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庆祝《我的世界》的轰动十年

《我的世界》在10年前发布了测试版:让我们回顾一下它是如何从一款块状、低保真度的生存建筑游戏发展成为有史以来最畅销的电子游戏的。

有些游戏基本上定义了整个一代人,毫无疑问,《我的世界》就是其中之一。这款基于积木的生存建筑游戏出身卑微,却迅速成为有史以来最畅销的电子游戏。十年前,《我的世界》的第一个官方版本发布了,但在那之前,创造者已经在默默无闻地收集材料和制作。让我们回过头来看看这一切是如何形成的。

黎明之前

独立游戏开发领域在21世纪头十年蓬勃发展。新工具让小型团队更容易制作出令人印象深刻的游戏。新一代开发者的温床之一是the Independent Gaming Source(即Tigsource)。该网站由乔丹·马格努森(Jordan Magnuson)于2005年创立,不久由德里克·余(Derek Yu)接管。该网站有一个博客和活跃的论坛,人们可以在那里展示他们正在进行的作品。

在2009年5月,一个名为“Notch”的帖子开始了一个链接到一个Java applet的帖子,这个applet可以在浏览器中为他正在开发的新游戏播放,并请求反馈。

“这款游戏的主要灵感来自《Infiniminer》,但它将朝着《矮人要塞》的方向发展。=)”他写道。Infiniminer是Zach Barth和Chris Gengler在当年早些时候发布的一款游戏。它共享块状世界建设和资源提取,但它被设计成基于团队的竞争性游戏。开发人员很快就放弃了它,但它产生了影响。

Notch在第一篇文章中提到的另一款游戏《矮人要塞》已经是独立游戏领域的佼佼者了。由塔恩和扎克·亚当斯兄弟创造的《DF》是一个庞大的洞穴文明模拟游戏,设定在一个复杂的程序世界中,每次你开始一个新游戏时都会从头开始生成。这几乎是不可能的不透明和复杂,但重叠的系统创造了一个充满潜力的可能性空间。这种“任何事情都可能发生”的感觉成为了《我的世界》吸引人的关键原则。

早期的制作

最初的演示只不过是一个可以在其中移动的世界,但Notch——实际上是一个名叫Markus Persson的瑞典人,他从8岁起就开始开发游戏——根据玩家的反馈迅速迭代了《我的世界》。他创造了多人在线模式,并添加了新的怪物和方块类型。在人们的眼前,《我的世界》从一个想法变成了一款可行的游戏,佩尔松成立了一家公司Mojang来制作这款游戏。到2010年6月,Notch开始全职工作,并准备发布游戏的alpha版本——一个包含所有期望功能的版本。这需要花费10欧元,购买者也可以访问最终的游戏。第一个月就有一千人购买。

有趣的是,创造性模式在第一次发布后就从Minecraft中删除了,直到2010年12月的测试版本才恢复。在接下来的一年里,游戏迎来了几个新的里程碑,引入了不同的生物群落、生物、秘密等等。Notch的开发过程围绕着快速引入新理念并让公众进行测试,这种快速的节奏和开放的反馈结构建立了忠实的粉丝基础。电脑游戏玩家它甚至被评为2010年度最佳游戏。

第二年的1月,Minecraft注册了第100万个帐号。到2011年11月,《我的世界》在正式发布之前就已经成为了世界性的现象。18日,超过4500人聚集在拉斯维加斯曼德勒湾赌场参加Minecon,这场粉丝活动也见证了Notch宣布Minecraft Beta版已经结束,正式发售,售价20欧元。这几年就像旋风一样,但事情会变得更疯狂。

十年后

《Minecraft》的评论和商业反应都非常积极。除了基本的Java版本,Mojang还为Android移动设备和主机开发了c++版本。但这一切的始作俑者在零售版发布后立即离开了。Notch将主要开发任务交给了Mojang程序员Jens“Jeb”Bergenstein,他至今仍在指导《我的世界》。

游戏登陆的平台越多,发展势头就越强劲。2012年5月Xbox版发布后,首个月下载量突破100万。搭配商品,比如乐高包——很自然地适合块状的审美——很快就出现了。

2014年,微软斥资25亿美元收购了Mojang和Minecraft。这个看似荒谬的金额已经变成了游戏历史上最聪明的收购之一,因为该系列继续通过基础版以及教育版和Minecraft地下城等衍生产品来赚钱。这款游戏已经被移植到世界上所有的平台上,每年为微软带来数亿美元的收入。

在出售后,Notch和其他创始人离开了公司去追求其他兴趣,一大笔钱肯定能帮上忙。但10年过去了,《我的世界》却丝毫没有放缓的迹象。新一代玩家不断被Mojang构建、生存和探索的世界所吸引,即使在今天,新更新中添加的变化和改进也会吸引老用户回来。

回顾第一个原型,以及十年前最初的零售发行,我们很容易明白为什么《我的世界》会取得如此大的成功。基本的互动很容易理解,任何玩过乐高或其他建筑玩具的人都能立即识别出立方体元素。围绕着这些元素创造一个独特的叙述世界,并带有足够的背景将其与竞争对手区分开来,这便是游戏的锦上添花之处。

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关于K. Thor Jensen

作者的贡献

索尔·詹森是一位作家和漫画家,住在太平洋西北部。他曾为包括PCMag、testing、Clickhole和Newsweek在内的数十家知名媒体撰稿。他的第二本漫画小说,云的故事,于2017年上映。

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