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最终幻想14:末地行者导演谈男性维埃拉,FFIV灵感和芝诺斯的新工作

吉田直树(Naoki Yoshida)承认,该团队在之前并没有打算倚重《最终幻想4》的灵感。

在有一个新的开始之前,必须有一个结束。这就是即将到来的《最终幻想14》资料片背后的概念:Endwalker。该附加内容结束了Square Enix自2013年《A Realm Reborn》首次亮相以来所讲述的故事,但并不是《最终幻想14》的整体。

除了以宏大的风格结束故事线,39.99美元的Endwalker扩展包将包括新的挥舞镰刀的死神职业和男性维埃拉种族,以及新的地区,如radz - athan, Thavnair和Moon。我们采访了《最终幻想14》的游戏总监兼制作人吉田直树,谈论了新资料片,以及2021年11月23日发布时你能期待什么。请注意,为清晰起见,采访内容作了少量编辑。


最终幻想14 Endwalker

PCMag: Endwalker的部分市场营销很大程度上利用了游戏《最终幻想4》的联系。团队还想在其他FF经典作品中加入自己的风格吗?

吉田直树:这个问题实际上经常出现,但说实话,我们实际上并没有事先计划或决定在系列中加入其他作品的元素。这是一个非常简单的工作流程。我们首先设计了纯粹的FFXIV主场景,然后讨论了我们想要将哪些内容与故事联系起来。在大多数情况下,一旦内容形成到一定程度,我们的团队成员会提出某些整合或致敬的建议,如果有什么可以很好地整合。

说实话,我们很少在最初阶段就决定融入其他《最终幻想》游戏的元素。水晶塔是个例外。当我们在开发《A Realm Reborn》时,这是我从一开始就决定的一个元素。部分原因是我们从玩家那里收到的负面反馈,认为FFXIV 1.0不太像“最终幻想系列”,以及我们想要将《Realm Reborn》制作成一种粉丝服务游戏的想法。

此外,我觉得我们通常都能在早期看到将某些《最终幻想》元素融入高难度突袭的灵感。这是因为玩家可以期待任何《最终幻想》粉丝都能想象到的史诗般的怪物和冒险,这是该内容的强大营销元素。我们选巴哈姆特做第一次突袭,亚历山大做第二次。然后欧米茄出现了,伊甸是[接下来的突袭]的灵感。下一个是panda æmonium。

在这之后会发生什么我一直记在心里,所以这将是一个秘密。(笑)

PCMag:在决定将男性维埃拉加入游戏时,你是怎么想的?

吉田直树:首先,在《暗影带来者》的开发过程中,我确实认为女性维埃拉和男性赫罗斯加将是最后一个可玩的种族,而且我真的打算在那里停止增加新的玩家种族。这么做的原因是,虽然添加可玩种族对玩家来说是一件很棒的事情,但当然,在幕后会有非常高的风险发生一些不愉快的后果。考虑到《FFXIV》的图像质量,我们看到需要额外的资源来实现每个主要更新的标准内容-创建设备,表情动画,甚至他们骑坐骑的方式。这可能需要比建模新种族和开发所有动画的初始开发成本更多的资源。

由于每种比赛的体型、身高和动作都不同,所以每增加一项比赛,所需的工作量就会成倍增加。如果我们决定在一个给定的补丁中添加三个表情,那么种族数量的增加将增加每个种族容纳这些表情的成本。解决这个问题的唯一方法是降低奖励数量或在每个补丁之间增加时间,但这只会对玩家产生负面影响。

话虽如此,由于来自世界各地的玩家有如此多的要求,我们的角色设计团队花了很长时间来评估添加另一个种族是否可行。同时加入男性的维埃拉和女性的赫罗斯加对于Endwalker来说是很困难的,但由于团队能够确认这两者中的一个是可能的,我们决定推进这个计划。

这是幕后工作人员的劳动成果。我相信如果你能记住他们在游戏过程中所付出的努力,开发团队一定会很高兴,即使只是一点点。

Endwalker的一些城市有了惊人的新面貌

PCMag:新的城市,Radz-at-han和Thavnair,代表了艺术团队新的建筑和美学风格。是什么让这些选择对团队来说有趣?

吉田直树:首先,Radz-at-Han和Thavnair在《最终幻想14》的故事中多次被提及。正因为如此,我们已经确定了这些地区的许多方面,例如当地人口的特点,他们的政治和宗教信仰,以及文化美学的大致概念。对于Endwalker,团队更深入地研究了特征和设置,并在视觉上实现了这些元素。

在FFXIV中,我们通常会借鉴现实世界中存在的各种文化区域。我们以类似的方式获得灵感,并在考虑和讨论参考艺术品后决定了当前的设计,同时也确保了我们自己的原创性。一旦你完成了Endwalker的故事,我希望你能探索这个地区的每一个角落,看看我们为创造这个地区的文化所付出的伟大思想和努力!

PCMag:考虑到新的死神职业的加入,以及芝诺斯在末影行者的盒画中加入了主要角色,我们能期待芝诺斯自己完全成为一个司仪吗,尽管在暗影使者中看起来是一个持续的邪恶转变?

吉田直树(Naoki Yoshida):死神是一款具有整体黑暗氛围的工作,使用虚空的力量,同时在战斗中给玩家注入虚空的力量。如果我们试着把圣光战士的工作换成收割者,从推广的角度来看,它并不完全符合Endwalker的氛围和感觉。

这让我们想到,“如果我们让反派芝诺斯(Zenos)来做收割者的工作,是不是会更有趣、更令人耳目一新?”我觉得这个决定到目前为止产生了很好的效果,我们觉得镰刀武器很适合他。

现在,世界各地的人们都在谈论这件艺术品,但它只是一张集体照片,并没有展示司祭盎的成员。至于芝诺斯将扮演什么样的角色,不幸的是,我不能说这一点。


个人电脑的标志为什么你应该在PC上玩游戏

我们为编辑之选MMO的下一个资料片等待了数月之久,最终幻想14。在你等待的时候,看看我们的列表最好的MMO游戏,或者听我们对游戏中的一切侃侃而谈的大声讲话的人(在新窗口打开)

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关于Mike Williams

分析师

十多年来,Mike Williams一直在报道电子游戏,包括行业和消费者两个方面。他在Gamesindustry.biz开始报道电子游戏行业的商业交易,之后转到USgamer,在那里他作为评论编辑报道了许多游戏和游戏机。beplay手机官网下载现在他来到PCMag担任分析师,将这些游戏评论技能运用到工作中。当他不评论游戏时,他会深入研究所有形式的娱乐,包括漫画、电影、电视、动漫和日本特摄。

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