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英特尔在2021年架构日上透露了更多关于新的“Arc”品牌“炼金术士”gpu的细节

新GPU吗?检查。新的性能增强的超采样技术?检查。发布日期?请稍后再来登记。

几个月后为此取笑预beplay手机官网下载览开业后,无人驾驶飞机了我们终于第一次深入了解了英特尔即将推出的Xe HPG显卡平台,完成了当前和下一代项目的路线图,详细介绍了即将到来的离散显卡技术,并展望了该公司对未来桌面游戏的计划。英特尔2021年的架构日是一个名副其实的信息宝库,展示了该公司计划如何在GPU市场、集成图形和企业级解决方案方面与英伟达和AMD竞争。

那么,在过去的几天里,我们从英特尔的GPU雄心中了解到了什么?绿队(Nvidia)和红队(AMD)是否应该战战兢兢呢?让我们深入挖掘细节,看看蓝色在2022年有什么准备。


2021年英特尔架构日:Arc简介

首先,让我们降低期望值:英特尔本周几乎没有透露任何关于即将推出的GPU的规格、外壳设计(至少是故意的……稍后再详细说明),或者定价。值得称赞的是,这对于一个像“架构日”这样的事件来说是有意义的,尤其是考虑到我们正在做的事情做了在周二的初次演示中,以及在昨天上午举行的长达一小时的“办公时间”会议中,你都可以学到很多东西。

首先:“英特尔DG2”已经死了;炼金术士万岁。"作为英特尔不断增长的“Xe”品牌图形产品的一部分,“Alchemist”是英特尔图形架构的代号,该架构支持基于Xe HPG(“高性能游戏”)的第一代离散显卡,这些显卡本身将以“Arc”图形产品的标签销售。

英特尔ARC品牌
好了,事情都清楚了!

困惑了吗?我们太。据我们所知,这意味着我们很可能会在2022年第一季度的某个时候看到“英特尔Arc XXXX”显卡,它基于炼金师一代GPU,就像英特尔Arc XXXXNvidia GeForce RTX 3080创始人版AMD的RDNA卡基于该公司的“安培”一代GPU,或者AMD的RDNA卡使用带有“Navi”代码名称的GPU芯片。炼金术士只是英特尔图形核心框架世代改进计划中的第一个,接下来将是Xe2 HPG卡中的“Battlemage”,Xe3 HPG卡中的“Celestial”,以及Xe Next Architecture中的“Druid”。

Intel ARC路线图
Arc路线图:英特尔图形部门是否有人玩过很多《龙与地下城》?

跟进oem专用的DG1运行在Xe- lp(“低功耗”)芯片上,英特尔承诺将基于alchemist的Xe HPG gpu的性能和时钟频率提升1.5倍。其工程师表示,这是通过“架构、逻辑设计、电路设计、工艺技术和软件的优化”实现的。英特尔表示,“炼金师”gpu将基于英特尔所谓的“Xe-core”,该芯片制造商将其描述为“一种以计算为中心、可编程和可扩展的元素”,尽管没有透露更多的技术细节。

英特尔xcore渲染切片

有一件事我们可以肯定地说,Xe核心将连接到光线追踪核心,配置为一个x核心到一个“光线追踪单元”(没有具体的计算单元计数),它们本身将在每个“渲染切片”中以四个x核心和四个光线追踪单元的组合对齐。Render Slices将作为可扩展的解决方案存在于离散的Xe HPG设计和数据中心的Xe HPG部署中。这些片中的光线追踪单元被确认支持基于DirectX和vulkan的光线追踪实现。

此外,在硬件方面,除了少数人之外,很多人都应该感到惊讶一直在跟踪谣言的人英特尔将利用台积电的7纳米“N6”工艺生产其所有Xe HPG gpu。


实际的卡片细节?瘦到现在

至于新显卡(或显卡)的设计将会是什么样子,我们有一些提示,但还没有技术上的“确认”。首先是GPU出现在天空中前几天,在一段英特尔提供的录音中,有1000架小型无人机被编程为一场名副其实的英特尔品牌烟花表演。不过,英特尔并没有透露这是否是官方计划的设计。

英特尔ARC发布无人机
天上的炼金术士

除此之外,没有官方图片或渲染版本发布。然而,在接下来的问答环节中,一位眼尖的虚拟观众碰巧注意到Raja Koduri的视频(在英特尔的Folsom图形单元内拍摄)的背景中有什么东西……

Raja Folsom实验室
让我们玩“找出gpu”游戏吧!

科杜里是英特尔图形组的负责人。不管这是不是一个意外的展示,英特尔不会在随后的会议上证实,但如果你仔细观察,你可以看到三张显卡:两个在Koduri的右肩,另一个在他的头上。前两个看起来很熟悉,当我询问时,Koduri确认它们是DG1的实验室模型。上面的卡是不是炼金师的生产模型?我没法让队里的人说。


DirectX 11也可能是英特尔的眼中钉

说到我无法更清楚地了解的事情,演示中一个可能令人担忧的方面是英特尔在几张幻灯片中特别关注“DirectX 12终极游戏的优化”。在问答环节中,英特尔拒绝透露DX12的任何性能数据,也拒绝透露不同版本的DirectX之间的差异。这让我们担心该公司可能会在其驱动程序集上看到类似的问题,就像我们在过去几年看到的AMD Radeon卡一样。

基于Radeon rdna的卡片在一些DirectX 11游戏中已经挣扎了一段时间,特别是现在如果我们对这个问题进行调查(或最近中档AMD Radeon RX 6600xt的回顾)没有任何迹象表明,问题似乎不会很快得到缓解。会不会是英特尔的驱动团队遇到了和AMD一样的障碍?只有时间和测试才能证明。

但关于非规格和DX11潜在缺陷的讨论已经足够多了。英特尔还会在GPU领域推出其他产品吗?比如,DLSS的竞争对手?


XeSS:英特尔加入超级采样行列

如今,如果你没有某种即将到来的超采样技术,你就无法在你的公司里运行一个图形单元,对吧?如果市面上的超采样选项听起来有点“太多了”,那么别担心:英特尔(有望)正在着手开发你永远不会需要的最后一款。

英特尔XeSS幻灯片1
最新的超级采样竞争者:XeSS

嗯,也许吧。要说我这么多年的报道学到了什么,不断地测试supersampling技术它们首先与英伟达的DLSS一起亮相那就是市场营销很少符合现实。(还在等待绝地求生的DLSS更新,英伟达!)如果上面的双关还不足以让你了解,英特尔的新超级采样技术,被称为“XeSS”(即“Xe超级采样”),将同时使用时间和静态图像重建来提升图像质量并提高游戏中的帧率。这种重建将发生在英特尔未命名的人工智能神经网络上,与英伟达最初训练其第一个DLSS 1.0网络的方法相同。

我们对XeSS还不太了解,在发布会结束后的问答环节中,该公司也一如既往地对细节保持沉默。XeSS将适用于哪些游戏或引擎?没有提到。它将支持哪些版本的DirectX ?不会说。什么时候推出?谁知道呢。发行时有多少游戏?你的猜测和我的一样。

XeSS SDK公告幻灯片
SDK的发布可能是XeSS开发的起点。

我们可以可以肯定的是,就像英伟达的深度学习超级采样(DLSS)和AMD的富达fx超级分辨率(FSR)一样,英特尔预计XeSS的推出将是开发人员的缓慢支持,而不是推出大量兼容的游戏。英特尔的声明进一步暗示了这一点,XeSS SDK(开发者工具包)将在稍后上线这个月这表明可能还没有开发者有机会在XeSS上训练他们的游戏。这意味着我们可能还需要很长一段时间才能达到英伟达目前兼容dlss的50多款游戏。

此外,与AMD的FSR一样,英特尔表示希望XeSS能够兼容更多的英特尔显卡,尽管该公司明确表示,现在还无法确定Nvidia或AMD显卡用户是否有一天能在他们已经拥有的硬件上运行XeSS。


英特尔向新的战争前沿迈进

好了,好了,关于什么可行,什么行不通的规格和理论已经说得够多了。让我们来看看在这个gpu匮乏的市场中,人们唯一能关心的问题:你真的能做到吗Arc GPU ?

在问答环节中,英特尔对从2020年到现在一直影响GPU市场的众所周知的库存短缺保持沉默,只表示“英特尔很高兴在2022年第一季度第一批卡亮相时为玩家提供新的选择”。我进一步追问了这个问题,但该公司选择不对即将发布的潜在可用性发表评论。

不管怎样,盛宴还是饥荒,一旦英特尔明年提供炼金师的样本,我们就计划对我们能拿到的任何卡片进行基准测试。请继续关注PCMag以获取更多信息,因为它将在2021年底到来,我们期待在2022年产生我们的第一个独立性能数据,以及所有新技术的全面分解,以及它如何与AMD和英伟达的竞争相抗衡。

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关于克里斯·斯托宾

硬件分析师

克里斯·斯托宾是PCMag的硬件分析师。他将自己在评测消费电子产品和PC硬件(如笔记本电脑、预建游戏系统、显示器、存储和网络设备)方面的经验带进了团队。此前,他曾是《Gadget Review》和《Digital Trends》的自由撰稿人,在那里的每一个角落,他都在涉猎硬件的海洋。在他的空闲时间,你会发现他在滑雪板上粉碎当地的山脉,或者用他已经失效的烹饪学位在厨房里为朋友们做一道菜。

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