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《致命预感》是如何获得续集的

2010年,《致命预感》被证明是最具争议的新电子游戏之一。十年后,这部深受大众喜爱的电影又推出了续集《致命预感2:塞翁失马》。事情是这样发生的。

(图片:任天堂)

在2001年《侠盗猎车手3》大获成功后,所有人都想要创造一款开放世界游戏。结果喜忧参半。有些工作室在这类游戏中获得了成功,比如Volition的《Saint’s Row》。其他的则是轰然倒塌,比如《真实犯罪:纽约城》。但是没有人能够像日本工作室Access Games的《Deadly Premonition》那样创造出自由漫游的冒险游戏

Access成立于20世纪90年代末,最初是一家图像公司,但它在2003年转向游戏开发,推出了《Spy Fiction》,这是一款由设计师Hidetaka“SWERY”Suehiro主导的古怪潜行游戏。在那之后,SWERY开始致力于一款名为Rainy Woods的动作游戏《x档案》为PlayStation 2准备的虽然这款游戏最终被取消了,但它后来在2010年重新出现,由发行商Ignition在Xbox 360上推出了《致命预感》。

《致命预感》并不是一部成功的作品,但它作为一部经典作品的地位使它没有陷入默默无闻的境地。接下来是续集将在任天堂Switch上发布,让我们回顾一下最初的游戏,看看这一切是如何成为可能的。

欢迎来到格林维尔

在《致命预感》中,玩家跟随联邦调查局特工弗朗西斯·约克·摩根前往一个名为格林维尔的小镇,追踪杀害一名少女的凶手。到了那里,他发现雨衣杀手是他最不关心的问题。这个小镇是一场正义与邪恶之间的生存之战的背景,以一棵掉落红色种子的恶毒树为代表。当人们摄入这些种子时,它们会让人陷入疯狂的杀戮。

如果这听起来很熟悉,它应该是:没有办法否认大卫林奇90年代电视经典的影响双峰在这里。但《致命预感》不仅仅是一种致敬;它以一种只有电子游戏才能做到的方式,对身份和道德进行了迷人的探索。当你探索格林维尔并遇到奇怪的市民时,你也以独特而引人注目的方式“居住”在约克。约克需要吃饭和睡觉来保持健康,还需要刮胡子和洗澡,这样镇上的人才会把他当回事。

npc也有自己的日常安排,所以你需要考虑在你开车四处采访和收集证据时谁会在哪里。甚至还有一个完全模拟的昼夜循环和天气系统。凶手会在下雨天出现让你的调查戛然而止。

显然,《致命预感》存在许多问题——图像看起来很糟糕,战斗系统并不有趣,而且音乐听起来很刺耳,虽然这是不可能从你的脑海中抹去的。即使存在所有这些问题,这款游戏在发行10年后仍然受到人们的喜爱。

《致命预感》在发行时便出现了两极分化,一些媒体给予了它完美的评价,而另一些媒体则将其斥为今年最糟糕的游戏之一。这在游戏新闻行业中是非常罕见的,因为即使是一款糟糕的游戏也会以7/10的分数溜走。这款游戏的销量也不佳,在发售后的前三个月只卖出了区区5万台,即便零售价是20美元。但后来……发生了一些事。

《致命预感》的狂热本质可以追溯到游戏中最具标志性的对话序列之一,Francis York Morgan在A&G餐厅停下来吃午饭。在那里,戴着防毒面具的哈利·斯图尔特(Harry Stewart)被助手推了进来,去取他点的午餐:火鸡、草莓酱和早餐麦片三明治。约克称其为“罪人的三明治”,是一种“自我惩罚,以弥补过去的罪过”。

很多游戏都有这样的搞笑片段,但《致命预感》的笨拙表演和令人不安的氛围,再加上三明治本身的怪异,使得这段视频片段在游戏发布后迅速传播开来。就像许多在发行时遭遇惨败但却成为了经典作品的电影一样,这款游戏也出现了“长尾效应”——玩家通过口口相传了解到它,并在玩完游戏后将其传播出去。

这种关注让《致命预感》一直处于公众视野中,并在2013年面向PS3和Windows pc发行了“导演剪辑版”。这个新版本解决了原版游戏的一些机制问题,并添加了更多内容。几年后,这款游戏以《致命预感起源》的名字登陆Switch平台。这对于一款预算游戏来说是相当不错的。

在此期间,SWERY一直很忙。微软与Access签订合同,制作了一款以kinect为中心的章节式神秘游戏《D4: Dark Dreams Don’t Die》,在他离开公司之前,这款游戏已经完成了三期。之后他又成立了一家新工作室White owl,并发行了广受好评的心理平台游戏《the Missing》。SWERY也开始开发一款名为《The Good Life》的RPG,并开始与特立独行的游戏设计师Suda51合作。但在《致命预感》的世界里,还有更多的事情要做,SWERY最终得到了回归的选择。

返回

过去几年最大的惊喜之一是大卫·林奇回来了双峰第三季,在第一部剧结束四分之一个世纪之后。《致命预感2:塞翁失马》也采用了同样的手法。新游戏将我们带到了今天的波士顿,联邦调查局特工阿莉娅·戴维斯正在调查一起谋杀案。然而,我们也会在路易斯安那州的一个小镇上闪回约克,那里有一些熟悉的红树。

这是《致命预感》的共同点之一双峰认同是可以被创伤改变的。在《归来》中,我们看到被困在黑屋的戴尔·库珀既是他恶毒的二重身,也是一个“干净”的复制品,名叫道基行走地球。在第一款游戏中,约克向一个名叫扎克的看不见的伙伴讲述了他的冒险经历,扎克被发现是约克身体里最初的“人”。约克只是过去的创伤创造出来的一个人。我们只能希望新游戏能够让我们更深入地挖掘这种复杂的心理支持结构。

尽管最初的《致命预感》远未取得商业成功,但游戏世界在这10年间发生了很大变化。SWERY已经确立了自己作为一个具有个人声音的创造者的地位,无论产品有多奇怪,他都能定期将产品推向市场。

我们还不知道《致命预感2:塞翁失马焉知非福》是否会像第一部一样,在惊悚和荒诞的情节上达到最佳效果。但这款游戏能够被制作出来本身就是一个奇迹。在这个游戏不断集中精力并在发行后进行修补以创造最顺畅,最容易被大众市场接受的体验的时代,发行商愿意冒险做这样的事情是值得庆祝的。

任天堂Switch的《致命预感2》

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关于K. Thor Jensen

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K. Thor Jensen是一位居住在太平洋西北部的作家和漫画家。他曾为数十家知名媒体撰稿,包括PCMag、testing、Clickhole和Newsweek。他的第二部图画小说,云的故事,于2017年上映。

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