摘录;希望你喜欢。
《Starflight》:1987-1994年PC和DOS如何引爆电脑游戏
由杰米Lendino
172 - 174页
皇家空军中校(来源,1990年9月)
Chris Roberts通过《Wing Commander》重新创造了太空战斗,这是1990年巩固PC高端游戏地位的重要里程碑。没有其他游戏的外观、声音和播放效果能与之媲美,这在很大程度上要归功于它的256色VGA图像支持和令人难以置信的、令人心跳加速的配乐。作为2654年的一名战斗机飞行员,你(蓝头发的主角)必须执行一系列空中任务,对抗猫一样的基拉提战士种族,以保卫人族联邦。
这场比赛从一开始就是一件大事。视频一开始是一个管弦乐队调音开始表演的场景,屏幕上出现了烟花和Origin的标志。然后是片头,伴随着管弦乐的吹奏和电影片头。你在休息室里玩着以80年代早期风格的8位电子游戏音乐为特色的“trainsim”游戏开始了活动,然后你立即死去了。重要的是要传达这在1990年是多么新颖,不仅要看到这种戏剧风格的介绍和其他序列,还要开始玩3D“电子游戏”模拟冒险,这还不是真正的游戏。在2D beat- emup和run-and-gun射击游戏仍然充斥街机的时代,这是一款更高级的游戏。
任务间隙,你与其他飞行员或休息室的酒保交谈,前往兵营保存进度,然后参加下一个任务简报。当你收到行军命令时,游戏会显示你和你的同伴跑到甲板上登上飞船并起飞的侧视图。在每次任务中,你使用自动驾驶仪从简报导航到空间中的不同点。一旦到达那里,你要么遇到下一个目标,要么在太空中发现一些需要打败的新敌人。
令人印象深刻的浸
所有的战斗都不容易。即使是较低级别的敌舰,也由聪明的基拉提人驾驶,他们知道如何进行规避机动。领导任务还意味着你必须使用机载通信系统向你的同伴下达命令。在任务中超越他人可以为你赢得勋章和晋升,你还可以在战役中获得驾驶四艘飞船的机会:大黄蜂号、弯刀号、剑剑号和猛禽号,每一艘都具有越来越理想的特性。
VGA图形显示了清晰的座舱和外部视图,以及带有纹理映射的可伸缩位图,这意味着当你靠近敌舰时,敌舰会变得更加详细。如果你的CPU是386,游戏将显示你的手在驾驶舱内移动飞行操纵杆,这便使《Wing Commander》成为第一款利用32位PC处理器的AAA游戏。
一些早期的游戏也曾尝试过自适应音乐的理念——尤其是卢卡斯影业为雅达利800开发的早期游戏《Ballblazer》。但没有人能像“胖子”乔治·桑格和大卫·戈维特在这里所做的那样,使它产生如此强大的效果。与敌人交战,音乐立刻变得更加紧迫和不祥。你的脉搏加快。是啊,你知道会发生的。投入到一场近距离的混战中,音乐的强度进一步提高,有断续的弦乐部分和雷鸣般的定音鼓。这段音乐包含不同的乐段,其中的旋律、和弦和动态反映了你的表现,这与大多数游戏中通常重复的“关卡音乐”截然不同。
这种起伏也延伸到了竞选本身。当你们成功完成任务时,你们包围了基拉蒂最高指挥部。但如果你没能实现你的目标,人族联盟很快就会发现自己处于守势,最终会为生存而战。战死在战场上,你将成为自己葬礼的观众,当你的棺材被送上太空时,人们会向你致激光礼。
这个吸引人的黑盒子的正面有比现实生活中更好的图形。这对我来说毫无意义,因为《飞行指挥官》的真实图像已经令人震惊了。里面是手册和爪痕这本杂志设计得就像你在TCS虎爪号(TCS Tiger Claw)的甲板上阅读的东西,你和其他飞行员就驻扎在这艘军事战列舰上。盒子里还有你可以驾驶的四艘战斗机的设计图。
一部杰作,一个转折点
《Wing Commander: The Secret mission》获得了许多奖项,Origin发布了两个PC扩展包,分别是《Wing Commander: The Secret mission》和《Wing Commander: The Secret mission 2: Crusade》,这两个扩展包都很受欢迎。Origin还将游戏移植到Amiga、超级任天堂、CD32和世嘉CD上,但都没有PC原版那么好。从一颗星到五颗星,龙《飞行指挥官》曾被授予6级荣誉,这是此前从未有过的。很难有比这更强调的了。
杰米Lendino(在一个新窗口中打开)是PCMag的特稿执行编辑。他也是众多其他老式电脑和游戏书籍的作者,包括吸引模式:投币街机游戏的兴衰(在一个新窗口中打开)而且冒险:Atari 2600在主机游戏的黎明(在一个新窗口中打开).