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我们如何测试显卡

在我们编写的每一篇视频卡评论的背后,都是一个基于实验室的深入测试方案,它指导着我们的数据和分析。这是我们的方法。

视频卡。显卡.gpu。无论你怎么称呼它们,不可否认这些组件对玩家的重要作用,更不用说工作站用户和专注于多显示器的人们了。当你操作电脑渲染实时图像时,专用显卡将证明自己的用处。但当你在选购显卡时,你必须考虑到你所花的钱所能带来的性能。这就是我们测试的用武之地。

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Box Shot

在PCMag,我们会对手头上的每一张显卡进行分析,以确定哪些型号的显卡性能最好。由于有如此多的显卡可供选择,我们必须确保我们的测试方案与我们审查的每个显卡保持一致。出于这个原因,我们使用各种标准化基准测试显卡,其中一些是为将离散图形组件推向极限而开发的。其他的基准测试工具可以在领先的aaa级电子游戏中找到,由它们各自的开发者执行。


我们的2020年显卡试验台

所有来自PCMag办公室的显卡都是在一台定制的Windows 10桌面PC上进行测试的,我们专门为测试gpu的性能而设计。2020版的这台机器配备了一个华硕ROG Maximus XII Hero Wi-Fi(在一个新窗口中打开)主板,英特尔酷睿19 - 10900 kCPU, 16GB G.Skill TridentZ内存,2TB三星SSD 870 QVOSSD硬盘,以及一个Thermaltake Toughpower Grand 1050瓦电源模块。

我们使用这个测试平台来运行各种综合测试(模拟图像压力或游戏过程),以及报告帧率或游戏特定分数的实际游戏内基准。Windows 10总是打到最新的版本,我们使用显卡制造商推荐的最新兼容版本的显卡驱动程序。


合成基准

UL 3 dmark

我们的综合基准测试工具的核心选择是开创性的3 dmark(在一个新窗口中打开)这款游戏被开发商称为“玩家的标杆”。由UL (Underwriters' Labs)开发的3DMark是一套针对不同类型显卡设计的图形子测试的宿主。

3DMark Fire Strike Ultra子测试是我们在PCMag上测试显卡时运行的第一个测试,它意味着在4K模拟分辨率(3840 * 2160像素)下对图形肌肉施加压力。Fire Strike Ultra不需要4K显示器来运行,但它需要至少3GB显存(VRAM)的显卡。

3 dmark基准

我们运行的下一个3DMark子测试Time Spy Extreme是一个DirectX 12基准测试,同样模拟了3840 * 2160像素(即2160p)的4K分辨率。Time Spy Extreme要求显卡至少具有4GB的VRAM。

我们运行的最后一个3DMark测试是Port Royal,它更像是一个专门的性能基准。我们用于特定的目的;关于它的更多信息,我们将在下面讨论射线跟踪和Nvidia DLSS。

火力打击超级结果

在每次3DMark测试结束时,我们会得到一个总分和一个图形子得分,在测试离散的图形卡时,每一个分数通常在几千分左右。我们报告Graphics Subscore,它根据显卡对任务的贡献来隔离显卡。分数越高,相对于其他卡片的图形性能越好。由3DMark生成的分数只有在与其他硬件测试的其他3DMark分数进行比较时才有用,直到相同的条件。

V-Ray & LuxMark

V-Ray是一种简单的测试,但在现代gpu时代是必不可少的。V-Ray计算一张卡片的处理能力路径跟踪,一种在3D渲染和动画中常用的照明技术。我们在最后看到的数字是在一分钟的基准测试期间呈现的数百万条路径(mpath)的数量。

V-Ray菜单

与此同时,LuxMark是一个老古董,但很好。它测试了GPU处理基于opencl的引擎的能力。OpenCL是一个老化的标准,但它仍然被认为是一个“标准”是有原因的。LuxMark是作为一个真空值来衡量的:你唯一可以比较LuxMark分数的是它本身!

LuxMark结果屏幕

FurMark

FurMark是另一个老旧的基准,它的存在是有原因的:在连续许多个卡片时代,它一直承担着对gpu进行压力测试的工作,使其达到极限。

FurMark菜单

FurMark工作负载更多的是测试什么是卡可以宁取其能,勿取其能,让你很好地了解到GPU如何在长时间内完全加载渲染队列。我们在性能图表中显示的三种分辨率下运行FurMark (1920 × 1080像素;2560 × 1440像素;和3840乘2160像素),并报告每个人的分数。

Unigine叠加

在各种3DMark运行之后,我们执行的下一个基准测试是Unigine叠加(在一个新窗口中打开)它使用的是Unigine自己的图形引擎。这是一个要求很高的稳定性测试,有自己的背景故事。故事发生在一间废弃的教室里;我们看到教授的科学仪器和发明的渲染图,然后进入一个动画片段,房间里的东西开始漂浮在空气中,被一个神秘的机器磁化。

Unigine叠加

叠加测试实用程序提供了各种预设,它们分别控制运行测试的分辨率和细节级别。我们使用其中三种:1080p Extreme, 4K Optimized和8K Optimized。叠加在每个序列结束后生成一个基于分数的分数,以及最小、最大和平均帧率。我们记录和报告我们使用的三个预设每一个的平均帧率。

在完成叠加后,我们将转向通过Steam, Uplay或Epic games启动器访问的一系列游戏,这取决于游戏。让我们接下来讨论这些。


AAA级游戏

我们所有的AAA游戏测试都是以平均每秒帧数报告的,除非有特殊情况。大多数使用了游戏开发者提供的内置基准测试序列,但在少数情况下,我们开发了自定义运行。

暗影:古墓丽影

尽管这款游戏在2018年9月发行时受到了褒贬不一的评价,但评论家们一致认为暗影:古墓丽影(在一个新窗口中打开)是视觉上的惊艳。在PC上,这也是相当苛刻的,发行商Square Enix建议至少使用Nvidia GeForce GTX 1060来实现最高设置下的可玩帧率。当我们说“最高”的时候,我们就是这个意思,因为在《暗影:古墓丽影》中,最高的预设图像设置被字面上称为“最高”,而不是“非常高”或“超高”。

SOTR测试

在配置《古墓丽影:暗影》以最高设置运行后,我们确保DirectX 12被启用,然后我们以三种全屏分辨率运行游戏内的基准测试(在Display and Graphics菜单中找到):1920 * 1080 (FHD;1080p), 2560 * 1440 (QHD;1440p)、3840 * 2160 (UHD;4 k)。每次基准完成时,我们记录它在结束时给我们的平均帧率。

接下来,我们使用RTX(射线追踪加速;稍后将详细介绍),并在适用的情况下打开DLSS。(这是card-dependent;只有GeForce RTX卡支持这些功能。)这让我们能够更好地了解DLSS的早期实现(游戏邦注:以这款游戏为例,是1.0)的执行情况,同时也为光线追踪和DLSS等技术在新游戏(如《死亡搁浅》)中与最初实现相比的改进提供了基准。

5相距甚远

接下来的测试是5相距甚远(在一个新窗口中打开).作为育碧的一款开放世界第一人称射击游戏,《孤岛惊魂5》使用DX11作为其Dunia引擎。它有一个内置的基准测试工具,显示一个简短的战斗场景,在田园诗蒙大拿州湖滨景观,代表那些在游戏中。

孤岛惊魂5菜单

对于针对DirectX 12进行优化的新卡,结果通常不像您在这个基准测试中预期的那样迷人。人们也普遍认为,《孤岛惊魂》游戏倾向于针对AMD Radeon卡进行优化;因此,我们发现在过去的旗舰卡中,AMD占了上风。例如,较老的Radeon RX Vega 64的性能略好于英伟达GeForce GTX 1080《孤岛惊魂5》。

我们使用top (Ultra)图形预设,并在1920 * 1080、2560 * 1440和3840 * 2160的位置运行基准测试。

《最终幻想14:暗影使者》

一旦我们记录了《孤岛惊魂5》的分数,我们就会转向最终幻想十四独立的基准。在这个测试中,我们对当今最受欢迎的在线多人在线角色扮演游戏之一进行了基准测试。这款游戏的要求并不高,但它是MMORPG玩家整体期望的表现的良好指标,因为这是该类型游戏中画面最丰富的一款。

FF14菜单

我们使用High设置的自定义变体,并在1920 * 1080、2560 * 1440和3840 * 2160的位置运行测试。当《最终幻想14》测试结束时(考虑到它呈现了一个更广泛的基准序列,这确实需要一段时间),我们便会得到一个专属编号去将纸牌排在同类型游戏中。(这不是每秒帧数的测量。)

F1 2020

F1 2020(在一个新窗口中打开)这是一个高度调整的现代游戏引擎,展示了一场完整的三圈F1比赛,以数十辆高保真的汽车和赛道为特色,呈现出高细节。我们在超高细节设置下运行测试,使用游戏的澳大利亚跑道,天气和环境设置为默认值。

F1 2020主菜单

和之前的比赛一样,我们运行F1 2020在三个主要的分辨率层(1080p, 1440p, 2160p)。尽管引擎本身拥有华丽的视觉效果,但它并不是非常苛刻,因为它的纸牌在图腾柱上的位置并不高GeForce RTX 2070超级创始人版在所有设置都达到最大值的情况下,努力将基准保持在60fps以上。

荒野大镖客2

欢迎来到2020年的系统杀手。虽然它不是那么容易从舌头上滚下来,“它能跑吗?荒野大镖客2是现代AAA游戏的新问题“它能运行孤岛危机吗?”这款游戏拥有有史以来最具图像要求的视觉效果。

阅读死亡救赎II菜单

RDR2非常出色,退一步说,基准测试是彻底的。它让主角亚瑟穿越了地图上的每一个生态系统,从雪山的山峰到黑水的排水沟和圣丹尼斯的小巷……两次。我们在通常的三种测试分辨率(1080p, 1440p, 2160p)下使用基准的Ultra质量设置。

即使是英伟达新安培系列的旗舰产品GeForce RTX 3080创始人版在Ultra上,这款游戏的4K帧速度仅略高于65fps,这意味着它将在未来几年里给(或以下)发烧友们带来压力。

刺客信条:奥德赛

《刺客信条》系列是游戏社区长期以来的支柱,尽管人们对它的看法不尽相同奥德赛(在一个新窗口中打开)作为一款开放世界游戏,它的视觉效果令人难以否认。

刺客信条:奥德赛菜单

这是一款依赖于广阔远景的游戏,让玩家知道自己在地图上的位置,所以能够处理较长抽距离的纸牌在这一回合中表现得比其他纸牌更好。我们在三种测试分辨率(1080p, 1440p, 2160p)下使用基准的超高质量预设。

与《荒野大镖客2》一样,《AC:奥德赛》是一款将大多数纸牌发挥到最大能力的游戏,到目前为止测试的只有GeForce RTX 3080这款纸牌能够在4K分辨率下保持60帧/秒以上的稳定速率。

死亡滞留。

死亡滞留。(在一个新窗口中打开)是目前仅有的几款激活了最新版本DLSS的游戏之一,也是少数几款没有使用任何光线追踪技术的游戏之一。死亡搁浅是2020年最好的基准游戏之一,因为像F1 2020和暗影:古墓丽影,它有选择的DLSS和AMD的竞争技术,FidelityFX与CAS,直接从菜单激活。

死亡滞留测试

这些不同的选择都有一个相似的目标:在牺牲尽可能少的视觉保真度的同时,为游戏添加尽可能多的性能。我们将卡片在Very High预设下总共通过六次运行:三次开启时间抗锯齿(TAA)(每个分辨率一次),然后三次开启要么激活DLSS或CAS (CAS保持TAA打开,而DLSS不),这取决于卡牌的品牌。三次运行都是以通常的1080p、1440p和2160p进行的。

例如,GeForce RTX 3080 Founders Edition将在DLSS打开并设置为性能模式的情况下运行三次,而GeForce GTX 1660 Ti将在TAA和FidelityFX升级同时打开的情况下运行。同样,所有运行都设置为Very High预设,无论锐化或升级技术应用在顶部。性能可以直接进行比较,尽管由于DLSS通过每个RTX卡内部的张量核心先进地集成了AI,所以看起来总是更好的选择。

全面战争2:战锤

全面战争2:战锤(在一个新窗口中打开)这是一个很好的例子,说明了纸牌如何处理屏幕上同时出现数百甚至数千个独立元素的游戏。

全面战争2:战锤菜单

我们在Ultra预设下运行Skaven基准测试,它模拟了来自两个交战派系的数千名士兵在多个战场上相互冲突。摄像机在动作中俯冲和离开,为GPU提供了大量的变化,以实现最终平均帧率结果的大范围性能。这三次运行是在通常的1080p、1440p和2160p分辨率设置下执行的。

地铁:出埃及记

地铁:出埃及记(在一个新窗口中打开)是最早采用DLSS 1.0的游戏之一,和《古墓丽影:暗影》一样,它仍然是早期迭代和光线追踪技术在更新和老的GeForce RTX卡上工作的一个很好的例子。如果我们测试的是RTX卡,则在RTX和DLSS打开的情况下运行基准测试。如果我们测试的是GeForce GTX卡或AMD的Radeon卡,则在Extreme预设下运行基准测试。(RTX卡也在Extreme进行了测试。)6次运行以通常的1080p、1440p和2160p进行。

Metro: Exodus基准菜单

这款游戏仍然是我们套件中要求最高的游戏之一,无论是在先进的照明技术还是在屏幕上所有元素的纯视觉质量上。DLSS 2.0在寻找性能方面的有效性似乎已经超过了1.0,但Metro仍然是一个可靠的测试,它的引擎甚至可以将最强大的卡片压在一堆多边形下。


多人游戏

反恐精英:全球攻势和汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻

为了测试显卡在多人游戏中的表现,我们测试了两款非常受欢迎的游戏:反恐精英:全球攻势(在一个新窗口中打开)(又名CS:去)汤姆·克兰西的《彩虹六号:围攻》(在一个新窗口中打开)

反恐精英游戏

尽管我们以上所提到的大多数AAA级游戏测试都是基于图像保真度而将纸牌推向极限,但多人游戏却是关于保持图像保真度和帧率之间的最佳平衡。正因为如此,我们将这两款游戏的测试序列调整为更温和的设置,以获得更高的刷新率。

在CS:GO上,我们以三种通常的测试分辨率(1080p, 1440p, 2160p)运行,预设设置为高,但MSAA设置为4倍。在《彩虹六号》中,我们也使用了High图形设置。


遗留的标题

我们在现在已弃用的(但仍然非常有用!)中使用自定义脚本。肾上腺素行动基准测试工具运行在四个传统PC游戏的游戏内基准:《古墓丽影》(2013)(在一个新窗口中打开)睡觉的狗(在一个新窗口中打开)生化奇兵:无限(在一个新窗口中打开),杀手:宽恕(在一个新窗口中打开).所有的测试都在1080p, 1440p和2160p的分辨率下进行。

肾上腺素菜单运行

所有都使用了顶部图形预设。《古墓丽影》是在终极设定下测试的,而《沉睡的狗》是在极限设定下测试的。在《生化奇兵:无限》中,我们使用了打开DDOF的Ultra图像设置。最后的游戏测试《刺客:赦免》也使用了顶部预设。


测试射线追踪、DLSS和CAS

我们已经多次提到射线跟踪、DLSS和CAS,现在再多介绍一下这些技术。

为了测试光线追踪和DLSS(“深度学习超级采样”,一种ai辅助的反锯齿方法)的能力,我们使用了3DMark的Port Royal子测试,以及运行了RTX和DLSS的《古墓丽影:暗影》,打开了RTX和DLSS的《Metro: Exodus》以及只打开了DLSS的《死亡搁浅》。

古墓丽影的暗影

在这些测试中代表DLSS 1.0和2.0,死亡搁浅代表后者。这是一个很好的信号,我们可以期待DLSS的发展,希望卡牌看到的巨大收益将随着该技术的下一个迭代版本的发布而扩大,到更多的游戏,而不是目前稳定的7款。

与此同时,与CAS集成的FidelityFX是GeForce GTX或AMD Radeon卡所有者目前将获得的最接近DLSS的东西。它使用CAS(也被称为“对比度自适应锐化”)来尝试与DLSS类似的结果。首先,它降低分辨率,然后使用后处理过滤器,将图像放大到与原始分辨率相似(或希望与原始分辨率没有区别)的位置,同时在最佳情况下增加30%的性能。

3DMark的皇家港口子测试是对一张卡的张量和RTX核心协同工作的一个可靠的测量(它返回一个专有的分数,就像其他3DMark测试一样),而死亡搁浅更多的是演示DLSS或CAS升级如何为老化卡增加更多的性能。与此同时,《暗影:古墓丽影》和《地铁:出埃及》则代表了光线追踪和DLSS的旧版本将如何跨越老化和当前的GeForce RTX卡。


超频囚徒

最后,一旦所有的标准测试已经运行,我们得到了我们需要的数字,我们取消保修,开始超频。

PC实验室最近首选的超频软件是EVGA的精密X1(在一个新窗口中打开)这一过程就像它所呈现的那样标准:将我们认为可能的功率限制,电压,GPU时钟和内存时钟最大化,然后在此基础上逐步降低,直到卡牌在至少3个完整的《古墓丽影:暗影》基准序列中达到100%的稳定性。

FLIR One Pro Image

从那里,我们将卡重置为工厂设置,并打开FurMark压力测试,使用GPU-Z记录卡的温度10分钟运行,同时使用FLIR的一个职业热成像相机追踪卡的废热信号并观察它在我们的试验台的箱子里往哪里排放了最多的热空气。

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关于克里斯长铁楔

硬件分析师

克里斯·斯托宾是PCMag的硬件分析师。他将自己对消费电子产品和PC硬件(如笔记本电脑、预建游戏系统、显示器、存储和网络设备)的基准测试和评估经验带给团队。在此之前,他曾是《Gadget Review》和《Digital Trends》的自由撰稿人,每次都要涉水于硬件的海洋中。在他的空闲时间,你会发现他在滑雪板上碾碎当地的山脉,或者利用他已经取消的烹饪学位在厨房里为朋友们做一道菜。

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