PCMag编辑选择和审查产品独立.如果您通过附属链接购买,我们可能会赚取佣金,这有助于支持我们的测试。

25年前,GoldenEye证明了FPS游戏在主机上的可行性

一款游戏能够定义一种类型是很罕见的,但是rare的詹姆斯·邦德电影改变了第一人称射击的整个格局——尽管它晚了两年。

自《毁灭战士》时代以来,PC玩家在许多类型的游戏(策略游戏、西方rpg和最著名的第一人称射击游戏)中宣称自己在主机游戏中独占鳌头。他们的理由是,功能不足的主机无法满足这些游戏所要求的速度和精度,尤其是它们笨拙的控制板。但后来,多亏了一些不太可能的政党,一切都改变了。25年前的8月25日,任天堂64平台发布的《黄金眼007》将FPS游戏带到了电视机上。让我们打开箱子看看是怎么回事。

间谍游戏

有一段时间,詹姆斯·邦德是世界上规模最大、上映时间最长的系列电影之一,每隔几年就会推出新的续集。这个名义上的特工的角色经过了很多演员,但在80年代末,蒂莫西·道尔顿离开了。但到了1994年,该工作室开始深入制作该系列的下一部电影,也是第一部由皮尔斯·布鲁斯南出演的邦德电影《黄金眼》在内的邦德系列

过去的邦德电影中出现过质量可疑的捆绑游戏,大多数是针对英国的微电脑,但也有一些针对美国的主机。最值得注意的是Parker Brothers在1983年面向Atari和Colecovision发行的一款平庸的射击游戏,所以这并不是一个值得期待的高水准游戏。

Rare刚刚完成了《大金刚国度》,这是一款将老旧的超级任天堂推向图像极限的大热游戏,所以当他们与任天堂谈论授权时,他们通常认为他们会将其作为一款横向卷轴动作游戏,就像1992年的《007:决斗》一样。但Rare的导演马丁·霍利斯有其他想法。他听说了任天堂正在开发的新游戏机,该游戏机可以支持多边形图形,并拥有独特的模拟摇杆控制器,他想为这台机器制作邦德游戏。

只有一个问题:任天堂64直到1996年才在美国发售,而该公司甚至没有完整的开发硬件。与《黄金眼》在内的邦德系列这部电影在1995年上映,电影搭配游戏的全部意义都失去了。但由于某些原因,Eon Productions、Rare和任天堂不仅让它顺其自然,还让这个不到10人的小开发团队拥有了创造真正特别作品所需的所有权限和资源。

问的产品

“黄金眼”的设计没有框架。当时pc上的第一人称射击游戏仍处于起步阶段,但这一类型正在迅速发展。由于N64的技术规格还没有最终确定,霍利斯和他的团队不知道他们到底能在墨盒里装什么。更糟糕的是,大多数团队成员之前从未开发过游戏,他们刚从大学毕业就来到Rare,准备迎接挑战。

在没有开发工具包的情况下,团队在Silicon Graphics Challenge XL上运行了他们的测试代码,这是一个非常昂贵的庞然大物,他们曾在DKC上使用它来渲染图像。

最初的游戏原型受到街机光枪游戏《Virtua Cop》和《Time Crisis》的启发,这两款游戏都使用了块多边形3D来创造一个具有视觉深度的沉浸式世界。因为任天堂64没有光枪控制器,所以开发团队需要想出如何顺利瞄准。更糟糕的是,Rare甚至没有N64游戏手柄的原型,所以他们使用了改良的世嘉土星,以接近游戏体验。

尽管存在这些问题,但游戏的制作还是相当顺利。一旦基本功能能够发挥作用——在3D空间中移动和命中检测——剩下的就是用环境、角色和武器来充实它。在没有获得授权方明确指导的情况下,Rare的团队疯狂地投入了每一位扮演过邦德的演员,过去电影中的反派,以及基于《黄金眼》电影真实场景的复杂细节关卡。

他们玩得很开心,但在开发过程接近尾声时,事情变得更加紧张。紧张是持续的,许多团队成员每周工作100个小时,因为他们努力适应他们想要的一切。这得益于发布日期被多次推迟,所以他们的工作被划分为基本功能和让游戏更有趣的怪异功能和作弊。

4平方

团队最重要的决定之一是在没有任何公司监督的情况下做出的。当他们得知任天堂64将带有4个控制器端口时,他们立刻想到了多人游戏。他们甚至没有问过这是否是任天堂想要的,就迅速编写了一个分屏死亡竞赛模式,这将成为游戏的最大卖点。

引擎程序员Martin Edmonds在多人模式讨论之前就编写了代码,让游戏能够以四部分和谐的方式运行,他认为显示最大的技术障碍已经被解决,这将使游戏更容易销售。当团队向管理层和任天堂透露他们有功能性的死亡竞赛玩法时,这款游戏立即引起了轰动。

在此之前,家庭电子游戏显然已经有了竞争模式——90年代的格斗游戏热潮让玩家可以不受惩罚地拳打脚踢对方——但《黄金眼》的四人分屏模式给人的感觉是全新的。它采用了《毁灭战士》等局域网或拨号互联网风格的游戏,使其更具社交性和即时性。它还表明,如果主机能够从头开始,专注于自己擅长的领域,而不是试图模仿pc上的成功,它们也可以制作FPS游戏。

《爱我的间谍

《黄金眼》一炮而红。任天堂最初并不确定这款游戏的表现如何,所以他们只生产了200万套。这些游戏很快就卖光了——客气地说,N64的发布时间很短,主机用户对内容非常渴望。《黄金眼》最终售出800万份,这对于一款总共售出3200万份的主机来说是一个巨大的数字。这意味着每四个N64用户中就有一个购买了一台。

任天堂显然想利用这一成功,让Rare开始制作《Perfect Dark》,这是一款原创第一人称射击游戏,主角是一名女性特工,调查一场外星阴谋。它在《黄金眼》的基础上进行了完善和改进,但当游戏于2000年发行时,N64已经过时了。要求玩家购买主机内存增加的“扩展包”来访问单人战役并没有帮助。

《黄金眼》的真正继承者出现在第二年,《光晕:战斗进化》成为Xbox第一款真正的必备游戏,它提供了同样严格调整的射击动作和四人分屏,但移植到了一个引人注目的科幻宇宙。从那以后,闸门打开了,射击游戏成为每个新系统的必备品。但人们玩《黄金眼》已经有四分之一个世纪了,有些人甚至把N64放在身边,只是为了参加马拉松式的沙发死亡比赛。

What's New Now<\/strong> to get our top stories delivered to your inbox every morning.","first_published_at":"2021-09-30T21:30:40.000000Z","published_at":"2022-08-31T18:35:24.000000Z","last_published_at":"2022-08-31T18:35:20.000000Z","created_at":null,"updated_at":"2022-08-31T18:35:24.000000Z"})" x-show="showEmailSignUp()" class="rounded bg-gray-lightest text-center md:px-32 md:py-8 p-4 mt-8 container-xs">

获取我们最好的故事!

报名参加最新消息让我们的头条新闻每天早上发送到您的收件箱。

本通讯可能包含广告、交易或附属链接。订阅通讯即表示您同意我们的服务使用条款而且隐私政策.你可以随时退订时事通讯。beplay体育苹果下载


感谢您的报名!

您的订阅已确认。留意你的收件箱!

注册其他时事通讯beplay体育苹果下载

你会喜欢的PCMag故事

关于K. Thor Jensen

作者的贡献

索尔·詹森是一位作家和漫画家,住在太平洋西北部。他曾为包括PCMag、testing、Clickhole和Newsweek在内的数十家知名媒体撰稿。他的第二本漫画小说,云的故事,于2017年上映。

阅读K. Thor的完整传记

阅读K. Thor Jensen的最新报道

Baidu
map