不幸的是,网络游戏并不总是有趣的。在大型PC多人游戏中,骚扰已经变得非常普遍,根据(在新窗口中打开)反诽谤联盟的一项新研究表明。
研究发现,65%的网络游戏玩家曾遭受过其他玩家的“严重骚扰”。这可以采取暴力、性骚扰、种族主义和“跟踪”等身体威胁的形式,或者当你的个人信息在游戏聊天中被公开时。
另一个问题是来自仇恨团体的宣传。“令人担忧的是,近四分之一(23%)的玩家接触过有关白人至上主义意识形态的讨论,近十分之一(9%)的玩家接触过有关否认大屠杀的在线多人游戏讨论,”ADL的报告称报告(在新窗口中打开)说。
该研究还旨在找出哪些游戏已成为骚扰的温床。但在某种程度上,他们都有。ADL表示:“在调查的15款网络游戏中,至少有一半的玩家表示他们经历过某种形式的骚扰。”
Valve的《Dota 2》位居榜首,79%的受访者表示在玩这款游戏时遭遇过骚扰。第二名是《反恐精英:全球攻势》(75%)。
ADL的研究基于1045名美国成年游戏玩家的在线反馈,他们在PC、主机和手机等多个平台玩游戏。然而,该调查特意“抽样”了LGBTQ、犹太人、穆斯林、非洲裔美国人和西班牙裔球员,以更好地了解骚扰对少数群体的影响。
结果发现,很多骚扰是基于身份的;38%的女性球员和35%的LGBTQ球员表示,他们受到过基于性别和性取向的骚扰。
ADL首席执行官乔纳森·格林布拉特在一份声明中说:“近三分之二的美国成年人在线玩游戏,但存在着仇恨、骚扰和歧视等严重问题。”“在ADL,我们将在线多人游戏视为社交平台,我们也需要这么做讨厌战斗在这些平台上与传统社交媒体一样严肃。”
该研究的目的是量化问题,以帮助游戏行业采取行动。其中一项建议是游戏开发者更好地使用内容审核以及制止歧视和仇恨言论的政策。总的来说,ADL的调查发现,大多数骚扰都发生在游戏中的语音和文字聊天中。根据ADL的说法,这些游戏还应该带有评级标签,表明该产品在线社区的成人性质。
尽管存在这些问题,但ADL的研究发现,绝大多数受访者(88%)表示在线游戏的体验是积极的。这可以包括交朋友,发现新的兴趣,感觉自己属于一个社区。与积极社交体验相关的顶级游戏是《魔兽世界》、《我的世界》、《NBA2K》、《守望先锋》和《反恐精英:全球攻势》。
玩家所经历的骚扰也是双向的。约有三分之一的受访者承认,他们曾辱骂其他玩家,并进行网络攻击。22%的玩家表示他们曾威胁或歧视过其他玩家。
“与他们的体验一致,大约一半的玩家认为在线多人游戏既是积极的社交空间(49%),也是有害的(55%)。大多数玩家(62%)认为公司应该采取更多措施,让网络游戏对玩家来说更安全、更包容。”