“虚拟现实”和“增强现实”这两个术语被抛出了很多次。虚拟现实头盔,比如眼睛的追求或Valve Index,以及AR应用和游戏,比如口袋妖怪去,仍然很受欢迎。它们听起来很相似,而且随着技术的发展,它们会相互渗透。但它们是两个非常不同的概念,它们的特征很容易将两者区分开来。
什么是虚拟现实?
虚拟现实头盔完全接管了你的视觉,给你一种你在别处的印象。的HTC万岁宇宙,PlayStation虚拟现实、Oculus Quest、Valve Index和其他耳机都是不透明的,当你戴上它们时,它们会挡住周围的环境。如果你在眼睛关闭的时候戴上它们,你可能会以为自己被蒙上了眼睛。
然而,当耳机打开时,里面的LCD或OLED面板会被镜片折射,使你的视野充满所显示的东西。它可以是一款游戏,一个360度的视频,或者只是平台界面的虚拟空间。视觉上,你被带到耳机想让你去的任何地方——外部世界被虚拟世界取代。
拴在VR耳机例如Index和PS VR,以及独立的VR头戴设备,如Quest 2,使用六自由度(6DOF)的运动跟踪。这项技术来自于外部传感器或摄像头(适用于Index和PS VR)或面向外的摄像头(适用于Quest 2)。这意味着耳机不仅能探测到你面对的方向,还能探测到你在这些方向上的任何动作。结合6DOF运动控制器,你可以用虚拟的手在虚拟空间中移动。这个空间通常只有几平方米,但它比站着不动、向不同的方向看要更有沉浸感。缺点是,你需要小心,不要被连接耳机到电脑或游戏系统的任何电缆绊倒。
对于游戏和应用程序来说,虚拟现实取代了你所处的环境,将你带到另一个地方。你身在何处并不重要。在游戏中,你可能坐在星际战斗机的驾驶舱里。在应用程序中,你可以虚拟漫游遥远的地点,就好像你身临其境一样。VR有无数的可能性,它们都涉及用其他东西取代你周围的一切。
什么是增强现实?
虚拟现实取代了你的视觉,而增强现实则是对它的补充。AR设备,如微软的HoloLens和各种企业级的“智能眼镜”,是透明的,让你看到你面前的一切,就像你戴着一副弱墨镜。
这项技术的设计是为了自由移动,同时在你看的任何东西上投射图像。这个概念延伸到了智能手机基于“增大化现实”技术的应用还有像《口袋妖怪Go》这样的游戏,它利用手机摄像头来追踪你周围的环境,并在屏幕上覆盖额外的信息。
AR显示器可以提供简单到显示时间的数据叠加,也可以提供复杂到漂浮在房间中央的全息图。《Pokemon Go》将一个Pokemon投射到你的屏幕上,并将其置于摄像机所看到的上方。与此同时,HoloLens和其他智能眼镜可以让你在周围虚拟放置浮动的应用程序窗口和3D装饰。
与虚拟现实相比,这项技术有一个明显的缺点:视觉沉浸感。虽然VR完全覆盖和取代了你的视野,但AR应用程序只显示在你的智能手机或平板电脑屏幕上,甚至HoloLens也只能在你眼前投射有限区域的图像。当一个全息图移出你视野中间的一个矩形后就消失了,或者当你必须盯着一个小屏幕,同时假装屏幕上的物体就在你面前时,这种沉浸感就不那么强烈了。
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基本的增强现实技术可以将简单的信息叠加在你正在看的东西上,在3DOF中也能很好地发挥作用。然而,大多数AR应用程序需要某种形式的6自由度,跟踪你的物理位置,这样软件就可以在3D空间中为它投射的图像保持一致的位置。这就是为什么HoloLens使用一个立体摄像头和先进的模式识别技术来随时确定它的位置,也是为什么更先进的、以ar为中心的智能手机使用多个后置摄像头来跟踪深度。
增强现实几乎有无限的可能性。多年来,基于手机的增强现实软件一直在识别周围环境,并提供它所看到的附加信息,提供文本的实时翻译,或在你看餐馆时弹出餐馆评论。beplay手机官网下载专门的增强现实头盔,如HoloLens,可以做更多,让你虚拟放置不同的应用程序作为浮动窗口在你身边。它们有效地为您提供了模块化的、多监视器的计算设置。
目前,增强现实技术只在智能手机它不具备企业级AR显示器的视觉增强功能。这意味着在消费者AR头戴设备发布之前,AR仍然非常有限。
AR和VR的区别
虚拟现实和增强现实以两种截然不同的方式完成了两件截然不同的事情,尽管它们的设备设计相似。虚拟现实取代了现实,把你带到另一个地方。AR增强了现实,在你已经看到的基础上投射信息。它们都是强大的技术,还没有在消费者中留下印记,但显示出很多希望。它们可以完全改变我们未来使用计算机的方式,但是其中之一还是两者都能成功,目前谁也说不准。