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有延迟吗?着手微软的xCloud游戏流媒体服务

我们在E3上纠结于xCloud流媒体服务的早期构建(也许有点太早了?)首先:要让这个特殊的云游戏玩家做好准备,微软还有很长的路要走。

洛杉矶-在线直播。影子GeForce现在.谷歌视距。所有这些事情有什么共同点呢?他们的流媒体服务让你几乎可以在任何地方玩游戏。但与手机游戏不同的是,它们不受手中显卡的限制。

E3漏洞图 云游戏的竞赛已经“展开”多年,始于2010年,当时流媒体服务OnLive开始“直播”,现在已经不存在了。从那时起,在发现将游戏系统的处理能力真正转移到服务器库有多么困难的过程中,竞争者来来往往。但这并没有阻止像谷歌和微软这样的主要参与者尝试云计算。

谷歌视距在过去的一周占据了各大媒体的头条,微软悄然亮相了这是对大G游戏流媒体服务的回应对于实际的、实际操作的测试。暂时命名为“xCloud”(我们至少知道一个gaming-headset制造商(在一个新窗口中打开)可能这个基于xbox生态系统的服务将以与Stadia大致相同的方式工作,至少在所有繁重的工作背后都由一个离线服务器群处理的基本原理上是这样。

微软xCloud Halo Wars

不过,除了这些相似之处之外,xCloud展台(位于微软E3展区的大型场馆般大小的展台)的一位代表告诉我,微软希望将其打造为一种“无处不在”的服务。就像《Shadow》一样,该代表表示:“如果它有屏幕,我们希望你能够在上面玩Xbox游戏。”

这包括Android手机和平板电脑,iOS手机和平板电脑,甚至(可能)在遥远的未来整合到智能电视中。但是,至少从我使用xCloud的第一次体验来看,无缝游戏体验的梦想仍然遥遥无期。

早期版本中的最早版本

我被告知我的演示是从位于“旧金山湾区某个地方”的服务器上提取数据,但随后得到的是“距离该位置381英里外的一个农场”这个更具体的点。有了这样的距离,我并不期待完美的体验。但我也没想到会有这么慢的。

我想,如果微软急于在即将到来的与谷歌的云游戏之争中展示自己的能力,它应该在幕后做一些厚颜无耻的调整,让该服务更容易使用。

但事实远非如此。

微软总共展示了6款游戏,我得到了尝试的机会极限竞速4而且《光环战争2》通过迷你usb连接线连接到标准的Xbox One控制器上。在这两种情况下,移动控制器上的操纵杆和观看屏幕上的动作是两种截然不同的体验。

微软xCloud Halo Wars 2

尽管我不能以一种能够返回硬数字的方式计算输入延迟时间,但仅从“感觉”的角度来看,我可以说这是就像你想要在不久的将来玩极限竞速4一样。我经常撞到树上,被不少过往车辆擦身而过,甚至有一次发现我的车在湖里游泳。如何来吗?我的控制器告诉游戏我想做什么所花的时间非常缓慢……超级缓慢。我可能会向在另一个房间玩游戏的人大喊我想去的方向。

我偷看了一下其他正在玩游戏的玩家地狱之刃:塞纳亚的牺牲(在一个新窗口中打开)(游戏邦注:这是一款节奏比《Horizon 4》慢得多的游戏),但即便如此,他们似乎也在与输入延迟作斗争,以至于没有人在展位上停留超过几分钟,就会沮丧地放下手柄。

正在进行的概念证明

综上所言,很明显,我和E3的其他与会者拿到的更多的是一个概念证明,而不是微软计划在不久的将来向大众推出的产品。坦率地说,我相信云游戏将在未来几年爆发时间(不像2010年),它最终会留下来。

但是,如果xCloud当前的构建是某种暗示的话,那么像微软这样的主要参与者在准备好与谷歌stadium这样的公司展开正面交锋之前,还有很多工作要做。

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关于克里斯·斯托宾

硬件分析师

克里斯·斯托宾是PCMag的硬件分析师。他将自己对消费电子产品和PC硬件(如笔记本电脑、预建游戏系统、显示器、存储和网络设备)的基准测试和评估经验带给团队。在此之前,他曾是《Gadget Review》和《Digital Trends》的自由撰稿人,每次都要涉水于硬件的海洋中。在他的空闲时间,你会发现他在滑雪板上碾碎当地的山脉,或者利用他已经取消的烹饪学位在厨房里为朋友们做一道菜。

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