杜比实验室最近邀请了40多位国际记者,其中一些来自遥远的中国和印度,他们来到其旧金山总部,深入了解杜比的生物物理实验室,在那里,工作人员研究声音和视觉的科学及其对人体形态的影响。
杜比的大厅里充满了杜比艺术系列中策划的令人迷惑的图像。在等待新一天开始的时候,记者们在一个视频装置旁喝着咖啡,倒时差,《物质:物质的研究(在新窗口打开),由哈维尔·克鲁兹和卡米尔·纳拉蒂尔创作,以展示杜比全景声的强大功能。
杜比想让你知道,它不仅仅是电影院里的一个很酷的声音宣传片。
杜比总裁兼首席执行官凯文·伊曼(Kevin Yeaman)告诉我们:“在杜比,我们有一些独特的东西。“通过专注于视觉和听觉科学,我们可以创造并实现这些沉浸式体验。在基于频道的系统中,你可能有5个频道,可能有50个扬声器,但(在其他影院)它们是分组的。有了杜比全景声(Dolby Atmos),[创作者可以利用]世界上第一个基于对象的音频,一次最多可以播放128个声音对象,在三维声景中,声音可以精确地在你周围移动。”
在演示中,3D声音以精心编排的流程在黑暗的影院中响起,这提醒我,除了复杂的家庭娱乐系统,没有什么能比得上最先进的影院。
这可能就是迄今为止,AMC与杜比影院在美国80家影院合作的原因。杜比也热衷于扩大其国际影响力(因此那天有来自世界各地的记者在场),并在中国、阿拉伯联合酋长国美国、法国和西班牙。
杜比实验室由工程师和物理学家雷·杜比博士于1965年在伦敦创立,1967年将总部迁至旧金山,从此与好莱坞联系在一起星球大战杜比立体声音响发出的声音震耳欲聋。在1992年,《蝙蝠侠归来》在1999年由杜比数码公司发行,《星球大战前传1:幽灵的威胁》在杜比环绕EX中首次亮相,下一个出场的是银翼杀手2049,精通杜比视界和杜比全景声。
伊曼说:“我们与导演、调色师和音响师并肩而坐。“我们试图了解我们的创新是否真的是他们可以使用的调色板,以及他们需要什么工具才能取得成功。”
另一个演示展示了杜比视界的激光投影系统高动态范围(HDR)以及宽色域(WCG),以显示流行,精彩的颜色;真正的深黑色和明亮的白色。
“你需要有活力的黑色和颜色,”大卫·雷奇(David Leitch)说原子的金发她在一段好莱坞导演的感言视频中说。杜比视界(Dolby Vision)和杜比全景声(Dolby Atmos)“增加了故事讲述的复杂性。这是身临其境。你要以最高的质量展示你的作品——让观众看到最纯粹的形式——我要利用这一点。”
是时候上楼去实验室了,杜比正在那里研究声音、视觉和视觉特效的效果。在那里,Poppy Crum博士,首席科学家在一项研究中,一名自愿的参与者被连接到一堆生物传感器上,其中包括一个64通道的脑电图(EEG),在高端显示器上观看两名火焰舞者与一场生动的大火搏斗。
你猜对了:大火是用杜比视界拍摄的,所以生物传感器发疯了。我们可以在多个屏幕上实时跟踪和分析参与者的身体反应。很明显,由于高保真的视觉效果,她感觉到了强烈的热量。
“作为一名神经生理学家,我的重点一直是技术创新和感官体验之间的双向相互作用,”Crum解释道。“我们真的处在这样一个时刻,科技使我们能够以如此真实的方式与我们的感官系统互动,无论是在电影中还是在虚拟现实/增强现实中。
“我们在生物物理实验室的计算神经科学家正在研究如何以不同的方式为沉浸式技术建模人类体验。我们希望利用内容创造者的意图并加以放大,利用我们的工具来创造更好的见解和结果。”
遗憾的是,杜比并没有将其生物物理研究作为一种可管理的软件服务用于公众传播;它更多的是一种与声音和视觉行业的内部合作,就像好莱坞,但这是一种有趣的东西。在看电影的时候连接到他们的系统,看看操纵我们的神经内分泌系统有多容易,这将是很疯狂的。
接下来呢?我们还没有看到这一功能的演示,但杜比也希望在VR/AR/MR领域占据领先地位,为杜比全景声(Dolby Atmos)发布了最新的创作工具,允许通过各种头戴式显示器进行高端映射投影和3D视频。
在一天结束的时候,当我们经过视频装置时,智能的音景和生动的视觉效果似乎预示着一个未来的外星殖民地运输中心。因此,杜比实验室(Dolby Laboratories)或许真的在向下一代声音和视觉迈进。事实上,就在我们离开主大厅之前,高管们告诉我们要在上午10点30分回来——他们会带我们去杜比实验室的主要合作伙伴天行者音响(Skywalker Sound)。但这是另一个故事了.