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《英雄联盟》能给Riot带来继《英雄联盟》之后的未来吗?

在这个阶段,《Valorant》似乎不会取代《反恐精英:全球攻势》成为团队射击游戏世界的王者。但我们不能把Riot排除在外。

成功可能是一种祝福,但也可能是一种诅咒。Riot Games拥有世界上最成功的多人游戏之一英雄联盟但工作室不能只靠一款游戏生存。无论更新多少次,《英雄联盟》最终都会失去动力。当你的工资单上有2500人时,这是不可能发生的。

我们已经看到了一些衍生游戏,包括自动战斗的团队战斗战术,但它们都在《英雄联盟》的受欢迎程度上下滑。Riot首次尝试发行一款全新的战术团队射击游戏Valorant.让我们看看它是从哪里来的,并试着预测它是否会大受欢迎。

不对称战争

说Riot靠模仿成名并不是一种侮辱;《英雄联盟》是一款完全符合DOTA模式的MOBA游戏。它的过人之处在于,它将现有理念的精髓提炼出来,并在游戏机制、视觉和角色设计等方面进行精雕细琢。

《英勇战士》也是如此,这一次借鉴了有史以来最受欢迎的多人游戏之一反恐精英:全球攻势.CS: GO是一款基于团队的游戏射击游戏这让玩家交替扮演恐怖分子和反恐怖分子,各自努力实现目标并挫败对方。这是一场非常平衡的比赛,有很高的技能上限,很容易观看,使它成为一个的电子竞技多年生。

它也没有太多真正的竞争对手,这显然是Riot看到机会的地方。他们已经证明了自己有能力打造一款顶级的电子竞技游戏,所以进军另一种类型的游戏可以让他们扩大公司的统治地位。唯一的问题是:它会奏效吗?

集中火力

以下是游戏的基本内容:Valorant将玩家分成两队,每队5人。在13个回合中,一方是进攻方,负责放置炸弹并保护它直到爆炸,而另一方是防守方,负责消除进攻方并防止爆炸。这是《反恐精英》中的经典恐怖分子/反恐分子模式,只是做了一些调整:每个玩家选择一个具有自己能力的预设角色。

与《反恐精英》一样,在每个回合开始时,玩家会使用赚取的货币购买新武器,随着对对手的了解加深,玩家可以进行一些战术定制。这种货币也可以用于打开角色能力,迫使玩家不断权衡利弊。

此外,角色拥有moba游戏中常见的“终极”能力,能够对战场产生更大的影响。但是比起计时器,他们需要完成目标,捡起可收集的道具,杀死敌人并死亡,这让他们觉得自己的部署更有价值。尽管如此,人们对它们的反应仍然存在分歧,一些评论家认为反击机制不适合像《英勇》这样的技能导向型射击游戏。

幕后故事

关于《Valorant》的许多媒体信息都是围绕着Riot希望创造一款能够摆脱许多游戏类型痛点的多人射击游戏,同时仍然保持着竞争氛围。在此过程中,它动员了一个技术团队,该团队在一个巨大的在线服务上崭露头角,并让他们专注于使射击游戏成功的核心流程。使用Riot Direct网络,他们能够克服困扰开发者数十年的挑战。

该团队取得的最令人印象深刻的技术成就之一是游戏的tick rate,即服务器每秒更新游戏状态的次数。这个速度越快,一切感觉就越灵敏。CS: GO的官方配对服务器的频率是64赫兹。《英勇骑士》加倍了这种效果,并且这种效果可以贯穿整个游戏。“窥视者的优势”,即不断移动的玩家能够发现敌人并在服务器更新他们的位置之前返回掩体,这一优势几乎消失了。

此外,公司在先进的反作弊技术上投入了大量资源。任何玩过竞技射击游戏的人都知道,像aimbots和wallhacks这样的漏洞会让游戏变得非常令人沮丧。Riot已经部署了一个名为Vanguard的系统,据称该系统需要对你的PC进行内核级访问才能进行操作。

《枪星英雄》

从早期的测试报告来看,《Valorant》体现了Riot的核心竞争力。这是一款具有吸引力且经过精心设计的游戏。这款游戏的动作节奏比许多射击游戏都要慢,这让玩家有动力去计划策略并精确执行。每个英雄都有不同的感觉,演员包括各种各样的游戏风格和角色。

但是CS: GO并不仅仅因为是一款优秀的游戏而登上顶峰。这是一款经过精心调整的系列游戏,它稳步地砍掉了所有干扰游戏的部分,留下了可能是最具竞争力的射击游戏。它有一个高得离谱的技能上限,这意味着职业玩家必须投入大量的时间来掌握它的复杂性,而新手仍然可以和他们水平的人一起玩得很开心。

最初的印象显示,《英勇战士》拥有维持巨大技能差距所需的元素,例如需要掌握不同枪械的个性化喷射和后坐力模式。随意射击会让你丧命,而了解枪支的行为和衡量每一次扣动扳机会让你赢得胜利。也就是说,游戏还有很多工作要做。

许多玩家遇到的一个问题是地图选择。设计一幅优秀的竞争性射击地图的艺术是一件非常神秘的事情。它们必须能够适应多种不同的游戏风格,无论你站在哪一边都要显得公平。在发行时,《英勇》只有4张地图可供游戏,而且它们都有明显的缺陷。它们主要由狭窄的走廊和小隔间组成,这让防守方很容易建立决斗和阻塞点。更糟糕的是,他们感觉不到所有的乐趣,这才是真正的杀手。

助长这种抱怨的是英雄的能力。虽然Riot在平衡方面做得很好,所以10个起始英雄似乎都没有被破坏,但不成比例的技能似乎使地图变得更加幽闭和狭窄,防御者可以使用冰墙,有毒烟雾等来制造阻塞点。一个特别的操作员,Sage,有一个治疗球,感觉非常不平衡。

吸引大量观众的体育运动

《Valorant》面临的真正考验是,它能否成为一款成功的电子竞技游戏。在现代,一场比赛看起来有多有趣几乎和怎么玩一样重要。最成功的观赏性游戏结合了可理解的策略、查看每支球队表现的简单方法,以及关注个人时刻和整体比赛状态的方法。

《英勇》确实实现了这一承诺。游戏的视觉设计使动作易于追踪,游戏流程也很稳固。但问题在于它能否长期吸引观众。观看《反恐精英》的乐趣在于看到操作人员在他们的技能上表现出色,所以在《英勇战士》发展出一个明确的职业玩家基础之前,观看它不会那么有趣。

在游戏开发的这个阶段,《Valorant》似乎不会取代《CS: GO》成为团队射击游戏世界的王者。但我们不能把Riot排除在外。他们在《英雄联盟》中所展示的最大技能之一便是能够不断迭代并使其变得更好。随着Riot收集游戏数据和反馈,它拥有了调整痛点并创造更好体验的平台。大多数经典的《反恐精英》地图也没有出现在游戏的首次发行中。

Riot处于一个幸运的位置。《英雄联盟》的持续成功为其提供了充足的资金,使其能够比不太稳定的开发商更长久地支撑《英勇》和其他实验项目。但这是该公司第一次真正的考验,它想要成为一个不只是昙花一现的奇迹的公司,而且还有很多事情要依靠它。它选择了一个艰难的利基市场来竞争,但如果《Valorant》能够开拓出一个玩家基础,它肯定会巩固Riot作为当前一代最具主导地位的开发商之一的地位。

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关于K. Thor Jensen

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K. Thor Jensen是一位居住在太平洋西北部的作家和漫画家。他曾为数十家知名媒体撰稿,包括PCMag、testing、Clickhole和Newsweek。他的第二部图画小说,云的故事,于2017年上映。

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