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《暗黑破坏神:不朽》在前两周为暴雪赚了超过2400万美元

这不是说服发行商停止制作免费游戏的方法。

通过马修·汉弗莱斯

我的经验

我从2016年11月开始在PCMag工作,涵盖所有技术和电子游戏新闻领域。在此之前,我在Geek.com做了将近15年的作家和编辑。大学毕业后的前6年,我还是一名职业游戏设计师,与迪士尼、Games Workshop、20世纪福克斯和Vivendi合作。

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如果你讨厌免费商业模式手机游戏不幸的是,它的存在是基于如何暗黑破坏神不朽在前两周就有表现。

作为PocketGamer.biz报告(在一个新窗口中打开),数据来源于Appmagic(在一个新窗口中打开)《暗黑破坏神:不朽》自6月2日发布以来,下载量已超过850万次。在此期间,这款游戏已经为暴雪娱乐带来了超过2400万美元的收益。唯一让暴雪赚到更多钱的应用是2014年发行的《炉石传说》。

你可能会惊讶地发现,游戏的大部分支出(43%)来自美国玩家,考虑到只有26%的下载发生在美国,这就更令人印象深刻了。韩国位居第二,营收和下载量分别为23%和11%。

游戏所面向的两个关键平台(Android和iOS)之间几乎没有选择余地PC上可用).到目前为止,Android玩家已经花费了1130万美元,而iOS玩家则多花了1300万美元。

如果一款免费手机游戏在两周内获得2400万美元的收益还不能让你头晕目眩,那就考虑一下这款游戏并没有获得很好的评价吧。beplay手机官网下载在Metacritic上,这款游戏目前的排名是iOS平均70(在一个新窗口中打开)和一个PC平均63(在一个新窗口中打开)

评论家的评价范beplay手机官网下载围从39%到90%不等,清楚地表明这类游戏有些人喜欢,有些人讨厌,大多数处于中间位置。但就暴雪而言,《暗黑破坏神:不朽》必须被视为成功之作,他们很有可能在其他游戏系列中重复这一做法。

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关于马修·汉弗莱斯

高级编辑

我从2016年11月开始在PCMag工作,涵盖所有技术和电子游戏新闻领域。在此之前,我在Geek.com做了将近15年的作家和编辑。大学毕业后的前6年,我还是一名职业游戏设计师,与迪士尼、Games Workshop、20世纪福克斯和Vivendi合作。

我拥有两个学位:计算机科学学士学位和游戏开发硕士学位。我的第一本书,制作你自己的像素艺术,在所有好的书店都可以买到。

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