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微软的DirectStorage将登陆Windows 10,而不仅仅是Windows 11

这一功能有望帮助玩家在电脑上立即加载游戏,并释放CPU资源。

通过迈克尔菅直人

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自2017年10月以来,我一直在PCMag工作,涉及广泛的主题,包括消费电子产品、网络安全、社交媒体、网络和游戏。在PCMag工作之前,我在北京做了五年多的外国记者,报道亚洲的科技领域。

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对于PC游戏玩家来说,有个好消息:微软承诺可以立即加载游戏的功能即将登陆Windows 10和Windows 10Windows 11

这项功能被称为DirectStorage,旨在利用个人电脑的NVME SSD存储驱动器来加快加载时间。上个月,微软最初宣布(在新窗口打开)DirectStorage是Windows 11独有的。但周五,该公司表示,这项技术也将在Windows 101909年的版本。

该公司表示:“微软致力于确保当游戏开发者采用新的API时,他们可以接触到尽可能多的玩家。写了(在新窗口打开)在一个开发者博客中。因此,基于DirectStorage SDK开发的游戏将兼容Windows 10 1909版及更高版本。”

该功能基于游戏加载技术中发现的(在新窗口打开)Xbox系列X.引用过时的存储api,微软创建了DirectStorage,以充分利用NVME SSD驱动器中的高带宽,从PCIe Gen 3.0开始。这项技术还有望释放CPU,从而实现更高的游戏帧率。

然而,微软表示,DirectStorage在Windows 10上的运行速度会比Windows 11慢,原因是操作系统的“传统存储堆栈”。而且,该公司解释说:“因为Windows 11在构建时考虑到了DirectStorage,所以在Windows 11上运行的游戏可以从新的存储堆栈优化中进一步受益。”

这将由游戏开发者来实现DirectStorage API。为了得到业界的支持,微软上周五还开始向部分游戏厂商发布DirectStorage的开发者预览版。微软补充说:“请继续关注,因为我们将逐步向越来越多的开发者推出。”

该公司的博客文章没有提到DirectStorage何时会在Windows 10上启用。但Windows 11将于今年假期推出。

个人电脑的标志微软Windows 11预览
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